Utilisez des images fixes pour créer un paysage dynamique 3D, Creative Bloq
la cartographie de la caméra est une méthode de texturation intéressant et amusant, et en l'utilisant, vous pouvez construire un paysage complet 3D à partir coups 2D verrouillés-off. Notre usage dans ce tutoriel est assez application limitée, mais raffinée de la technique peut être utile pour de nombreux projets, comme ceux ayant des effets de photo-réel. En plus de créer la base 3D pour le paysage, nous examinerons également la mise en place d'une simple plate-forme de caméra stable à base de spline qui fournit un mouvement assez complexe avec des images clés minimales.
Le module MoGraph de Cinema 4D obtient un look avec une combinaison intéressante de l'objet Tracer et un émetteur de particules pour ajouter un peu d'excitation et de réalisme. Les techniques utilisées ici sont relativement simples mais ont été utilisés dans nos propres séquences d'introduction auto-initiés créées à l'art - Graft. Nous espérons que vous aurez quelques bonnes idées sur la façon de prendre ces compétences supplémentaires et de les mettre à utiliser sur des emplois plus complexes de votre propre.
01 Pour construire les paysages 3D, vous devez commencer par quelques bonnes photos 2D à utiliser comme matériel source. Lors de la recherche de paysages, vous cherchez des formes intéressantes avec des pentes différentes, et une bonne quantité de distance entre le premier plan et arrière-plan que vous pouvez parcourir et se déplacer.
02 Nous allons construire la géométrie à l'oeil en utilisant Cinema 4D. Commencez par appliquer la texture à un objet d'arrière-plan, et alignant l'horizon et niveau du sol mieux que vous pouvez. La précision absolue est pas le but, mais il est bon d'avoir une cohérence dans la configuration des scènes. Une fois qu'il regarde à droite, placez une caméra à la position Viewport. Nous allons utiliser ce projet pour la texture sur la géométrie, il est donc une bonne idée de le verrouiller avec une étiquette protection.
03 Trouver une pente de premier plan dans le paysage et placez un objet unique plan au sein de votre Viewport afin qu'elle corresponde à sa position et la pente. Prenez note de l'endroit où il est par rapport au niveau du sol que vous avez choisi, et placez une bonne distance de la caméra afin qu'il y ait assez de place pour s'adapter à l'ensemble des connaissances nouvelles de la photographie.
04 Appliquez votre texture d'image au plan en utilisant la cartographie de l'appareil photo comme mode de projection et régler l'appareil que vous avez fait précédemment comme source. Assurez-vous que le rapport d'aspect de l'image est configuré correctement dans la balise de texture comme il faussera sinon. Dupliquer le premier appareil photo, le nom du nouveau « View » et Keyframe sa position. Nous allons utiliser cette option pour vérifier les progrès réalisés en 3D sous de nombreux angles. Images clés fait en sorte que vous pouvez toujours revenir à la vue initiale.
05 Utilisation de l'outil Extruder pour créer de nouvelles surfaces et en mode point à les affiner, commencer à remplir le paysage autour du plan d'origine. Ce processus est très approximatif. Pour obtenir un résultat qui fonctionne, il vaut la peine de prendre le temps d'examiner vraiment votre photo de paysage. Faites attention à la façon dont il y a des zones concaves des collines qui remontent en profondeur Z, et constamment remettre en question leur relation avec le reste du paysage.
06 Utilisez votre CAMÉRA pour se éloigner du point de vue original et assurez-vous que le paysage fonctionne sous différents angles. Tourner l'image d'arrière-plan et hors tension pour vérifier que la géométrie fonctionne sans que le ciel et ses environs. Utilisez l'appareil photo pour voyager à travers le paysage et regarder attentivement la façon dont les différents éléments se déplacent ensemble. Semble t-il naturel? Sinon, il est possible que certains de vos distances sont fausses.
07 Création d'un certain nombre de segments de paysage en utilisant d'autres photos, une fois que vous êtes satisfait de les combiner en une seule scène. Les travaux sur les disposer dans un paysage continu. Idéalement, vous aurez mis la pensée dans ce lors de la sélection des images originales, et aurez déjà à l'esprit une séquence et voyage à travers eux. Cependant, ils ne correspondront exactement et vous êtes susceptible d'avoir quelques grandes lacunes. Ne vous inquiétez pas, le style de cette pièce est autant sur l'espace négatif car il est la géométrie.
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