Trekking Temple - Runescape Mini Game Guides - 2007 R Aide - par Zybez

Runescape Mini Game Guides

Table des matières

Trekking est un temple concept très simple pour un mini-jeu: obtenir un habitant du village de Rottenburg du point A au point B. Alors que lors de vos voyages, vous rencontrerez de nombreux obstacles, allant de ghasts à des tourbières ou des escargots géants, vous devrez défendre votre villageois contre vents et marées ou vous aurez rien à la tâche. Le choix de trois chemins (variant en difficulté), vous voyagerez de Rottenburg au temple sur la rivière Salve et recevoir votre récompense.

Rottenburg Ramble

En l'état des citoyens de Rottenburg est devenu évident pour les voyageurs, les villageois sont désireux d'aider leur prochain, mais aucun d'entre eux connaissent le chemin de Rottenburg. Êtes-vous à la tâche de les guider à travers les marais Morytanie?

Avant de commencer à Rottenburg Ramble, vous devez également avoir terminé l'obscurité de quête val sacré.

2.0 - Équipement suggéré

Vous pouvez bien sûr, modifier notre liste d'équipement suggéré en remplaçant un certain article avec un autre plus adapté pour vous.

Melee est le meilleur choix pour ce mini-jeu; une infraction forte, et une bonne défense vous aidera grandement sur votre randonnée. L'équipement proposé est montré dans l'image à gauche.

3.0 - Villagers - Adventurers

Maintenant que vous avez votre équipement prêt, il est temps de sortir. Si ceci est votre première randonnée, vous aurez besoin de parler à Veliaf, pour obtenir tous les villageois par le puits. Ce sont les Voyagers qui vous marcherez avec tout au long de la mini-jeu.

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Il y a six villageois et six aventuriers pour vous de choisir, allant dans le niveau de difficulté à protéger. Si vous choisissez de protéger un villageois dur ou aventurier, vous recevrez une récompense beaucoup mieux - car ils sont beaucoup plus difficiles à protéger que les villageois et les aventuriers faciles. Ceci est illustré dans le tableau ci-dessous:

Pour augmenter les chances de survie de l'APN suiveur vous pouvez fournir de la nourriture à tous les caractères que vous guidez soit de Rottenburg ou Canifis. Bien que vous donnez la nourriture spécifique à un caractère, ils sont tous partagent. Le personnage ne peut transporter un maximum de 15 morceaux de nourriture, mais vous pouvez donner plus de nourriture pendant les événements; il suffit d'utiliser la nourriture avec le personnage que vous dirigez. Les aliments suivants peuvent être donnés aux disciples PNJ:

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Une fois que vous avez choisi qui vous allez villageois pour protéger tout au long de la randonnée, vous pouvez choisir un itinéraire. Encore une fois, ceux-ci varient en niveau de difficulté, avec de meilleures récompenses étant données pour les treks plus difficiles. Route un est plus facile, la route deux est moyenne, et la route trois est le plus difficile. Une fois que vous choisissez votre itinéraire, le voyage commence, assurez-vous de bien choisir.

Avant de commencer, voici quelques points d'information:

Chaque itinéraire présente ses propres dangers, mais le niveau de difficulté dépend de l'itinéraire que vous choisissez. Voici quelques-unes des différences plus fondamentales entre les routes:

Cet itinéraire est conçu pour moins aux joueurs de niveau moyen qui aiment un petit défi.
En prenant cette route, vous aurez de nombreuses rencontres avec des ennemis ou des obstacles. Vous pouvez cependant échapper à des rencontres avec des monstres si vous le souhaitez, mais vous devez faire les puzzles.

4.0 - Bêtes et Puzzles

La randonnée ne sera pas facile, comme vous et vos frais rencontrerez des créatures puissantes ou des puzzles ennuyeux le long du chemin. Le niveau et le nombre de ces rencontres dépendent de l'itinéraire que vous avez choisi. Ceux-ci sont présentés ci-dessous:

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Rapides, fortes et mortelles des serpents géants peuvent être difficiles. La faiblesse des villageois meurent rapidement si vous ne faites pas attention.

Les serpents géants se trouvent souvent dans les grandes zones ouvertes; qui ils attaquent la première est aléatoire. Assurez-vous d'utiliser la protection de la mêlée, ou leurs forts, les attaques rapides vous faire rapidement. Il suffit de les enlever un à la fois jusqu'à ce qu'ils soient tous partis.

