UFC Undisputed 2010 Interview

UFC Undisputed 2010 Interview

« Un gars d'Hawaï m'a frappé en quelques secondes avec Matt Hughes, » Swick m'a dit que nous avons rencontré au-dessus de Las Vegas à l'Hôtel à Swank Mix Lounge Mandalay Bay la nuit avant sa rixe vie réelle contre Paulo Thiago. « Quand je me vois faire renverser dans le jeu, mon cœur saute presque un battement, il a l'air si réel. Il est comme regarder une vieille vidéo.


« Nous venons d'ajouter tellement cette année, il n'y a pas de retour, » il m'a dit minutes après ma conversation avec Swick. « Notre équipe est un groupe d'animaux compétitifs -.. Nous sommes non seulement compétitifs au sein de notre propre entreprise et dans l'industrie, mais en nous-mêmes tout ce que nous faisons est de faire le meilleur jeu possible jamais Nous avons mis beaucoup de pression interne sur nous-mêmes , et chaque année, nous pensons à ce que nous pouvons faire, ce que nous ne faisons pas, ce que nous pouvons ajouter, et je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes « .


Neven Dravinski: Magic.


Robinson: Avez-vous attendre le premier jeu à vendre que beaucoup?


Dravinski: Vous voulez être positif, et vous croire en votre produit, mais en sachant que beaucoup de gens sont sortis et nous ont soutenus, que ce soit une grosse affaire. Nous ne pouvions pas être plus heureux.

UFC Undisputed 2010 Interview

Robinson: C'est plus que les deux matchs de la NBA combinés. Plus de deux jeux MLB combinés. Est-ce que parler à un changement de popularité dans le monde du sport aussi bien?


Dravinski: Je pense certainement que nous avons fait le meilleur jeu de MMA jamais fait, et je ne pense pas que quelqu'un peut vraiment discuter avec cela, mais je pense qu'il ne aussi vraiment parler non seulement la popularité du MMA, mais la domination de l'UFC en tant que marque . Les gars de l'UFC sont les meilleurs combattants du monde, et c'est la force réelle de l'UFC. Leur liste est pas seulement un ou deux combattants dominants; ils ont une tonne de combattants vraiment, vraiment talentueux à chaque catégorie de poids, et qui le rend excitant à regarder. Je pense que cela a évidemment beaucoup à voir avec le succès de notre jeu, et je tiens à penser que dans le même temps, nous avons livré un produit de qualité. [Président de l'UFC] Dana White est très ouvert pour laisser tout le monde sait ce qui suce et ce qui ne sucent pas, donc nous savions que nous devions venir avec quelque chose de cool.


Dravinski: C'est une énorme arrivée à la série. Nous faisons disparaître les archétypes de dire simplement un gars est un boxeur / lutteur. Cela va nous permettre d'apporter une représentation beaucoup plus réaliste de chaque combattant. L'année dernière, nous avions besoin de faire des appels difficiles sur les gars. Ils auraient pu être vraiment homme JJB [jiu-jitsu brésilien], mais nous ne pouvions pas les voir faire la garde en caoutchouc, nous les avons donc appelé un lutteur. Ainsi, cette année, étant en mesure de choisir des mouvements spécifiques pour les combattants, se déplace qu'ils sont connus pour, aide vraiment beaucoup propre de cela. Maintenant Penn B.J. fera son piège à bras dans un étranglement arrière-nu. Nous avons même eu des mouvements comme « Le Salaverry » dans le jeu cette année.


Dravinski: Les soumissions ont été modifiées à partir de plusieurs points de vue. Nous avons une représentation visuelle beaucoup plus des soumissions cette année. L'année dernière, vous étiez dans ces états statiques où vous est passé d'un état à l'autre, mais cette année, vous voyez en fait une représentation visuelle de la soumission. Vous voyez le scénario gagnant / perte. Par exemple, au cours d'une Kimura, le bras est en fait en train de revenir dans la bonne position où vous voyez que ça va faire mal. La caméra se déplace dans et hors fonction de la victoire / perte, donc si le gars est en train de gagner la bataille de la soumission, la caméra se rapproche, mais s'il perd, la caméra se déplace hors. Donc, vous êtes enfin obtenir ces représentations visuelles vraiment cool des soumissions.


