TuxArena, AssaultCube 1

AssaultCube est un jeu de tir gratuit et open source, basé sur le moteur Cube et se déroulant dans des environnements réalistes. Il comprend simple et multi-joueurs, ainsi que divers modes qui peuvent être lus sur un large éventail de cartes. Le jeu est léger et fonctionne bien sur du vieux matériel.

Ce guide commence par AssaultCube Donnant sur, puis de passer à vous montrer comment configurer, faire des scripts et démarrer votre propre serveur dédié. Gardez à l'esprit que ceci est la plupart du temps un tutoriel sur la façon de configurer et modifier AC à votre goût, et seulement un aperçu du gameplay, pas un guide sur la façon de jouer. Ci-dessous la table des matières, vous pouvez cliquer sur un lien pour accéder à la section correspondante.
  • vue d'ensemble
  • Configuration
  • CubeScript
  • Scripts utiles
  • À partir d'un serveur dédié
  • Installation
  • Conseils
  • Captures d'écran
  • Ressources

AssaultCube est une première personne jeu de tir se déroulant sur des environnements réalistes. AC est totalement gratuit et open-source, et est livré avec une taille incroyable de seulement

50Mo. Il est disponible pour Linux, Windows et Mac OS X.

TuxArena, AssaultCube 1

L'approche de gameplay est classique: vous exécutez essentiellement autour d'essayer de tuer les ennemis. Lorsqu'ils ne sont pas un mode FFA, il y a deux équipes, RVSF (bleu) et CLA (rouge).

Trickjumps en AC sont un peu différent dans la mesure où vous devrez tirer sur le sol avec votre arme afin de sauter encore plus loin. Toutes les armes donnent un petit coup de pouce de la vitesse si elle est utilisée correctement, mais les plus efficaces sont le fusil d'assaut et le Mitraillette. Cette technique est appelée « saut de fusil » ou « sprint de fusil ». Il y a quelques joueurs là-bas vraiment qualifiés, très bon à faire.

Solo - multi-joueurs

AC dispose à la fois en solo avec des bots et multi-joueurs en ligne. Le vrai plaisir est en ligne, mais vous pouvez jouer en solo aussi dans plusieurs modes tels que Deathmatch ou Frénésie pistolet. Malheureusement, les modes de CTF ne sont pas disponibles en bot mode solo.

Il existe plusieurs modes de jeu disponibles. Voici une brève description de chacun d'eux:

DM (Deathmatch) et TDM (Team Deathmatch)
Vous obtenez des armes et des grenades et doivent tuer tout adversaire (FFA). TDM est le même que DM, mais avec des équipes.

Osok (One Shot One Kill) et TOSOK (Team One Shot One Kill)
Ce mode est similaire à Instagib d'autres jeux. Vous commencez avec 1 HP et un fusil de tireur d'élite et doivent tuer tous les adversaires en les frappant une fois. TOSOK est le même que Osok, mais avec des équipes. TOSOK est probablement le mode le plus populaire pour AssaultCube, simple, mais tellement addictif.

PF (Frenzy pistolet) et TPF (Frenzy pistolet Team)
Vous obtenez un pistolet, des grenades et un couteau et je dois tuer tout adversaire (FFA). TPF est le même que PF, mais avec des équipes.

LSS (Dernière permanent suisse) et SAEA (Dernière équipe permanente suisse)
Vous obtenez un couteau et des grenades et doivent tuer tout adversaire (FFA). SAEA est le même que LSS, mais avec des équipes.

Survie
Le dernier joueur qui survit gagne la partie.

TS (Survivor Team)
Il n'y a pas de pick-up dans ce mode, vous devrez donc survivre avec seulement les clips d'armes et de la santé que vous obtenez au début du cycle. En outre, il n'y a pas de grenades disponibles. L'équipe du dernier joueur qui survit gagne la manche.

CTF (Capture du drapeau)
Ceci est le populaire capture le mode Drapeau. Il y a deux équipes, et votre équipe doit capturer le drapeau ennemi et l'amener à votre propre drapeau pour marquer. L'équipe avec la plupart des drapeaux capturés dans la fin gagne.

KTF (Gardez le drapeau) et TKTF (équipe Gardez le drapeau)
Il n'y a qu'un seul drapeau et tout le monde se bat pour elle. Toutes les 15 secondes que vous gardez le drapeau que vous marquerez.

