Temps réel crochetage à Oblivion Nexus - mods et de la communauté

Crochetage en temps réel

Catégorie: Immersion
Exigences: Oblivion Patch 1.2.0.416, Oblivion Script Extender (OBSE)
Auteur: migck

Complémentaires: Real Time crochetage par minijeux LogicDragon, il devrait être compatible avec ce mod.

Ce mod ne remplace rien dans le jeu. Lockpicks Oblivion ne sont pas directement touchés, ni est le Skeleton Key, et il vous reste l'un d'eux pour tenter de crocheter les serrures. Le menu crochetage est nulled comme dans les deux ci-dessus mods pour éliminer la fonction hardcoded du menu crochetage apparaître chaque fois que vous activez une porte verrouillée ou conteneur. Si vous utilisez des Substituts HUD comme Zut de sauvegarde de votre lockpick_menu.xml avant d'installer ce mod, et assurez-lockpick_menu.xml reste en tant que fichier vide 1 Ko.

Lorsque vous avez lockpicks dans votre inventaire, vous trouverez un jeton arme « lockpicks » à la fin de votre onglet d'inventaire des armes. Cette arme factice n'a pas portée, aucun dommage, pas de poids et la durabilité 1pt. Il ne semble pas dans le menu enchanteur. Et si elle se trouve nulle part ailleurs que dans votre inventaire, il se fait disparaître. Lorsque vous avez équipé et dessiné, votre attaque et de bloc sont désactivées. Alors oui, vous ne pouvez pas faire grand-chose avec elle dans le cas où vous aviez des idées drôles. Sauf crocheter les serrures bien sûr! Pour commencer à ramasser un conteneur fermé à clé ou porte, regardez simplement et LeftClick. Si vous avez la clé de la porte ou le conteneur, le mod vous informera de cela et rien ne se passera, juste l'activer pour l'ouvrir. Mais sinon vous passez en mode crochetage.

Le mod calcule maintenant le temps qu'il vous faudra pour ouvrir la serrure et la quantité de lockpicks vous passerez à elle. Les paramètres utilisés pour ce qui peut être personnalisé au « MigLockpicking.ini » fichier ini.
Le temps qu'il vous faudra pour ouvrir une serrure est toujours au moins 1 seconde, et peut être réglée dans la variable timerBase (par défaut 1). Le niveau de la serrure (nombre de 0 à 99) est multiplié par timerDifficultyMult (par défaut 0,15) pour déterminer les secondes supplémentaires qu'il faut, et vos compétences en sécurité ainsi que tous les modificateurs de la chance est multiplié par timerSkillMult (par défaut 0,1) et le résultat obtient soustraites. Ainsi, à 100 compétence, une serrure très dur (niveau verrouiller 99) prend par défaut 1 + 99 * 0,15 à 100 * 0,1 = 5,85 secondes pour ouvrir. La variable timerMax (par défaut 10) empêche le temps qu'il faut d'aller au-dessus quelle que soit la serrure, car les temps de haute crochetage peut être assez frustrant.
Ensuite, le coût lockpicks pour ouvrir la serrure est déterminée par le niveau des verrous de difficulté (très facile = 1, Facile = 2, moyenne = 3, etc.) multiplié par DifficultyMult (par défaut 2), moins vos compétences de sécurité multiplié par skillMult ( par défaut 0.1), et le résultat final est arrondi. Vous pouvez définir un coût de crochetage minimum et maximum quelle que soit la serrure avec minLockpickCost et maxLockpickCost (0 par défaut)
Donc, avec une compétence de 100, un verrou très dur (difficulté 5) a un coût de crochetage 5 * 2 - 100 * 0,1 = 0, et donc vous serez en mesure d'ouvrir une serrure sans dépenser lockpicks (un peu comme le maître armurier Perk )

Si le coût de crochetage est supérieur à 0, vous cassez un nombre lockpicks égal au coût de locpick, à un taux égal au temps qu'il faut pour casser le verrou divisé par le coût lockpicks (et la stat Misc « Broken lockpicks » sera être ajustés en conséquence). Chaque crochetage brisé formera vos compétences de sécurité par le réglage de TrainBrokenPickMult, par défaut = 0,25 un quart de l'utilisation des compétences. Vous pouvez manquer de lockpicks, auquel cas la tentative de crochetage sera annulée et le verrou sera fermé. Dans le cas contraire, une fois que le temps est écoulé, vous entendrez un son de déverrouillage agréable et le verrou est ouvert, votre « Locks ouvert » Misc stat sera par un, et vos compétences de sécurité seront formés un certain nombre de points égal aux verrous ' niveau de difficulté.

