RC Rocket Lancement système 11 étapes (avec photos)
Introduction: RC Système de lancement de fusée
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Instructable vous montrer comment faire un système de lancement RC pour votre fusée Estes, qui peut fonctionner avec une télécommande de télévision. Ce qu'il fait est-ce que vous permet d'appuyer sur le bouton central de la télécommande de la télévision, et il va lancer automatiquement votre fusée. De cette façon, il est essentiellement une version sans fil du contrôleur de lancement standard. Mais ce n'est pas tout ce qu'il fait. Vous pouvez utiliser les flèches haut et bas de votre télécommande pour définir un délai, et vous pouvez utiliser la fonction compte à rebours pour l'allumer comme une bombe à retardement. Il fonctionne avec à peu près tous la télécommande du téléviseur, et utilise allumeurs standard roquettes.
INSTRUCTIONS POUR UNE UTILISATION:
1. pinces crocodile Clip à allumeur.
2. Branchez la batterie 9v dans Arduino.
3. L'écran devrait dire « 0 retard »
4. Appuyez sur et vers le bas de la télécommande jusqu'à ce qu'il indique le nombre exact de secondes à compte à rebours à partir.
5. Lorsque vous êtes prêt à lancer, à pied de la fusée (sans se soucier dans quelle mesure les tronçons de câble) et appuyez sur le bouton central de la télécommande du téléviseur.
6. Il va le compte à rebours à partir du numéro que vous avez choisi (en affichant le compte à rebours sur la ligne inférieure de l'écran LCD) et votre fusée sera en l'air!
Voici une vidéo de mauvaise qualité montrant le dispositif d'activation d'un allumeur. Imaginez que l'allumeur est à l'intérieur d'une fusée.
Étape 1: Fournitures
Voici toutes les fournitures dont vous aurez besoin:
1 lancement Estes Controller
1 Arduino
1 5v Relais
1 écran LCD (pour afficher le compte à rebours)
Une diode réceptrice IR
1 transistor NPN
Une résistance de 10k
une diode
La bibliothèque irRemote
Étape 2: Supprimer contrôleur Retour
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Vous devez savoir comment espérons-le faire. Retourner le dispositif de commande de lancement au-dessus de, et enlever les vis sur le dos. Ensuite, enlever le dos.
Étape 3: l'ouvrir encore plus
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Maintenant, vous allez ouvrir les yeux pour voir le fonctionnement interne de celui-ci. Je ne pense pas que ce faisant Estes excuse le, mais qu'importe? Regardez les photos et extrayez le panneau photo hors tension.
Etape 4: A souder
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Vous allez maintenant souder deux fils, regardez les photos pour plus de détails. Ces fils seront ensuite branchés sur un relais à l'emporter sur le système de la touche Ctrl et, tout en vous permettant d'utiliser que si vous vouliez.
Étape 5: Configurer relais sur Breadboard
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Étape 6: câbler récepteur IR
Ceci est assez facile. goupille de fil 1 sur le récepteur IR (à l'extrême gauche) pour Arduino broche 3, la broche métallique 2 (milieu) à la masse, et la broche 3 (à droite) à 5V.
Étape 7: câbler LCD
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Je besoin d'une autre carte test pour ce. Regardez la deuxième image de référence, assurez-vous de jeter les boutons, ce sont les restes d'un autre projet (je l'ai réutilisent la même image).
Étape 8: Branchez Lancement à distance Dans Breadboard
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Prenez les deux fils qui sont soudés au contrôleur de lancement. Connectez l'un d'eux à la broche commune du relais, et l'autre à la broche normalement ouvert du relais. Peu importe quel est le fil qui.
Étape 9: Déterminer les codes à distance
TV télécommandes fonctionnent en envoyant un code binaire qui est capté par un récepteur. Selon ce code, il envoie, le récepteur fera quelque chose de différent. Exécutez le code suivant sur votre Arduino:
int RECV_PIN = 3;
void setup()
Serial.begin (9600);
irrecv.enableIRIn ();
>
Bien que ce code est en cours d'exécution, ouvrez votre moniteur série. Appuyez sur le bouton central de votre télécommande, et notez le numéro qui apparaît. Maintenant, répétez l'opération pour les boutons haut et bas.
Étape 10: Code
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#comprendre
#comprendre
lcd LiquidCrystal (7, 8, 9, 10, 11, 12); // Crée l'affichage
int RECV_PIN = 3; // récepteur relié à la broche 3
secondes = 0 int;
IRrecv irrecv (RECV_PIN);
void setup()
pinMode (2, OUTPUT); // pin de relais
lcd.begin (16, 2); // lcd 16x2
irrecv.enableIRIn ();
>
Étape 11: lancer des fusées!
Vous avez terminé et prêt à lancer des roquettes. Rappelez-vous de toujours prendre des précautions de sécurité, et si vous avez une courte distance de la plage, pour étirer une partie du fil, ou d'utiliser un retard. J'espère que votre nouveau système de lancement améliorera grandement votre expérience de lancement de roquettes, je sais que ça va améliorer la mienne.