Quick - Facile dans Checkmates Echecs - Just Chess

Chess est un jeu merveilleux. Bien joué, il est un jeu d'audace et de stratégie qui laissera les spectateurs à bout de souffle en prévision de votre prochain déménagement. Mal joué, certains devront se battre pour garder une grimace de leur visage pendant que vous manquez mouvement après mouvement, jusqu'à ce que le jeu est perdu.

Ceci est un tutoriel pour deux des façons les plus simples pour mettre fin à un jeu. Ni est à toute épreuve, mais le joueur inexpérimenté contre eux, ils peuvent être un grand atout. En outre, la protection contre ces stratégies devraient toujours être avant tout dans un esprit de lors de l'ouverture se déplace d'un jeu.

De toute couleur peut utiliser ces tactiques. Pour la facilité de l'écriture et la visualisation, j'utiliser le blanc.

Le Checkmate Quatre-Move

Le premier mouvement est la plus critique dans le jeu. Beaucoup sortent d'abord avec un chevalier, donnant la possibilité de faire des dégâts presque instantanément. D'autres commencent à faire ressortir leurs évêques et Rooks. D'autres encore faire ressortir la reine d'abord, servant à protéger tous les autres.

Pour blanc, le premier mouvement est le pion du roi. Il peut être déplacé en avant un ou deux espaces. La meilleure façon de jouer est de déplacer un seul espace. Cela seul détruit la possibilité du même mouvement utilisé contre vous. Corrélativement, ceci est noté comme E2-E3. Le seul autre espace que vous êtes concernés par F7, où repose le pion de l'évêque du roi noir. Ceci est votre place de tuer. Tant que vous pouvez vous déplacer librement sur cette place sans être capturé, le jeu est bientôt fini.

Les deuxième et troisième mouvements sont interchangeables, mais pas moins important. Déplacer le numéro deux est la reine déplaçant en diagonale deux espaces. Elle se terminera en F3 carré (notation est D1-F3). Il est important qu'elle ne peut être prise ou touché pour les 2 prochains mouvements. Assurez-vous que votre chemin à travers la ligne F est claire. Le troisième mouvement est l'évêque de votre roi. Il se déplace en diagonale 3 espaces, laissant à C4 (notation est F1-C4). Cette position est plus vulnérable que F3, il est donc conseillé de faire votre troisième place de quatrième mouvement.

Avant de passer votre quatrième tour, prendre une seconde pour vérifier la carte sur. Assurez-vous que l'espace F7 ne peut pas être capturé par autre chose que le roi. Si tel est le cas, alors vous vous déplacez directement la reine son rang, en prenant le pion à F7. (Notation est F3xF7) Cela devrait placer le roi dans Checkmate, à moins que sa reine a été déplacé. Il est une question simple à éponger le jeu dans ce cas. Suivez votre instinct.

Le Checkmate Cinq-Move

Le Checkmate Cinq-move est plus difficile à utiliser que ses quatre frères de déplacement, à cause des combinaisons supplémentaires impliqués avec un mouvement supplémentaire autorisé. L'ouverture de deux coups (E7-E6, D1-F3) sont les mêmes que dans la version quatre déplacements. Cela laisse votre reine prêt, mettez protégé par la rangée de pions derrière elle. Votre prochaine étape vous est le chevalier du roi, G1. le déplacer à H3. Votre quatrième mouvement est à nouveau ce même chevalier, le passage à G5. De là, vous déplacez votre reine à la place de la tuer, F7, après s'être assuré qu'il est sûr de le faire. Cela mettra fin à la partie aussi bien, et offre moins de place pour le roi de se déplacer, ayant une deuxième pièce dans la zone pour une place de balai à franges, shoul-il un seul coup d'un recours à.

Une défense des deux types de mat peut être déplacer le pion jusqu'à un carré de roi du évêque. Cela laisse une ouverture à côté, mais peut facilement être fermé avec le prochain mouvement. Je préfère de beaucoup utiliser le chevalier du roi et se déplacer en face de la place de tuer, enlever la possibilité de ces checkmates ainsi. Par Charles Raine.

Articles Liés