Résolution Moniteur

Les moniteurs sont mesurées en pouces, en diagonale d'un côté à l'autre (sur l'écran). Cependant, il peut y avoir une grande différence entre cette mesure et la zone d'affichage réelle. Un moniteur de 14 pouces ne dispose que d'une zone d'affichage 13.2 pouces, 15 pouces ne voit que 13,8 pouces et un 20 pouces vous donnera 18,8 pouces (85,7% visualisation plus d'un écran de 15 pouces).

Un moniteur d'ordinateur est faite de pixels (abréviation de « picture element »). Résolution de l'écran est mesurée en pixels, la largeur par la hauteur. 640 x 480 signifie que l'écran est de 640 pixels de largeur sur 480 de hauteur, un rapport d'aspect de 4: 3. A l'exception d'une combinaison de résolution (1280 x 1024 utilise un rapport de 5: 4), tous les rapports d'aspect sont les mêmes.

Le Guide du PC, par Charles M. Kozierok:

Un pixel est le plus petit élément d'une image vidéo, mais pas le plus petit élément de l'écran d'un moniteur. Étant donné que chaque pixel doit être composé de trois couleurs distinctes, il y a des petits points rouges, verts et bleus sur l'écran qui composent l'image. Le terme point est utilisé pour désigner ces petits éléments qui composent l'image affichée à l'écran. Pour utiliser différentes résolutions sur un moniteur, le moniteur doit être capable de supporter le changement automatique des modes de résolution. A l'origine, les moniteurs ont été fixés à une résolution particulière, mais la plupart des moniteurs aujourd'hui sont capables de changer leur résolution affichée sous le contrôle du logiciel. Cela permet une résolution supérieure ou inférieure en fonction des besoins de l'application. Un afficheur à plus haute résolution montre plus sur l'écran en même temps, et la résolution maximale qu'un moniteur peut afficher est limité par la taille de l'écran et les caractéristiques de la CRT (tube à rayons cathodiques). En outre, le moniteur doit avoir une bande passante d'entrée suffisante pour permettre l'actualisation de l'écran, qui devient plus difficile à des résolutions plus élevées parce qu'il ya beaucoup plus d'informations envoyées au moniteur.

Vous pouvez voir le tableau ci-dessous comment la taille de l'écran et la résolution efficace sont liés. Comparer un écran de 15 pouces et un écran de 21 pouces, tous deux réglés sur 800 x 600 pixels: 15 pouces aura une plus haute résolution. Gros moniteurs doivent contenir des pixels plus petits afin de maintenir la même résolution, mais quand un plus petit écran est réglé sur une haute résolution, les images seraient beaucoup trop petit pour lire. Un moniteur de 14 pouces sur 640 x 480 est très lisible, tandis qu'un 21 pouces a besoin d'au moins 1024 x 768. Voici quelques résolutions recommandées pour les différentes tailles d'écran:

TheScreamOnline est optimisé pour un affichage à la résolution 1024 x 768.
Comme vous pouvez le voir par le tableau ci-dessus, il devrait bien paraître sur la plupart des moniteurs.
Sachez qu'il existe de nombreuses versions et interprétations de ces paramètres.
Ce tableau est une moyenne de différentes opinions.

Sur un PC avec Windows, procédez comme suit:

1. Double-cliquez sur l'icône d'affichage dans le Panneau de configuration en cliquant sur: Démarrer> Paramètres> Panneau de configuration.
2. Sélectionnez l'onglet « Paramètres » dans la boîte de dialogue Propriétés d'affichage.
3. Réglez le curseur à 800 x 600 (ci-dessous), puis cliquez sur le bouton de test. Un bitmap de test apparaît pendant 5 secondes, alors il vous sera demandé si tout avait l'air correct. Cliquez sur OUI pour confirmer.

Résolution Moniteur

Sur un Mac, allez sur Tableaux de bord> Moniteurs et vous verrez une liste de paramètres. Il ne pouvait pas être plus facile.

