Règles générales fo Piscine
- Le jeu se joue avec une boule blanche et 15 boules objets numérotées.
- Les billes sont soutirés dans un triangle au pied de la table avec la boule 8 dans le centre du triangle, la première balle de la crémaillère sur le footspot, une boule de bande dans un coin de l'armoire et une bille solide dans l'autre coin.
- Le but du jeu est de faire un groupe de boules objets numérotés, soit des bandes ou solides, et en toute légalité la poche 8 balle, qui gagne alors le jeu.
- La table est « ouverte » lorsque le choix des groupes (bandes ou solides) n'a pas encore été déterminé. Lorsque la table est ouverte, il est légal de frapper un solide premier à faire une bande ou vice-versa, et la 8 balle. La table est toujours ouverte immédiatement après le coup de pause. Le choix du groupe est déterminé que lorsqu'un joueur empoche une boule nommée après le tir de rupture.
- Si un joueur empoche par inadvertance sa / balle de son adversaire, il reste vers le bas, cependant, si le tireur n'empoche pas légalement l'un de ses / son propre groupe, il perd son tour.
- Chaque joueur continue à tirer tant qu'il empoche l'un de ses / ses boules objets. Si un joueur ne parviennent pas à empocher sa boule de groupe désigné, il perd son tour.
- Si un joueur ne parvient pas à frapper ou faire la 8 balle tout en tirant dessus, le jeu se poursuit.
- Dans le cas où la bille blanche ou une bille objet arrête sur le bord de la poche tombe alors dans la poche en raison de vibrations, ventilateur ou trépignements, il est remplacé sur le bord de la poche le plus près possible de sa position avant ingérence.
- Si une balle est projetée hors de la table, il est une faute et la perte de son tour, à moins que c'est la boule 8, qui est la perte de jeu. Toutes les boules objets sautées sont repérés dans l'ordre numérique.
- règle de jeu lent: Exaggerated jeu lent sera pénalisé. Après un avertissement, une plus d'une minute entre coups de feu sera une faute. La troisième infraction entraînera la perte de jeu.
- jeu dans l'impasse: Si en 3 tours consécutifs à la table par chaque joueur (6 tours au total), ils délibérément faute ou zéro et les deux joueurs sont d'accord que tenter de poche ou de déplacer une bille objet entraînera une perte immédiate de jeu, le jeu être considéré comme une impasse. Les balles seront ensuite ré-soutirés et le disjoncteur du jeu se briser à nouveau dans l'impasse.
- Vous ne pouvez être appelé pour le coaching quand il est votre tour à la table. Quand il est pas votre tour à la table, vous et vos coéquipiers pouvez parler de tout ce que vous voulez. Votre tour à la table est terminée une fois que vous avez manqué et les balles ne sont plus en mouvement.
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