Soulcalibur V
Comme vous pouvez le voir, chaque emplacement a deux adresses de moveset, chacun utilisant même chiffre. Ils ont différentes fonctions:
Moveset 1 La pose du personnage lors de la création (y compris photo), le nom menu arme, parfois entrée pose, parfois gagner pose, et l'identité du personnage. Cela régit également le comportement de caractère mimétique. Si vous définissez ce pour imiter l'identité du personnage, ils ignorent les secondes données de moveset et arme. Moveset 2 moveset de caractère, de l'arme, et la fente d'alignement (édition standard). Cela affecte raillerie si utilisé avec Kilik avec le mouvement de Xiba ou Elysium avec le mouvement de Pyrrha Omega, mais ne gagnera moveset spéciale ni rive critique particulière. Exemple Si vous faites une commande Siegfried, définissez Déplacer 1 à « 01 » et se déplacer 2 à « 02, le jeu reconnaîtra le caractère Maxi, appellera « Maxi » lors de la sélection, aura le nom de l'arme du maxi en mode de création, mais apparaissent sous la fente de liste de Voldo, ont la moveset de Voldo et l'arme, alors que la pose de Maxi lors de la création.
En utilisant le style Ezio, en dehors de la voix manquante de l'annonceur, n'a pas de problème dans tous les modes.
Voix chiffre est différent du chiffre moveset, mais suit en quelque sorte ancienne numérotation.
Avec le code d'arme, il est possible d'assigner des armes 9 pour tous les personnages. Ils sont soit SoulCalibur (personnages féminins, Siegfried), ou une version plus détaillée de leur arme par défaut.
Steve Van Wormer
Roger Craig Smith
Julie Ann Taylor
Johnny Yong Bosch
Roger Craig Smith
Trouver le Moveset caractère personnalisé de données
J'ai trouvé les données moi-même en utilisant un algorithme I construit dans Microsoft Office Excel. Tout d'abord, j'ai créé 7 caractères personnalisés nommés Bohb1, Bohb2, Bohb3, Bohb4, Bohb5, Alice4 et Alice5. Ils sont tout simplement une copie de l'autre, aucun paramètre changé, et leur carte obturé dire fond noir, zoom d'image maximale, l'image d'angle). Blanking la carte est essentielle pour rendre l'image aussi proche que possible, ce qui ne polluera pas l'algorithme.
Le moveset a été configuré comme suit:
Mitsurugi a été choisi en raison de la structure de chiffres de la série précédente Soul qui Mitsurugi viennent toujours en premier, suivi par Maxi, puis Voldo, puis Yoshimitsu, puis Cervantes.
Ce schéma permet la logique de Bohb1 à Bohb5 ont toujours différents chiffres, mais Bohb4 et Bohb5 ont même chiffre avec Alice4 et Alice5, respectivement. Voyons cela comme logique stipulent 1.
De ma recherche précédente tentative pour le chiffre (qui a échoué), chaque fente de caractères ont 29832 adresse. Essayer de couvrir que sans l'aide est le suicide. Sur cette recherche, j'ouvre aussi la chance que l'adresse de l'emplacement de caractère ne commence pas à l'adresse de nom. Je dois penser à la possibilité qu'une partie de l'adresse de Bohb2 sera sur l'adresse 29832 que je désigne comme l'adresse de Bohb1. Ainsi je également la liste 29832 adresse avant Bohb1, même si l'emplacement était vide. Énonçons de cela comme logique 2.
En utilisant seulement la moitié de la logique 1. Je mets le code suivant sur Excel:
Notez que Bohb 5 n'est pas utilisé sur l'algorithme en raison de la logique 2. donc l'adresse de moveset Bohb5 pourrait être Bohb4 de. Ce code compare Bohb1 à Bohb2, Bohb2 à Bohb3 et Bohb3 à Bohb4. Si l'un d'entre eux sont identiques, l'adresse sont considérés comme même, puisque par la logique du premier moveset, ni Bohb peut avoir sauver adresse.
De la 29832 initiale, l'algorithme m'a permis de filtrer la table à un 63 beaucoup à gérer les adresses. Après un peu de recherche, j'ai trouvé cette adresse 16603 et 20780 contiennent peut-être le chiffre de caractère car ils correspondent à la logique 1. Mais voici la raison. Le chiffre pour Mitsurugi (00) apparaît sur l'emplacement vide avant Bohb1.
Ce qui signifie que ma spéculation de Logic 2 est prouvée. Après avoir modifié la fois le nombre, je réussis à faire mon premier caractère Ezio sur mesure.