Résolution Moniteur

Le Guide du PC, par Charles M. Kozierok

Il y a 4 profondeurs de couleurs standard utilisées par des moniteurs: 4 bits (VGA standard), 8 bits (mode 256 couleurs), 16 bits (High Color) et 24 bits (True Color). Chaque pixel de l'image à l'écran est affiché en utilisant une combinaison de trois signaux de couleurs différentes: rouge, vert et bleu. L'apparition de chaque pixel est commandée par l'intensité de ces trois faisceaux de lumière. Lorsque tous sont réglés au plus haut niveau, le résultat est blanc; quand tous sont mis à zéro le pixel est noir. La quantité d'information qui est stockée autour d'un pixel détermine la profondeur de couleur, qui contrôle la précision peut être spécifiée de la couleur du pixel. Ceci est aussi parfois appelée la profondeur de bits, car la précision de la profondeur de couleur est spécifiée en bits. Plus le nombre de bits utilisés par pixel, plus le détail des couleurs de l'image. Cependant, les profondeurs de couleur accrues nécessitent également beaucoup plus de mémoire pour le stockage de l'image, ainsi que d'autres données pour la carte vidéo à traiter, ce qui réduit le taux de rafraîchissement maximal possible.

Mode 256 couleurs. utilise seulement 8 bits (2 bits pour le bleu, 3 pour le vert, 3 pour le rouge). Le choix entre seulement 4 ou 8 valeurs différentes pour chaque couleur entraînerait une mauvaise couleur polyédrique, donc une approche différente est prise à la place: l'utilisation d'une palette. Une palette est créé contenant 256 couleurs différentes. Chacun est définie en utilisant la définition de couleur standard de 3 octets qui est utilisé dans la couleur vraie: 256 intensités possibles pour chacune des couleurs rouge, bleu et vert. Chaque pixel est autorisé à choisir l'une des 256 couleurs dans la palette, qui peut être considéré comme un « numéro de couleur » de toutes sortes. Ainsi, la gamme complète de couleurs peut être utilisé dans chaque image, mais chaque image ne peut utiliser 256 des 16 millions de couleurs différentes disponibles. Lorsque chaque pixel est affiché, la carte vidéo regarde les valeurs réelles RVB dans la palette en fonction du « nombre de couleurs » le pixel est attribué.

256 couleurs est la norme pour une grande partie de l'informatique, principalement parce que les modes de couleur de précision supérieur nécessitent plus de ressources (en particulier la mémoire vidéo) et ne sont pas pris en charge par de nombreux PC. Malgré la possibilité de « choisir la main » les 256 couleurs, ce mode produit nettement moins bonne qualité d'image que de haute couleur, et la plupart des gens peuvent faire la différence entre la couleur et le mode haute de 256 couleurs.

couleur haute. 16 bits couleur # 151; utilise deux octets d'informations pour stocker les valeurs d'intensité pour les trois couleurs. Ceci est réalisé en cassant les 16 bits en 5 bits pour le bleu, 5 bits pour le rouge et 6 bits pour le vert, ce qui donne 32 différentes intensités pour le bleu, 32 pour le rouge, et 64 pour le vert. Il en résulte une réduction de précision de couleur en une légère perte de qualité d'image visible, mais il est en fait très légère # 151; la plupart des gens ne peuvent pas voir les différences entre les vraies couleurs et des images haute couleur à moins qu'ils recherchent pour eux. Pour cette raison, la couleur haute est souvent utilisé à la place de la vraie couleur # 151; il faut 33% (ou 50% dans certains cas) moins de mémoire vidéo, et il est également plus rapide pour la même raison.

Vraie couleur. couleur 24 bits # 151; trois octets d'information sont utilisés, un pour chacun des signaux rouges, bleus et verts qui composent chaque pixel. Étant donné qu'un octet a 256 valeurs différentes, chaque couleur peut avoir 256 intensités différentes, en utilisant plus de 16 millions de possibilités de couleurs différentes, et permettant une représentation très réaliste de la couleur des images, sans compromis nécessaires et aucune restriction quant au nombre de couleurs un l'image peut contenir. En fait, 16 millions de couleurs est plus que l'œil humain peut discerner, bien que la couleur vraie est nécessaire pour faire retouche photo de haute qualité, conception graphique, etc. [Certaines cartes vidéo doivent utiliser 32 bits de mémoire pour chaque pixel lors du fonctionnement en couleur vraie, en raison de la façon dont ils utilisent la mémoire vidéo.]

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