Sun métal
L'univers Starbound est divisé en 5 secteurs de l'espace - la progression du personnage est divisé en 10 tiers.While l'Univers est clairement généré la procédure, il n'y a actuellement aucun moyen de mettre la graine de génération sur votre propre système, tout le monde joue dans le même univers. Malheureusement, cela signifie que l'aspect exploration du jeu peut être très facilement gâté!
Tous les secteurs comprennent des planètes avec ces minerais communs: charbon, cuivre, argent.
Tous les secteurs comprennent des planètes avec ces minerais rares: or, platine.
Tous les secteurs comprennent des planètes avec ce minerai rare: Diamond.
types de minerai rares et rares sont plus fréquents sur les planètes de niveau supérieur.
Progression du personnage est divisé en 10 niveaux de correspondant minerais métalliques ou d'alliages:
Niveau 1 = fer
Niveau 2 = acier (fer + alliage charbon)
Niveau 3 = Titane
Niveau 4 = Durasteel (titane + alliage charbon)
Niveau 5 = Aegisalt
Niveau 6 = Ferozium (Aegisalt + alliage charbon)
Niveau 7 = Cerulium
Niveau 8 = Violium (Cerulium + alliage charbon)
Niveau 9 = rubium
Niveau 10 = Impervium (rubium + alliage charbon)
L'univers Starbound est divisé en 5 secteurs de l'espace: Alpha, Beta, Gamma, Delta - Secteur X.
Joueur commence la vie dans le secteur Alpha, les autres secteurs doivent être déverrouillées par le jeu.
Secteur X a nivelé les planètes pour les 6 derniers niveaux de progression du personnage.
Alpha - Secteurs Beta ont Iron Ore.
Secteur Alpha a des planètes classées au niveau 1 difficulté.
Secteur Beta a des planètes classées au niveau 2 difficulté.
Gamma - Delta secteurs ont Minerai de titane.
Secteur Gamma a des planètes classées au niveau 3 difficulté.
Secteur Delta a des planètes classées au niveau 4 difficulté.
Secteur X a des planètes classées au niveau 5 à 10 difficulté.
Secteur niveau X 5 - 6 planètes ont Aegisalt - du minerai d'uranium.
Secteur niveau X 7 - 8 planètes ont Cerulium, Plutonium - minerai d'uranium.
Secteur niveau X 9 - 10 planètes ont rubium, Solarium, Plutonium - minerai d'uranium.
Uranium, Plutonium - Solarium minerais peut être fondu dans un four pour produire Rods de leurs types respectifs, ceux-ci sont utilisés comme carburant des navires.
Au départ, le joueur peut utiliser le charbon comme combustible des navires; 1 minerai de charbon produit 2 unités de carburant. Unrefined Le bois peut être récolté à partir des arbres et convertie en charbon dans un four, 10 bois = 1 charbon.
Ainsi, 5 le bois peut être converti en une unité de combustible du navire, le navire peut contenir 1000 unités de carburant et qui possède 6 fentes pour le charbon supplémentaire, d'uranium, de plutonium ou d'un solarium.
Vous pouvez mettre les minerais ou des tiges dans la baie fondues de carburant du navire, chaque tige nécessite deux minerais, mais actuellement les tiges sont la même valeur que d'un minerai.
Le minerai d'uranium produit 4 unités de combustible.
minerai de plutonium produit 6 unités de carburant.
Solarium minerai produit 8 unités de carburant.
Il nécessite 200 unités de carburant pour se rendre à tout autre système d'étoiles, y compris des étoiles dans différents secteurs.
Il faut 50 unités de carburant pour se rendre à une autre planète dans le même système d'étoiles; mais il ne nécessite que 1 unité de combustible si la planète fait partie du groupe local des planètes.
progression du personnage est obtenu en fabriquant des armes et des armures sur les matériaux de chaque couche respective. ensembles d'armure en Starbound fournissent des points de vie supplémentaires, l'énergie et la chaleur en plus de la défense.