Une fois que vous les avez tué, vous pouvez utiliser un couteau sur les serpents morts pour obtenir sa peau, qui peut être conçu en armure de peau de serpent.

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Vampyre Juvinates sont une vraie douleur: vous ne pouvez utiliser votre canne de Ivandis, ou faucille d'argent pour les tuer.

Bien qu'ils ne soient pas fort, il est une bonne idée de tourner Protec de mêlée, et boire une dose de vos potions super force / attaque lorsque vous exécutez en eux sur la route trois.

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Les ombres noires peuvent être soit très facile, ou très difficile à tuer, selon le matériel que vous avez apporté avec vous.

En général, ils alignent les uns derrière les autres, attendant leur tour pour vous attaquer, ce qui signifie que vous pouvez combattre un à la fois. Un ou deux pourraient attaquer d'un côté différent, mais il fait peu de différence. En outre, la plupart du temps vous agissez en tant que bloqueur entre eux et votre villageois donc il n'y a pas grand-chose à se soucier si vous restez immobile pendant qu'ils vous attaquent. Si le villageois fait face à des ombres, et il les bloquer de vous, puis l'étape simplement sur la même place que votre village, et il va se cacher derrière vous.

Soyez très prudent si vous avez un des villageois plus difficiles à protéger: si une ombre les obtient, il est généralement plus assez rapidement, à moins que vous pouvez tuer l'ombre dans quelques attaques.

Ne vous inquiétez pas de perdre ici mais, comme vous êtes juste à côté du pont menant à Rottenburg, afin que vous puissiez commencer à nouveau facilement.

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Le chef avec les tentacules agitaient peut être un véritable peine. Toutefois, si elle est traitée correctement, vous aurez contournée en un rien de temps.

Avec cette rencontre, vous serez sur un petit bateau; quatre niveaux 99 tentacules entourant le bateau, et un niveau de 140 tête dans le milieu. Ils seront tous vous attaquer à la fois, afin d'assurer que vous activez la protection de mêlée. Pour le tuer, vous devez battre tous les tentacules d'abord, puis la tête.

Lorsque vous démarrez, le villageois sera debout sans défense dans l'un des coins, avec un tentacule attaquant. L'astuce pour protéger le villageois, est d'attaquer le tentacule, il est le plus proche de la première. Les tentacules sont assez faibles, et vont mourir rapidement. Une fois que vous videz le coin de votre villageois est, il sera en sécurité à moins que vous déplacez. Tuez les tentacules successivement, pour faire en sorte que votre villageois est protégé derrière vous.

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Les géants Escargots sont très faciles à tuer. Ils utilisent une attaque à distance très rapide, donc vous assurer que vous utilisez de protéger à distance ici.

Cueillez-un par un jusqu'à ce qu'ils soient tous partis. Les escargots laissent tomber des coquilles d'escargots géants, que vous pouvez ramasser. Ils peuvent être échangés contre des pièces de monnaie et une certaine expérience dans l'élaboration de Dorgesh-Kaan. Le port snelms réduira les chances que les escargots vous frapper.

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Ce ne sont pas ghasts réguliers. ils drainent encore vos poches druide, mais sont beaucoup, beaucoup plus forte.

Soyez très prudent: si vous n'avez pas assez sachets Druid, vous constaterez qu'ils vont pourrir tous vos aliments en quelques secondes. Si vous n'avez pas assez de poches, il y a une abondance de rondins, des arbres et des bâtons autour de la pose que vous pouvez jeter fleurir sur, pour reconstituer votre offre de sachets. Assurez-vous que vous activez la protection de la mêlée pendant que vous les attaquez.

Ne vous inquiétez pas autant de votre villageois, comme les ghasts ont tendance à aller après vous le plus.

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Ce casse-tête peut être difficile si vous ne savez pas ce que vous devriez faire. Lisez attentivement les instructions.

Tout d'abord, le sac à dos recherche sur le terrain, tout près de la rivière, et vous trouverez un couteau. Maintenant, allez près de la rivière, et couper les vignes suspendues sur l'arbre. Les vignes entre eux pour faire une vigne longue. Maintenant utiliser sur la plus haute branche, vous pouvez le voir, puis cliquez à droite, puis choisissez le swing dans 'option. Le villageois vous suivra.