Qu'en est-il du Skeleton Key? Tous cas ci-dessus aussi! Une fois que vous atteignez le Skeleton Key, vous trouverez un autre mannequin arme « Skeleton Key » dans votre inventaire aussi longtemps que vous tenez l'original aussi bien. La clé de squelette est utilisé de la même manière que les lockpicks réguliers, avec quelques différences:
Vous pouvez définir une variable skeletonMaxUses dans les ini (par défaut 1), et vous ne pourrez utiliser le Skeleton Key ce nombre de fois par jour. Ou vous pouvez définir à 0 pour désactiver toutes les limites aux usages qu'elle a. Je vous suggère d'utiliser ce paramètre, car il rend cet artefact beaucoup moins saisirent et permet aux lockpicks réguliers de conserver une certaine utilité dans le jeu une fois que vous l'obtenez.
Bien sûr, le Skeleton Key casse jamais et peut ouvrir une serrure vous pointez vers, mais le temps qu'il faut pour ouvrir la serrure est toujours calculée normalement. Étant donné que la vanille, il vous donne un 40 pts buff à votre sécurité, cela ne devrait pas être un problème. Vous pouvez supprimer ce buff si vous voulez avec le réglage du skeletonNoBonus.

Pendant que vous êtes en prison, vous avez seulement un crochetage disponible et il serait donc normalement impossible d'essayer d'échapper jusqu'à ce que vous pouvez ouvrir les serrures durs sans dépenser lockpicks. Ainsi, un paramètre appelé escapeMult vous donnera un% de chances par niveau de compétence de sécurité (par défaut 1%) si elle est activée pour éviter de casser votre crochetage lorsque le script roule pour que pendant que vous êtes en prison. Il est cumulable avec l'avantage Incassable ci-dessous.

Nouveau en 1.4 est une option pour rendre illégale la coulée ouverte et verrouillage des portes sur les sorts hors limites et conteneurs, sous le réglage IllegalMagic. Si vous êtes vu par un témoin approprié (selon les mêmes règles que lorsque vous crochetage) lorsque ces sorts ont atteint leur cible. vous serez rapporté comme tresspassing.

La version 1.5 introduit de nouveaux avantages de sécurité pour faire de la perte de la vanille « maintien » tumbler les. Ces avantages sont inspirés par les avantages de sécurité de Skyrim, et peuvent être personnalisés par le joueur à entrer en vigueur à différents seuils de compétence dans le .ini
Les nouveaux avantages sont les suivants:
- Incassable: par défaut, il est défini comme une version allégée de l'avantage de Skyrim, activant au niveau Apprenti, et donner à votre crochetage tente une chance de 0,4% par niveau de compétence en sécurité pour éviter de casser le crochetage. Ce qui facilitera les étapes initiales du jeu quand lockpicks sont peu nombreux.
- Golden Touch: par défaut active au niveau Journeyman, ajoute l'or supplémentaire aux conteneurs que vous choisissez qui ont déjà l'or.
- Wax clé: par défaut active au niveau Expert, vous donnera une copie de la clé de la serrure que vous avez choisi, si vous ne l'avez pas et si la clé est pas un objet de quête. Notez que les clés que vous obtenez de choisir des biens hors limites sont considérés comme des biens volés
- Treasure Hunter: par défaut active au niveau Master, donnant des conteneurs avec le butin magique que vous choisissez un objet magique aléatoire supplémentaire à partir des listes de votre jeu
Encore une fois, tous ces avantages sont personnalisables dans les .ini. Vous pouvez modifier à quel niveau la maîtrise des compétences qu'ils entrent en vigueur (même avoir deux dans le même niveau), et les chances de lockpicks incassables et butin supplémentaire, ou même désactiver complètement un avantage si vous ne l'aimez pas.
Notez que si vous utilisez une ouverture ou de verrouiller des effets magiques sur un conteneur verrouillé, vous renoncera à tout butin supplémentaire que les avantages ajouteraient. Les avantages de butin ne fonctionnera que si vous ouvrez le conteneur avec une clé ou crochetage, et une seule fois par conteneur et remise à zéro des cellules.