Une table d'artisanat peut être produite à partir de planches de bois, il est nécessaire pour produire un four et l'enclume. L'enclume nécessite 10 barres de fer et est créé à partir de la table d'artisanat. Chaque barre de fer nécessite 2 minerais de fer à un four fondu dans. Toutes les barres métalliques, il faudra 2 minerais à refondus, à l'exception des diamants qui nécessitent 4 minerais à fondu.
Armes et armures en fer peuvent être fabriqués avec l'enclume; Cependant, vous avez besoin d'un ensemble complet d'armure en cuivre comme base pour Iron Armor. Chaque jeu d'armure nécessite 67 barres. Vous avez donc besoin de 67 barres de cuivre et 67 barres de fer pour produire un ensemble d'armure de fer, ce qui aura un nom de jeu et l'apparence en fonction de la race. Il est actuellement prévu que chaque ensemble d'armure raciale fournira le joueur avec un certain type de bonus passif, mais ce n'est pas actuellement dans le jeu encore.
Pour fabriquer des barres d'acier, Armes - vous ARMOR devez mettre à jour votre Anvil à une station Travail des métaux; cela exige un patron abandonné élément appelé Molten Core. Le Molten Core est acquis lorsque le joueur va à l'encontre d'un patron UFO Penguin qui est appelé à l'aide d'un signal de détresse. Le patron de l'article invocateur est conçu à la table d'artisanat, tous les boss de Starbound peut être convoqué plusieurs fois, il vous suffit de concevoir un autre élément de invocateur.
La station de travail en métal permet aux joueurs de la Starmap mise à niveau craft Mk2 qui déverrouille l'accès au secteur Beta. Utilisation de la Starmap mise à niveau Mk2 débloquera également plusieurs nouvelles recettes d'artisanat, y compris les recettes pour les articles en acier - Robot inactif qui doit être assemblé à partir de pièces.
Le robot inactif est le deuxième patron qui doit être vaincu afin d'acquérir l'élément de processeur, qui est utilisé pour fabriquer le tableau robotique Crafting à la Station de travail des métaux. Pour fabriquer armure en acier le joueur a besoin d'un ensemble d'Argent Armure à utiliser comme base; si vous avez besoin de 67 barres d'argent - 67 barres d'acier pour fabriquer le 2e set d'armure de niveau.
Une fois que le joueur a la table robotique Crafting ils seront en mesure de concevoir la Starmap mise à niveau Mk3 qui déverrouille l'accès au secteur Gamma. Utilisation de la Starmap mise à niveau Mk3 débloquera de nouvelles recettes de craft qui utilisent le titane. Pour fabriquer Titanium armure le joueur a besoin d'un ensemble d'or armure à utiliser comme base; si vous avez besoin de 67 lingots d'or - 67 barres de titane pour créer le 3ème set d'armure de niveau.
Duracier La technologie nécessaire pour fabriquer l'élément backgear système de survie qui crée de l'air perméable à l'air autour du joueur. Le système de survie est nécessaire pour se rendre dans des environnements airless tels que les lunes et les ceintures d'astéroïdes qui se trouvent dans le secteur Alpha et tous les autres secteurs. Le système de survie permet également au joueur de respirer sous l'eau.
Utilisation de la Starmap mise à niveau Mk4 débloquera des recettes pour les articles dont DuraSteel un élément appelé Monster Lab. Ce monstre Lab est utilisé pour fabriquer le dernier élément boss invocateur appelé Piège de beurre d'arachide, une goutte de ce patron est nécessaire pour déverrouiller l'accès au secteur X. Il est à noter que vous n'avez pas besoin Armure Platinum comme base pour fabriquer Durasteel Armor en v. Angry Koala, même si il y a un ensemble d'armure craftable Platinum. Donc, vous avez seulement besoin de 67 barres DuraSteel pour créer le 4ème set d'armure de niveau.
Armures ci-dessus Durasteel ne nécessitent les barres pour fabriquer actuellement et sont fabriqués à la table robotique Crafting plutôt que la station de travail des métaux.
