Sculptez en utilisant la symétrie
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Mudbox offre deux types de symétrie:
- symétrie outil - caractéristiques Sculpté apparaissent à travers l'axe de symétrie que vous sculptez en temps réel. Vous devez activer la propriété miroir dans l'outil fenêtre Propriétés. Pour plus d'informations, consultez Sculpt en utilisant la symétrie de l'outil.
- symétrie couche - Caractéristiques sont appliquées à une couche qui peut ensuite être dupliquées sur un axe de symétrie. Pour plus d'informations, voir Sculpt en utilisant des couches.
Sculptez en utilisant la symétrie de l'outil
- Sélectionnez un outil de sculpt du plateau Sculpt.
La fenêtre Propriétés affiche les propriétés de l'outil Sculpt.
Remarque Lorsqu'un modèle est topologiquement symétrique mais posé d'une manière qui est asymétrique, vous pouvez toujours sculpter / peinture avec symétrie en tournant sur la propriété miroir Tangent et définissant l'axe topologique. Ceci détermine quel axe de l'outil à travers miroirs. Voir Définir un axe topologique.
Pour plus d'informations sur les propriétés miroir, voir Propriétés Sculpt outil.
Miroir détail sculpté
Remarque Si vous avez un modèle symétrique qui se pose asymétriquement, vous pouvez utiliser l'option Tangent après avoir défini un axe topologique. Voir Définir un axe topologique.
Remarque Si vous avez un modèle symétrique qui se pose asymétriquement, vous pouvez utiliser l'option Tangent après avoir défini un axe topologique. Voir Définir un axe topologique.
Définir un axe topologique
Lorsqu'un modèle est topologiquement symétrique mais posée de façon asymétrique, on peut encore sculpter / peinture avec une symétrie par rotation sur la propriété de miroirs de Tangent et définissant l'axe topologique. Ceci détermine l'axe de l'outil doit être le miroir à travers (à moins qu'il a été défini précédemment).
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- Vérifiez que le modèle est topologiquement symétrique.
- Appuyez sur Page jusqu'à ce que vous afficher le niveau de subdivision de base (niveau 0).
Il est plus facile de sélectionner des faces lorsque le maillage est affiché au plus bas niveau de subdivision.
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Astuce Appuyez sur Maj + S pour sélectionner des visages uniques quels que soient la taille de l'outil.
Il vous suffit de définir l'axe topologique une fois. Les informations sont stockées avec le modèle et reporté à tous les niveaux de subdivision.
Remarque Si Mudbox ne peut pas déterminer la symétrie topologique en fonction de votre sélection, un message d'erreur apparaît sur la ligne d'état. Assurez-vous que vous sélectionnez visages au plus bas niveau de subdivision, puis essayez à nouveau. Si Mudbox continue d'indiquer un manque de symétrie, le modèle est probablement pas topologiquement symétrique.
Remarques sur l'utilisation de l'outil symétrie