HTF (Hunt le drapeau)
Il y a deux équipes, chacun essayant de tuer le porteur de drapeau ennemi pendant que votre propre drapeau est prise par votre propre équipe.

Le menu des paramètres vous permet de configurer à peu près tous les aspects majeurs de AssaultCube, y compris la résolution, les détails graphiques, réglages du son et les paramètres du lecteur.

TuxArena, AssaultCube 1

Notez que tous les paramètres qui peuvent être modifiés via le menu peuvent également être modifiés à l'aide des fichiers de configuration comme autoexec.cfg dans votre $ HOME / .assaultcube_v1.2 / config. J'ai fait une section détaillée sur les scripts et la configuration AC que vous pouvez lire ci-dessous (ou cliquez ici).

À partir d'un nouveau jeu

Vous pouvez jouer AC en mode solo avec des bots, mais le vrai plaisir est de jouer en ligne. Pour obtenir en ligne, appuyez sur Echap pour accéder au menu principal, puis sélectionnez multijoueur et appuyez sur Entrée. Une liste des jeux en ligne sera affiché - le navigateur du serveur. Cela vous indique le nom et IP des serveurs disponibles que vous pouvez joindre, le montant total des utilisateurs en cours de lecture et le nombre de maximum créneaux horaires disponibles. Naviguez avec les flèches vers un serveur qui n'est pas vide et appuyez sur Entrée pour s'y connecter. Notez que les serveurs qui sont répertoriés dans le rouge sont privées et ont besoin d'un mot de passe pour se joindre.

TuxArena, AssaultCube 1

Le HUD (Heads Up Display) est situé sur le côté bas de l'écran et affiche des informations sur la santé restante, l'état des armes des munitions et des grenades. Du côté en haut à droite de l'écran, il y a la minicarte, montrant un aperçu de la carte et de votre position là-dessus. Vous pouvez également appuyer sur ALT pour voir une version plus grande de la minicarte. Le minicarte montre également l'emplacement de vos coéquipiers.

L'image ci-dessous montre le HUD en bas, la minicarte en haut à droite et l'état récents événements sur le côté supérieur gauche:

TuxArena, AssaultCube 1

Le spectacle d'état récent des événements qui a tué qui, messages de chat, ainsi qu'une notification en temps opportun sur le temps restant sur la carte.

Ci-dessous la minicarte semi-transparent lorsque vous appuyez sur ALT:

TuxArena, AssaultCube 1

Par défaut, vous pouvez ouvrir le tableau de bord en appuyant sur TAB. Dans la version 1.2, il semble y avoir un bug si sur certains systèmes où le tableau de bord n'apparaît pas, j'ai fourni une solution ici. Donc, nous allons jeter un oeil à ce que chaque colonne du tableau de bord signifie.

TuxArena, AssaultCube 1

La première ligne indique le mode de jeu (dans ce cas TOSOK), ainsi que la carte actuelle et le temps restant sur la carte.

La colonne frags nous dit combien de joueurs de frags ont, c'est, combien ils ont tue. Pour chaque vous tuez obtenez un frag, à l'exception du couteau tue, qui vous donnera deux attaques marquantes. Le nombre total de frags par équipe est également affichée.

La colonne de décès indique combien de fois le joueur concerné est mort. Vous pouvez calculer le ratio Kills / Décès en divisant les valeurs des colonnes de frags et décès.

La colonne de score indique le score de joueur. Ceci est différent du nombre de frags pour diverses raisons. Par exemple, dans le FCT, vous obtenez des points pour marquer avec le drapeau.

La pj / colonne de ping montre le retard de saut de paquets en millisecondes, ainsi que le ping (lag) réel le joueur a par rapport au serveur.

La colonne cn indique le numéro de client de joueur. Ceci est unique pour chaque joueur et donné lorsque le joueur rejoint le serveur. Vous pouvez utiliser le numéro de client pour lancer / interdire les joueurs ou pour envoyer des messages privés. Comme il est un identifiant unique, vous pouvez également l'utiliser dans les scripts.

Enfin, la dernière colonne énumère les surnoms des joueurs actuellement connectés au serveur.