Dans la capture d'écran ci-dessous, vous pouvez voir la configuration Arena I pour gérer les combats de boss volants. Le dragon d'os peut être battu très facilement avec un marteau, le patron est convoqué sur le côté gauche du mur et vous vous tenez sur le côté droit et il a frappé par l'écart. Je pense que les développeurs ont besoin de faire quelque chose pour ce combat un peu plus difficile. Le patron UFO se bloque à travers tous les blocs que vous essayez de construire autour d'elle, mais en général, il ne détruira pas les plates-formes de bois. De plus, le robot ne peut pas vous attaquer par un écart qui est de 4 blocs de haut, tant que son incapable de sauter par-dessus le mur, qui est la hauteur minimale des blocs que vous pouvez marcher à travers.
Le haut-niveau et le contenu du secteur X v. Angry Koala est la plupart du temps non fini, il n'y a plus de patrons à la défaite pour débloquer les 6 après Secteur X Tiers a été débloqué. Nous devons supposer qu'il y aura des patrons supplémentaires dans la progression du jeu et de caractère pourrait être beaucoup plus difficile qu'elle ne l'est actuellement.
Puisque vous avez seulement besoin des barres Aegisalt pour la mise à niveau de la technologie Aegisalt, et vous auriez besoin de 67 barres à l'armure de l'artisanat, il est avantageux de sauter l'ensemble d'armure Aegisalt et aller directement à travers la mise à niveau technique pour Ferozium. Une fois que vous avez, vous pouvez combiner les barres Aegisalt et du charbon pour faire Ferozium et de l'artisanat que l'armure définie. La même chose vaut pour la prochaine série de mises à niveau, sauter ensemble d'armure Cerulium, passez directement à vitesse Violium. Et bien sûr vous pouvez sauter rubium vitesse et aller directement à Impervium. Cela permettra d'économiser un peu de temps. Si vous mine à travers les parties solides de la planète, vous pouvez très bien éviter la plupart des rencontres avec des monstres souterrains, juste essayer de rester en dehors des zones de plus grande cavité. Au moment où vous atteignez le secteur X, vous devriez être en mesure d'avoir l'un des exercices à moteur pour remplacer votre pioche.
Les développeurs Chucklefish ont parlé d'imposer un brouillard d'effet de la guerre sur le secteur Starmaps, et nécessitant une certaine quantité d'exploration afin de débloquer Voyage au secteur suivant. Actuellement, les cartes du secteur sont immenses et il y a littéralement des centaines de systèmes stellaires avec de multiples planètes atterrissables et les ceintures d'astéroïdes. Imposer un brouillard d'effet de la guerre limiterait le nombre de systèmes stellaires disponibles pour se rendre à l'intérieur d'une région beaucoup plus petite de la carte, voyager dans d'autres systèmes stellaires serait alors révéler plus de la carte du secteur.
Les développeurs ont également parlé d'avoir une gamme de niveaux de difficulté au sein de chaque secteur, en effet, nous avons vu cette configuration dans la version originale de la version bêta où nous sommes 10 niveaux de la planète par secteur. En règle générale de pouce il devrait y avoir plus de minerais disponibles sur les planètes de difficulté plus élevé, alors que vos planètes de départ ont tendance à être de minerai pauvre.
La faim - froid sera votre survie les plus immédiats des préoccupations sur un personnage nouvellement créé.
Il convient de mentionner dans ce guide de mécanicien de jeu que la faim ou l'exposition au froid peut tuer le joueur, en plus des dégâts subis par les monstres ou en baisse. dégâts de chute est devenue beaucoup moins meurtrière dans la version actuelle du jeu et la gravité varie de planète en planète, mais cela ne semble pas dépendre de la taille de la planète.
Les monstres peuvent être traqués pour les viandes étrangères premières avec un arc ou d'un couteau de chasse. Il existe actuellement trois niveaux d'arcs disponibles dans le jeu, le bois, le fer - acier. la viande étrangère peut être cuit à un feu de camp où le joueur peut concevoir sans une table d'artisanat, mais il y a plusieurs autres types de stations de cuisson disponibles dans le jeu qui servent la même fonction que d'un feu de camp. viande cuite étrangère remplit la barre de la faim par une petite quantité, alors que la plupart des recettes alimentaires remplissent complètement et de fournir un buff de guérison. Par exemple, la nourriture de base de guérison pour les humains est Burgers et pour Apex il est Battue bananes. Même le pain est supérieure à la viande pour remplir votre barre de la faim et ne nécessite que 2 blé, ainsi que d'une station de cuisson qui est nécessaire pour tous les autres aliments cuits en plus de viande.
