Roi Dadidou Super Smash Bros
Dedede est lent et beaucoup de ses mouvements sont lents et difficiles à frapper avec, mais il peut traiter beaucoup de dégâts et prendre beaucoup aussi. Beaucoup de ses mouvements sont très mauvais ou facilement contré, donc ce personnage prend un certain travail pour obtenir ces victoires.
Inspirez peut être considéré comme une benne de commande longue portée. Une fois que vous sucez quelqu'un, vous pouvez les porter à la corniche et les recracher pour avoir une occasion de EdgeGuard. Il est facile de punir si vous manquez, donc l'utiliser avec parcimonie et quand ils ne s'y attendent pas.
marteau Jet ne pas utiliser beaucoup à elle. Il est comme une attaque smash plus faible que vous pouvez déplacer pendant la charge, mais vous déplacer très lentement et peut facilement être saisi ou frappé hors de lui.
Dans l'ensemble, Dadidou est l'un des personnages les plus faibles sur la liste, mais avec la pratique, il peut être un spectacle très effrayant.
Si vous cherchez à devenir un principal dedede,
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Roi Dadidou est l'un des grappins du jeu. Il a beaucoup de gamme, la puissance et une reprise très respectable faisant de lui l'un des personnages les plus solides dans le jeu.
D-jet devrait être votre jet de choix à tout moment votre dos n'est pas au bord de la scène. Off d-jet, Dadidou a le temps de court-hop en l'air, l'air vers l'avant ou l'air arrière. Up air est le plus facile de frapper le long avec de l'air vers l'avant, mais l'air arrière fait le plus de dégâts. Pour ce faire, ne le lancer, appuyez sur le dos et sauter vers le haut avant feuilletant le C-stick vers l'adversaire. Si vous le faites assez vite, cela se traduit par le total des dommages total garanti de 22% et à faible% peut conduire à une autre ponction ou inclinaison vers l'avant. Cela peut également être utilisé pour tuer à s% plus élevé ainsi que ses autres antennes. A 0%, jeter vers le bas en haut smash est garantie sur la plupart des acteurs, mais l'air est le retour idéal suivi.
Parce que son jeu de grab est si puissant, d'autres mouvements gagnent plus de valeur que l'adversaire se méfie de se saisir. inclinaison vers l'avant a une portée incroyable, une hitbox décousue (une attaque qui frappe dans une zone où l'utilisateur ne peut pas être riposté est considéré comme décousu) et ne peut être éludé.
air neutre dedede est également très puissant parce que le succès, si vous fastfall dans l'adversaire, vous pouvez obtenir followups garanties. A% très faible, vous pouvez obtenir un grab en dommages garantis ou une inclinaison vers le haut. Ce mouvement tue aussi au plus tard% s.
Gordos (côté B) sont très à forcer l'adversaire à faire un choix. S'ils esquivent, vous pouvez utiliser un grand hitboxes de DaDiDou pour punir. Si un adversaire choisit d'attaquer de nouveau, la Gordo viendra voler retour à Dedede avec une vitesse accrue et des dommages. Si votre timing est sur le point, vous pouvez appuyer sur A avant qu'il vous frappe et de le jeter en arrière avec la vitesse et knockback similaire.
smash Down est l'un des meilleurs coups de DaDiDou. Il a beaucoup de repoussement et sort très rapide. La trajectoire qu'il envoie l'adversaire est sorti et marquant la baisse très faible% KOs sur les personnages avec une mauvaise récupération. Cela rend également un mouvement idéal de protection en raison de sa vitesse.
up-B est un sac mélangé dans Smash 4. Contrairement Brawl, il n'a plus de super armure qui est un grand NERF mais en raison de la nouvelle mécanique de Smash 4, dedede est également capable de SweetSpot avec son haut-B dedede, rendant beaucoup plus difficile de le EdgeGuard. Vous pouvez appuyer sur le stick analogique pour annuler le déplacement après avoir atteint son point le plus haut. Si vous laissez les finitions de mouvement, il a un pic puissant (un mouvement qui envoie l'adversaire vers le bas) et peut enterrer des adversaires debout sur scène. Il tire également étoiles lors de l'atterrissage sur scène qui font pour punir un peu plus difficile.
Les points forts de DDD proviennent de son poids et de récupération, faisant de lui l'un des personnages plus difficiles à KO. Son Up B a armure et auto-boutons-pression sur le rebord cette fois, ce qui rend son rétablissement en bas extrêmement difficile d'arrêter.
Son Nair est bien et particulièrement utile pour le harcèlement de la plate-forme. Il apparaît adversaires vers le haut, et si elle est faite à l'atterrissage, peut marquer un suivi à Grab pourcents inférieurs.
Une astuce d'un grappin qui est possible:
0 pour cent: Dthrow-> court hop tiret Nair, tableau de bord Bouclier
si elles airdodge ou une attaque à la terre, vous pouvez les regrab. Si elles airdodge l'Nair, vous pouvez aussi les regrab.
Moyen: Dthrow- Percents> Foire ou Uair en fonction de leur DI est un bon combo.
Dsmash, Usmash sont vos principaux mouvements KO à la terre. Ils sont très actifs, mais prennent jusqu'à environ 130+ KO.
Offstage Bair est un très bon coup KO si elle atterrit. Peut-KO assez tôt.
Uair est un autre outil KO. Il est presque impossible de battre d'attaquer d'en haut, et peut KO un peu tôt en fonction de la hauteur, ils ont commencé à se faire frapper.
Gordos sont d'une utilité limitée. Vous pouvez modifier leur distance de rebond en maintenant haut ou bas. les rebondit vers le bas un peu moins loin que le point mort, et jusqu'à les très très peu rebondit horizontalement. Je recommande la Gordo jusqu'à placer un piège sur le terrain, mais méfiez-vous que Gordos peut facilement blessé DDD si l'adversaire a un projectile frapper l'arrière Gordos à DDD avec.