La dernière ligne montre l'IP. port et le nom du serveur actuel.

En AssaultCube, frapper une partie du corps videra la même quantité de HP. peu importe si elle est un headshot ou un coup de corps (sauf pour le fusil Sniper headshot, qui GIB instantanément un adversaire). Voilà pourquoi dans le but AC est un peu différent de celui des autres tireurs. Dans les tireurs normales, vous viseraient habituellement quelque part autour de la poitrine ou du cou, ou même la tête pour marquer un headshot, mais en CA, il est recommandé de viser la partie médiane du corps, en particulier avec le fusil d'assaut ou de la SMG, depuis ces armes ont un recul très élevé et ils font les mêmes dégâts que vous frappez votre adversaire dans la jambe ou dans la poitrine. Vous pouvez headshot vos ennemis uniquement avec le fusil de sniper. C'est vous donnera deux frags. Gibbing un ennemi avec le couteau vous donnera également deux frags au lieu d'un. L'une des plus grandes caractéristiques de l'AC est la capacité de vous propulser ou d'obtenir un coup de pouce supplémentaire lors d'un saut en tirant les armes. Ceci est appelé « sprints de fusil » et tout joueur respectable utilise, en particulier dans les modes CTF.

5 dégâts par coup.

TuxArena, AssaultCube 1

MTP-57 fusil d'assaut
Dommages (courte portée): 22
Dommages (plage loin):

Le fusil d'assaut (ou AR pour faire court) a un assez grand recul et une bonne puissance de feu. Étant donné que le recul est très élevé, il est particulièrement utile dans les combats à courte portée. Il est l'arme la plus utilisée pour sauter plus haut en visant le sol. Il peut également être utilisé avec succès pour obtenir un avantage de vitesse, par exemple en mode CTF, lors de l'exécution à reculons avec le drapeau ennemi. L'AR a besoin de 5 coups pour tuer un ennemi non armé. (Par défaut un message kill: déchiqueté)

TuxArena, AssaultCube 1

A-ARD / 10 Mitraillette
Dommages (plage proche): 16
Dommages (plage loin):

7
Munitions par clip: 30
Maximum: 4 clips
Temps de rechargement: 1650 ms
SCT. 80 ms
TTK. 560 ms
lier par défaut: 1

Le SMG est semblable au fusil d'assaut, mais il traite moins de dégâts. Il peut également être utilisé pour obtenir un avantage dans le saut et la vitesse. Le SMG a besoin 7 coups pour tuer un ennemi non armé. (Par défaut un message kill: pulvérisé)

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Precision Tech AD-81 Fusil de
Dommages: 82
Munitions par clip: 5
Maximum: 4 clips
Temps de rechargement: 1950 ms
SCT. 1500 ms
TTK. 1500 ms
lier par défaut: 1

Le fusil de sniper (SR) offre une portée lorsque vous faites un clic droit, vous pouvez voir des ennemis loin. Vous pouvez également prendre des photos sans portée, et il y a beaucoup de bons joueurs là-bas qui utilisent rarement le champ d'application, pas même pour une portée loin. Le fusil de sniper est le seul arme à feu disponible dans les modes Osok et TOSOK, où vous tuez votre ennemi avec un seul coup. Le SR a besoin de 2 coups pour tuer un ennemi non armé, donc une bonne tactique serait d'obtenir un coup puis retirez le pistolet, car un coup de SR, plus un coup de pistolet tueront un ennemi non armé. (Par défaut un message kill: crevé, headshot)

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V-19 Combat Shotgun
Dommages (courte portée): 155
Munitions par clip: 7
Maximum: 4 clips
Temps de rechargement: 2400 ms
SCT. 880 ms
TTK. 0 ms
lier par défaut: 1

Les sprays de fusil de chasse de combat sur dix balles chaque tir et il est extrêmement efficace à courte portée combat, étant capable de tuer un ennemi en un seul coup. Sur les cartes avec des couloirs étroits un bon joueur peut obtenir une précision de plus de 40% avec cette arme. Le SG a besoin d'une proximité frappé pour tuer un ennemi non armé. (Par défaut un message kill: poivré, éclaboussé)

TuxArena, AssaultCube 1

TMP-M-A Carabine
Dommages (courte portée): 60
Munitions par clip: 10
Maximum: 4 clips
Temps de rechargement: 1800 ms
SCT. 720 ms
TTK. 720 ms
lier par défaut: 1