Chaque joueur commence le jeu avec deux types de semences de plantes cultivables. Vous obtiendrez 3 graines de chaque type pour commencer et peut acquérir plus de graines par la récolte des cultures, chaque récolte a une chance de produire 1 ou 2 graines. La récolte de blé sera parfois produire des fibres végétales au lieu de blé, il est donc utile d'avoir de grandes quantités de blé plantés pour vous garder fourni avec des bandages. Chaque course commence le jeu avec des semences de blé et une autre graine de culture raciale, d'autres types de semences doivent être trouvées de l'environnement. Certaines cultures se trouvent à l'état sauvage et d'autres se trouvent dans des fermes à proximité des villages PNJ ou trouvés dans des coffres et autres conteneurs. A partir de v. Angry Koala, les arbres peuvent être plantés et cultivés pour le bois qui peut éliminer la nécessité d'exploiter les minerais de charbon. Ainsi, le besoin d'avoir une base de la maison où vous pouvez faire vos activités agricoles. Comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessus, je simplement créé une surface plane avec des blocs de terre à la ferme, vous avez besoin de deux couches de blocs sous les arbres ou le bois et les graines tomberont sous votre plate-forme. Il est beaucoup plus facile de construire une plate-forme de blocs de terre que le nivellement du terrain pour votre ferme.
Les environnements airless des lunes et les ceintures d'astéroïdes sont également très froid, vous avez besoin d'au moins l'armure Durasteel établie pour protéger contre ce niveau de froid. Vous aurez également besoin de concevoir et d'équiper le système de survie backgear pour survivre environs airless, vous aurez besoin de beaucoup de barres DuraSteel à niveau-4.
Il existe un outil de peinture qui peut être utilisé pour colorer les planches de bois et de verre seulement. Il y a aussi un outil de wireing et un certain nombre d'éléments Circut disponibles dans le jeu. Les portes peuvent être câblés pour ouvrir un interrupteur mural ou une plaque de pression. Les éléments de circuit disponibles comprend un capteur de lumière laser et de la défense base.
Dans la capture d'écran ci-dessous vous pouvez voir une conception simple de la maison que je peins avec l'outil de peinture.
Dans cette capture d'écran, vous pouvez voir ma porte wireing; cette porte peut être ouverte de l'intérieur avec un bouton de mur ou de l'extérieur avec une plaque de pression, un ou le commutateur est utilisé pour compléter le circuit. Vous remarquerez également mon chef PNJ dans cette image, il vend divers ingrédients alimentaires et peut être convoqué avec un élément spécial trouvé dans certains coffres.
Le chef PNJ est la seule source de Bacon Alien, autant que je sache.
barre de cuivre = 10 pixels
barre d'argent = 30 pixels
barre d'or = 50 pixels
Chaque fois que le joueur meurt ou est tué, ils subissent une perte de pixels de 20%, c'est actuellement la seule peine de mort à part d'être repop sur votre bateau ou peut-être sur le point d'atterrissage de la planète. Actuellement, la seule méthode pour stocker des pixels consiste à utiliser une machine de compression de pixels qui crée des voxels, cela impose une perte de 40% de la valeur de pixel lorsque les éléments voxels sont affinés en arrière pixels. Voxels peut être créé dans 1k, 2k, 5 km ou 10k dénominations; ce qui serait une valeur de 600, 1.2k, 3k ou 6k respectivement.
Et enfin, je dois mentionner les skyrails qui vous permettront de voyager très rapidement autour d'une planète si vous avez assez des rails de DuraSteel.
Voici une structure trouvée dans une ceinture d'astéroïdes, a une belle arme de poing de l'armoire!
Voici l'un des monstres MINIBOSS trouvés dans le jeu, vous pouvez les reconnaître parce qu'ils sont plus grands que la moyenne et ont un effet de particules. Ils laissent tomber habituellement quelques belles armes nivelées.
The Rainbow Cape Un élément de chute unique dans le jeu.
C'est le Mech humain!