Nous avons également fait suite à l'évasion de soumission bouton-empâtage. Pour la soumission échapper maintenant, nous l'appelons « l'éclat ». Ceci est notre terme officieux pour faire tourner le stick droit. Nous l'appelons « l'éclat » parce qu'il a cet aspect visuel à lui. Mais nous pensons que c'est une partie emblématique de notre jeu, et nous avons embrassée. Je pense que ça va être très facile pour les gens sachent que c'est la seule chose que vous pouvez faire pour échapper. Tu ferais mieux de briller pour votre vie ou vous êtes dehors.


Robinson: Combien de grèves sont dans le jeu cette année?


Dravinski: Nous avons multiplié par quatre le nombre de grèves dans le jeu. Et je pense que ce qui est important à noter est que nous complètement refait le combo et système de ciblage en ajoutant ondule. Nous avons littéralement maintenant ce système de jeu beaucoup plus rapide et plus réactif. Le jeu est tellement plus lisse et plus rapide que l'an dernier, et l'avènement de ondule change vraiment le jeu. Nous avons encore cet impact viscéral que « Undisputed » est connu pour, mais maintenant, les luttes intestines devient beaucoup plus important. L'année dernière, le jeu était sur la gamme. Les gens de rester à distance et venir avec des grèves qui ont eu beaucoup de traduction. Mais maintenant, avec l'avènement de ondule et se penche, vous pouvez expérimenter avec le temps, obtenir là-bas, se dessous, puis déchaîner ces contres qui ont plus de dégâts en fonction du risque que vous prenez pour exécuter l'empire. Il a changé complètement le jeu pour le mieux. Il a toujours facile, pick-up-and-play aspect, mais maintenant vous avez cette dynamique améliorée avec les ondule et les compteurs qui vient le rend incroyablement fun.

UFC Undisputed 2010 Interview


Robinson: Toutes les mises à niveau au sol et livres?


Dravinski: Nous avons ces nouvelles positions sous dans le jeu. Alors maintenant, vous pouvez vous bercer de ne importe quelle position. Vous pouvez terminer le combat de toutes les positions, et que quelque chose de nouveau pour cette année. Vous pouvez être dans ces positions sous, vous pouvez la posture haut, puis déclencher des frappes plus dévastatrices pour terminer le combat. Et puis, dans chaque position, vous pouvez faire plusieurs présentations simplement en modifiant votre posture. Cela ajoute beaucoup de variété au jeu. Bien sûr, vous pouvez toujours frapper votre copain et amusez-vous, mais si vous voulez gagner régulièrement, vous allez vraiment besoin d'étudier le jeu. Cela fera beaucoup plus grande participation communautaire parce que maintenant vous allez avoir besoin d'analyser les combattants spécifiques et ce qu'ils sont capables de faire. Je pense que ça va vraiment amener les gens plus profondément dans le jeu.


Robinson: Pouvez-vous parler du tout de l'ajout de Fight Camps en ligne?


Dravinski: C'est quelque chose que nous allons parler plus en profondeur dans les prochaines semaines, mais l'avènement des camps de combat est ce concept vraiment cool que vous pouvez créer en ligne ces clans ou guildes, et vous serez en mesure de se battre avec vos amis en ligne, vous serez en mesure de combattre d'autres camps en ligne, et il y a des classements associés à cela aussi. Je pense que cela va vraiment aider élargir encore davantage la communauté. Comment frais serait-il pour lutter réellement contre la ligne du camp de Greg Jackson? Je pense qu'il va y avoir beaucoup de choses vraiment cool qui sortent du combat système de camps.


Encore une fois, il y a beaucoup de gens là-bas qui nous soutiennent, et nous voulons faire la meilleure expérience possible.

UFC Undisputed 2010 Interview


Robinson: Quelle a été votre plus grande plainte au sujet du premier jeu que vous vouliez aborder avec la suite?

Jon Robinson est analyste de jeu vidéo de ESPN.com.

Articles Liés