Le Carabine peut tuer un ennemi avec deux coups de feu si elles ne sont pas porter une armure. Il est une arme très puissante, qui ne perd pas la précision avec la distance. Vous pouvez tirer loin et encore faire des dégâts considérables. Le Carabine a besoin de 2 coups pour tuer un ennemi non armé. (Par défaut un message kill: ramassées)

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MK-77 Pistolet semi-automatique
Dommages (plage proche): 18
Dommages (plage loin):

5
Munitions par clip: 10
Maximum: 11 clips
Recharger: 1400 ms
SCT. 160 ms
TTK. 960 ms
lier par défaut: 2

Le pistolet peut être utilisé en dernier recours lorsque votre SMG à court de munitions ou vous avez besoin de le recharger. Il a un faible taux de dégâts à courte portée loin (seulement 8 HP), mais à courte portée, il fera 17 dégâts, vous aurez seulement besoin de 6 coups pour tuer votre adversaire (s'il ne porte pas de kevlar ou d'un casque), tout comme le SMG d'assaut. La capacité de clip pistolet a été augmenté en AC 1,2 du 8 au 10, ce qui en fait un peu plus fort car il faudra plus de temps pour vider le clip. Le pistolet a besoin de 6 coups pour tuer un ennemi non armé. (Par défaut un message kill: Busted)

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Akimbo Pistols
Dommages (plage proche): 18
Munitions par clip: 20
clips maximale: 6
Recharger: 1400 ms
SCT. 80 ms
TTK. 480 ms
lier par défaut: 2

Le Akimbo est disponible pour le ramassage et ne peut être équipé au début du cycle. Ce sont deux pistolets qui le feu à une vitesse très grande, appauvrissant la couche rapide et de traiter d'énormes dégâts dans un court laps de temps. Puisque vous épuisera votre cartouche dans à peu près sur une seconde, viser soigneusement lors de l'utilisation de cette arme. Le Akimbo a besoin de 6 coups pour tuer un ennemi non armé. (Par défaut un message kill: Busted)

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Grenade
Dommages (courte portée): 200
Maximum: 3 grenades
Recharger le temps: 1000 ms
SCT. 650 ms
TTK. 0 ms
lier par défaut: 3

Grenades peuvent instantanément tuer un ennemi s'il est juste à côté de la grenade. Utilisez-les à bon escient, car ils ont une zone assez faible d'effet. Une grenade va exploser trois secondes après avoir été jeté. Le TTK dépend évidemment de cela. (Par défaut un message kill: claveté)

TuxArena, AssaultCube 1

Swiss Tech Combat lame DR-88
Dommages: 50
Temps de rechargement: -
SCT. 500 ms
TTK. 500 ms
lier par défaut: 4

Couteaux ont besoin de deux coups pour tuer un ennemi en Deathmatch. Donc, si vous êtes homme furtivement autour, vous pourriez faire un bon travail avec un couteau. Tuer un ennemi avec un couteau compte comme deux frags. Dans Osok ou TOSOK, un coup de couteau GIB un ennemi instantanément (puisque tous les joueurs ont 1 HP dans ces modes). Le son de démarrage et l'effet quand poignarder un ennemi est assez addictif;) (par défaut un message kill: tailladé)

Avant d'énumérer les pick-ups disponibles, nous allons d'abord jeter un oeil à la façon dont fonctionne l'armure et l'importance des armures pick-ups.

Armure
Il y a un schéma assez simple sur la façon dont fonctionne l'armure. Vous pouvez avoir un maximum de 100 armure, et il y a un seuil à partir duquel les dégâts subis est réduite. Donc, si vous avez 0 armure que vous prendrez plein de dégâts. Si vous avez 1-25 armure vous aurez 16% de protection. Si vous avez 26-50 armure vous aurez 33% de protection, si vous avez 51-75 armure vous aurez 37% de protection, et si vous avez 76-100 armure vous aurez une protection de 41%. dégâts restants qui ne sont pas drainée de votre HP est déduit de votre armure.

Casque
Armure: 25
temps Respawn: 25 s

Le casque offre une armure +25, ce qui réduit les dégâts subis.

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