Un regard en profondeur à Wreckateer @ E3 2012, Wreckateer

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La présentation du prochain titre XBLA Wreckateer de développeur de fer Galaxy qui est publié exclusivement pour la Xbox 360 et Xbox LIVE Arcade par Microsoft Game Studios comme l'un des éléments de pré-E3 Xbox 360 Briefing de presse de Microsoft a été livré via le grand écran au conférence de presse par un joueur vif et excité jeune femme - Alex Ruiz de Microsoft Game Studios - qui a fourni une démo de gameplay en direct que son inclus prendre quelques plans très bien placés avec la baliste massive pour effet terrible.

Selon Alex Ruiz le jeu a été conçu comme Angry Birds avec le joueur comme l'oiseau - et bien que la description est assez cool, il est vraiment pas tout ce que précise étant donné que ce Wreckateer est vraiment, en plus d'être un titre de destruction du monde qui arrive à être très Kinect axée, selon Alex « Wreckateer est synonyme de plaisir - vous allez juste et si vous aimez wrecking des choses, si vous aimez voir des explosions, si vous aimez prendre des gobelins porter des costumes de lapin, vous le savez, quelle que soit et puis. vous pouvez également faire appel à la partie plus compétitif, vous pouvez obtenir un score plus élevé si vous frappez cette tour juste au bon endroit - vous le savez, votre action se passe avec une scission-shot juste au bon moment, donc il vraiment fait appel à un large public, et vous pouvez vous amuser, peu importe quel genre de jeu que vous êtes à « .

Comme mentionné ci-dessus et vu dans la démo, les joueurs prennent le contrôle d'une arme de siège de type balistes qui, à l'aide d'une fourniture de munitions régulière et de la magie, permet au joueur de choisir leur type de munitions et utiliser leurs compétences pour démolir les châteaux ennemis, remparts, des ponts et des tours. Ceci est accompli en saisissant la baliste au sein de la construction virtuelle du jeu, dans le but, puis relâcher la prise de vue, après quoi (en fonction du type de munition) le joueur guide alors le tour à l'endroit cible désiré avec des degrés divers de précision .

Au moins une partie de la « compétence » dans l'application des directives après la libération comprend la compréhension de la physique applicables à chaque type de munition - comme guider les coups de feu ne sont pas un processus identique pour tous. La Baliste utilise très efficace du contrôleur Kinect, comme une fois que le joueur commence à acquérir de l'expérience avec l'appareil, il offre une sensation proche à vrai dans la façon dont il est chargé, vise, et a tiré - et bien sûr le processus de modification la trajectoire de chaque tir à la mi-air (un effort qui mène directement à l'amélioration du nombre de points attribué pour chaque tir, un processus qui peut être amélioré encore plus loin en utilisant les différents power-ups disponibles pour le joueur) pour pour mieux cibler les coups de feu afin d'améliorer leur pouvoir destructeur en visant des points faibles ou des points d'importance stratégique sur la cible.

Alors que la démonstration en direct à la séance d'information Microsoft pré-E3 Xbox presse, y compris des démonstrations pour le Split-Shot (un type de munitions assez grande qui se divise en quatre petits projectiles après son lancement et qui permet aux joueurs de se développer, contrat, et faire pivoter les photos dans l'air améliorant ainsi les dommages résultant), et le « Plan de vol » qui, les bras écartés, le joueur peut littéralement voler à son point cible avec des gestes comme les oiseaux, ce qui permet à nouveau un résultat destructeur plus efficace.

Non montré dans la démo sont la prise de vue simple standard, et les obus explosifs spéciaux - et alors que l'information sur la variété des types de prise de vue ne sont pas, à l'heure actuelle, connue, on dit trois autres types qui feront partie de la jeu qui, lorsqu'il est combiné avec les différents Power-ups offrira aux joueurs plus expérimentés options étendues pour les deux types de dommages et des points améliorés.

Nous pensons que Wreckateer sera cette saison égale à l'an dernier Le Gunstringer - un jeu axé sur Kinect qui a juste la bonne collection d'éléments et faire appel à la transformer en une surprise frappé avec les joueurs pour des raisons qui vont au-delà de l'habituel, le pliage bien dans le fait que si elle a été conçu dès le départ avec Kinect à l'esprit ou non, il se révèle être un ajustement parfait pour ce type de jeu. Nous pouvons facilement l'imagerie Wreckateer devenir le centre pour le jeu de groupe et de compétition de jeu en bonne santé!

Les comparaisons inévitables entre Wreckateer et Angry Birds sont faciles à comprendre - mais alors que Angry Birds a le genre d'élément de jeu addictif qui est nécessaire pour le culte statut, nous constatons que Wreckateer a des éléments à son jeu que Angry Birds manque, pas le moindre est le fait que parce que le joueur a le contrôle sur leurs coups de feu après avoir quitté le lanceur, le processus d'améliorer son score et, peut-être plus important que celui, l'application d'un plus grand degré de compétence que la chance, sera dans l'offre finale plus de jeu satisfaction, ce qui est jamais une mauvaise chose.