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Pour ce puzzle assez simple, vous aurez besoin d'au moins, deux espaces d'inventaire gratuit. Si vous êtes plein de nourriture, de les utiliser sur votre villageois afin qu'ils ne vont pas perdre. Maintenant, près d'ici, vous devriez trouver un buisson épineux. Il suffit d'utiliser une arme avec une lame sur elle, et vous recevrez des bâtons. Si vous ne disposez pas d'une arme blanche, vous pouvez juste essayer de marcher sur les aveugles de la tourbière, ne traite que aucun dommage.

Si vous manquez de bâtons, revenez sur vos pas en arrière et couper quelques bâtons plus large de la brousse épineuse. Rappelez-vous de garder une trace du chemin que vous avez pris bien, comme vous pouvez le prendre à nouveau. Une fois que vous êtes à travers, votre villageois suivra automatiquement.

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Ce casse-tête est très simple. Tuez le zombie à proximité, et récupérer sa hache en bronze.

Couper les arbres morts, et d'équiper la hache. Utilisez les journaux sur le pont, et vous allez bientôt le réparer.

Notez que, parfois, le bois viendra vous chercher, ce qui signifie que vous devriez être prêt à attaquer quelques bucherons morts-vivants. Les bucherons laissent tomber leurs vêtements lorsque vous les avez tués - des vêtements qui, lorsqu'il est porté pendant la coupe du bois, donne un 2,5% supplémentaire XP pour la coupe du bois à chaque journal que vous coupez.

Traverser le pont et continuer sur votre route.

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Abidor Crank est la seule personne utile que vous rencontrerez sur votre randonnée.

Il va vous guérir, et ajouter quelques points de vie de bonus sur votre niveau. Il sera aussi, étonnamment, unrot votre nourriture pourrie.

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La bête Nail frappe souvent mais bas et laisse tomber les ongles des ongles bête que vous pouvez utiliser avec un super potion de restauration, de la poussière de corne de licorne et les mauvaises herbes de serpent pour faire un sérum Sanfew.

La bête à ongles représente une forte menace pour le mage et aventurier.

La récompense que vous recevez dépend de quelle route vous fait de la randonnée, qui vous protégé villageois, et combien de rencontres que vous avez terminé. Chaque itinéraire a un jeton de récompense différente. Route est un bleu, route deux est jaune et la route trois est rouge.

Votre récompense sera aléatoire et vous obtiendrez l'un des éléments suivants:

  • "minerais de charbon: 17-102
  • ": 29-200 cordes d'arc
  • "barres d'argent: 9-120
  • «Essence Rune: 81-468
  • "Graines de pastèque: 9-65
  • "Herbes non identifiées (linaire, harralandier, tarromin): 12-75
  • "homards crus: 9-56
  • "Tome of Learning: 1

Un Tome d'apprentissage est une récompense assez rare d'un trek qui donne une certaine expérience dans une certaine habileté. Il existe différents tomes pour chaque itinéraire; la couleur du tome correspond à la couleur du jeton de récompense. Les compétences qui ont Tomes pour eux, sont Agilité, Feu de camp, pêche, exploitation minière, Slayer, Larcin et Woodcutting. L'expérience que vous obtenez dépend de votre itinéraire:

Q: Je suis juste allé sur un trek extrêmement difficile, et n'a pas eu Tome, et le reste de ma récompense était indésirable! Quoi de neuf avec ça?
R: Les récompenses sont complètement aléatoires pour chaque voie, et sont basées sur: la difficulté de l'itinéraire; la difficulté de protéger votre villageois; le nombre de rencontres que vous terminez. Tomes sont assez rares: vous ne devriez pas vous attendre à les obtenir.

Q: Combien de rencontres obtenez-vous sur la route trois?
R: Il est assez aléatoire, la quantité de bêtes ou d'énigmes que vous rencontrez, mais de son expérience personnelle, le plus que j'ai eu est quatre.

Q: Quelles sont les coquilles d'escargots géants utilisés pour?
A: Les coquilles d'escargots géants peuvent être échangés dans Dorgesh-Kaan pour certains gp et expérience d'artisanat. coquilles parfaites donneront plus d'argent et de l'expérience que des coquilles régulières.

Auteur: Jeff et Ben_Goten78