Suggestions
==========
Verrouillage Bash Omega Tejon. un mod vital lorsque vous utilisez ce mod. La possibilité de manquer d'lockpicks ou de trouver un verrou est trop dur maintenant réel et ce mod vous fournira une méthode alternative pour les ouvrir et enregistrer quelques lockpicks.
Raccourcis clavier de TheNiceOne amélioré. l'utiliser pour avoir vos armes de Crochetage et jeton de clé squelette prêt à la pression d'une touche à chaque fois que vous vous cognez dans une serrure
HUD des barres d'état de TheNiceOne. écrire dans son fichier ini:

définir tnoHSB.hud_color à sv_Construct "15 * (tnoHSB.val> 0)"
mettre tnoHSB.hud_val à sv_Construct "aaaMigLockpickQ.timer"
mettre tnoHSB.hud_min à sv_Construct "aaaMigLockpickQ.timer2"
mis tnoHSB.hud_max à sv_Construct "0"
définir tnoHSB.hud_x à 50
définir tnoHSB.hud_y à 52

SetStage tnoHSB 10

et vous aurez une barre qui se remplit comme temps pour ouvrir le verrou tombe en panne.

ConScribe. consignera les informations de ce mod si le paramètre de débogage est activée. Obtenez-le de toute façon car il enregistre tout de chaque mod, vital pour le chasseur de bug!

Technique
=======
Laissez tomber le contenu dans votre dossier de données, ou mieux encore installer par BAIN. Activer MigLockpicking.esp dans votre lanceur de choix. Vous pouvez personnaliser les paramètres MigLockpicking.ini si vous voulez, mais je suggère d'utiliser les valeurs par défaut.
Pour désinstaller, supprimer MigLockpicking.esp, Ini \ MigLockpicking.ini, mailles \ Characters \ _Male \ IdleAnims \ MigLockpicking.kf et menus \ lockpick_menu.xml et restaurer votre lockpick_menu.xml si vous utilisez un succédané HUD.

incompatibilité mineure avec Substituts HUD, car le mod doit remplacer lockpick_menu.xml avec une version nulle, sauvegarde ce fichier avant d'installer. Autre que cela n'a pas d'importance où il charge.

Il pourrait y avoir des problèmes lors de crocheter les serrures à la première personne si vous utilisez un mod qui remplace le squelette du joueur ou des animations, comme mortelle Reflex ou uneccesary la violence. Si tel est votre cas, voici ce que vous pouvez essayer:
- Dans les ini, réglez le paramètre firstPersonComp à 1
- Si cela ne fonctionne pas, allez dans Data \ Meshes \ \ Characters _1stPerson et voir s'il y a un fichier nommé « sneakstaffattackright.kf ». Copiez et collez-le dans Data \ Meshes \ Characters \ _Male \ IdleAnims. Maintenant, il supprimer le fichier de mon mod nommé MigLockpickingComp.kf et renommer le fichier que vous avez collé à cette

Crédits
=======
Zumbs, pour son mod crochetage qui a été l'inspiration pour créer cela.
LogicDragon, de l'aide et des conseils précieux pour signaler les lacunes dans le mod. Découvrez son mod Temps réel crochetage Minigame. qui devrait même être compatible avec celui-ci.
L'équipe de OBSE pour permettre l'impossible.
LHammonds pour tant de readmes cuits
Bethesda pour ce bijou d'un jeu.

Licence / juridique
===============
Vous pouvez faire tout ce que vous voulez, mais rien ne garantit que vous réussirez.

Articles Liés