TiCon2 Loukas et Xbows la nouvelle entente

A droite, nous nous souvenons tous ce que les arcs et arbalètes Construct Tinker étaient comme en 1.7.10. En particulier avec. certains mods pour ajouter addon matériaux supplémentaires au mélange. À l'heure actuelle, ce n'est plus le cas.

Gardez à l'esprit, je suis presque certain que nous allons voir. ajustement, disons, aux chiffres, mais voici comment ils regardent comme ils sortent d'abord.

Il y a quelques changements à la mécanique et la façon dont les numéros sont figurées, ceux-ci vont probablement rester cohérent, donc nous allons parler.

Tout d'abord, l'arbalète maintenant ne se charge automatiquement après le tir. Vous devez cliquer et maintenez jusqu'à ce qu'il soit fait rechargeait pour charger le boulon après chaque coup. Ceci est un changement significatif dans 1.10.2, et limite vraiment l'utilité de l'arbalète par rapport à la Longbow. Rappelez-vous, je pense que cela est un peu d'équilibre qui devait arriver, mais ici nous sommes.

Troisième arrêt, il semble que pour les arcs et arbalètes, les pièces qui donnent la majorité de l'utilité de l'arme est le membre de l'arc. Les deux arcs et arbalètes utilisent maintenant la même branche d'arc. L'arbalète utilise une tige d'outil de liaison dur, dur, la reliure et corde. L'arc utilise deux branches d'arc, une plaque et une corde. Sur une arbalète, cependant, ne semble la liaison et de la tige pour ajouter des modificateurs de matériaux et de modifier la durabilité. Ils ont aucun effet sur les états de mise à feu (taux d'incendie ou de dégâts) sortie, à moins que le modificateur matériel serait d'une certaine manière affecter ce (Momentum Cobalt donne une réduction de 10% à vitesse de tirage).

Quelques exemples de test:

Arbalète: liaison du papier, la tige de l'outil Cobalt, branche d'arc en acier, corde.

Ceci est votre plus grand pour votre argent arme courte distance, avec une gamme de 20 places avant que des dégâts commence à être réduit de moitié. dommage initial est de 14,5 avec un boulon façonné à partir d'empennages de plumes, tige de flèche de bois, et la tête de boulon en acier. Cependant la vitesse de tirage est un 4,65 léthargique,. Avec quatre modificateurs de Redstone, vous net une vitesse de 3,32 tirage, ce qui est encore assez mal.

Arbalète: Papier de liaison, une tige d'outil de cobalt, Electrum branche d'arc, corde

Ceci est une arbalète de tir un peu plus rapide, mais il a un peu moins de dégâts et la portée. Base de vitesse d'étirage est 1,24, avec un intervalle de 10 carrés avant que des dommages diminue. Les dommages commence à environ 10 points de dégâts en utilisant le même boulon qu'avant. Avec quatre modificateurs de Redstone, ce qui porte la vitesse de tirage vers le bas à 0,89.

Bow: acier Bow Membre, Electrum Bow Membre, plaque de cobalt, bowstring.

J'ai trouvé que ce soit un solide arc tous azimuts. la vitesse de tirage est de 1,44, ce qui tombe à 1.1 avec trois modificateurs de Redstone. Avec des flèches conçues avec des têtes en acier (Archerie et de l'arbre ne touchent pas les dommages à ce moment) cet arc porte un 10 dommage uniforme. Pas sûr que l'augmentation de la plage est, il dépasse la distance de tirage au sort pour le mannequin d'essai j'ai utilisé dans ces tests.

Délestage la branche Electrum pour un autre en acier apporte la vitesse de tirage tout le chemin jusqu'à 3,41 pour un arc normal ou 2,62 pour celui entièrement redstoned. Les dommages ne va que jusqu'à 12 dans ce cas.

Deux membres Electrum donne une vitesse d'étirage de 0,91 ou 0,7 avec plein Redstone pour un dommage de 9.

Alors, comment affecte la netteté des munitions? Je suis heureux que vous ayez demandé.

Avec trois modificateurs de quartz, de l'arbalète electrum monte à environ 13 dommages et un tir de l'arbalète en acier va jusqu'à 17.

L'arc d'acier va jusqu'à 15 points de dégâts, l'arc hybride jusqu'à environ 13-14 dégâts, et l'arc électrum à 12 dommages.

Les têtes de flèches et de boulons en acier ont le saignement effet appliqué sur la cible.

Avec des pointes de flèche Manyullyn et quartz plein, l'arc hybride fait 21 dégâts, l'arc d'acier fait 23, et l'arc électrum fait 19.

Avec des boulons et manyullyn quartz pleine, l'acier ne arbalète 18 dommage alors que l'une Electrum ne fait que 14.

Maintenant, pour conclure, rappelez-vous que ce sont des nombres premiers qui sont à peu près certain de changer au fil du temps, donc on ne sait pas où le point d'équilibre pourrait finir. Cependant, ce sont les chiffres qu'ils reposent actuellement.

10-20 places (mètres) plage avant chute des dommages importants au large? Je suis un flash-back quand j'ai essayé le canon ferroviaire ingénierie Immersive quand je lis que (à savoir l'équivalent d'écriture « arme » dans l'écriture des enfants sur un morceau de bois et dire « Pew Pew »).

En outre, les chiffres sont indiqués contre la cible unarmored. Signalera numéros blindés plus tard.

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