Valve Marteau éditeur, Half-Life Wiki, fandom alimenté par Wikia

La version actuelle pour une utilisation avec la source est de 4,0, mais un alpha de marteau 5 (pour la source 2) a été publié dans le cadre des outils de l'atelier DOTA 2 Alpha, avec une interface utilisateur révisé, fenêtre WYSIWYG, de nouveaux formats de fichiers, prise en charge pour le déplacement plus avancé engrener, et bien plus encore.

L'éditeur Hammer utilisé par les concepteurs de niveau pour créer de nouvelles cartes pour les jeux-Source. Il est utilisé pour créer la géométrie et de placer des objets (entités) dans le monde du jeu. Il peut également être utilisé pour des événements de script dans les cartes, comme soldats Cartel le joueur embuscades, par manipulation d'entités.

La version actuelle de Hammer, 4.0, prend en charge le moteur Source et jeux GoldSrc. Cependant, en plaçant une entité utilisée dans un seul moteur peut provoquer des erreurs. Ceux qui créent des cartes pour GoldSrc utilisent généralement la version 3.5, qui est la dernière version qui prend en charge que des jeux GoldSrc.

Afin de créer une carte pour un certain jeu, le marteau doit avoir un fichier spécial, appelé fichier .fgd, associé. Ce fichier indique Marteau quelles entités le jeu utilise pour qu'il permettre à l'utilisateur de les sélectionner. Les fichiers .fgd pour les jeux officiels de vanne en utilisant le moteur Source sont déjà préemballée en marteau avec le SDK Source. mais pour les jeux GoldSrc, l'utilisateur doit les ajouter manuellement.

Marteau peut également être utilisé pour établir des cartes afin de pouvoir être joués dans un jeu. Pour ce faire, le marteau fonctionne la carte par trois (quatre 3.5 et versions antérieures) des programmes .exe; vbsp.exe, ce qui rend la géométrie, vvis.exe, ce qui rend ce géométrie apparaît où et vrad.exe, ce qui rend l'éclairage. Versions 3.5 et antérieures inclus un programme supplémentaire, qcsg.exe, ce qui rend les grandes lignes de la carte pour vbsp.exe remplir. Dans la version 4.0, ce qui a été fusionné avec vbsp.exe.

Le processus de compilation dans 5 Marteau a été considérablement simplifiée, en raison de l'utilisation de la source 2 sur la volée calcul de visibilité et d'un modèle d'éclairage différé. En conséquence, une grande partie du processus de compilation ne sont plus nécessaires - VBSP, VVIS et RFB ont été remplacées par des ressources du compilateur. Marteau 5 utilise le framework Qt pour son interface utilisateur, ce qui permet une grande flexibilité dans la position des fenêtres et des boutons, ainsi que la reconsolidation de raccourcis clavier.

Dans les coulisses

Worldcraft 2.0, l'édition de la carte.

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