WorldCraft comment faire un portail
En utilisant Worldcraft pour construire des structures pour le moteur de couple
La description
Worldcraft est un outil d'édition de niveau publié gratuitement par Valve Software. Il s'est avéré être un éditeur puissant et flexible depuis de nombreuses années. Sa capacité d'utiliser différents fichiers de définition de jeu a rendu extrêmement utile au jeu des équipes de développement sans le temps de construire leurs propres outils d'édition de niveau. En outre, avec la sortie de la version 3.x l'application de la texture et des outils d'alignement sont inégalés.
Pour ceux qui sont utilisés pour les éditeurs comme UnrealEd par Epic Games, Worldcraft prendra un peu de temps pour s'y habituer. Au lieu de considérer le monde comme un grand bloc dont le niveau doit être taillé dans, Worldcraft commence avec un espace vide et tous les pinceaux, il faut ajouter en elle. Cependant, les tutoriels inclus avec Worldcraft sont excellents et feront la transition sans douleur.
La nature simple et design épuré de Worldcarft vous permettra de devenir rapidement à l'aise avec cet outil. Avant de vous le savez, votre principale préoccupation sera à venir avec des structures pour la conception!
Avant de commencer
Assurez-vous que vous avez le dernier fichier torque.fgd - ce qui devrait se trouver dans le couple / tools / map2dif. Ceci est le fichier de définition du jeu qui définit les entités de couple pour Worldcraft.
Assurez-vous d'avoir au moins un fichier WAD: soit un precomiled de quelque part (couple / exemple / ips / data / intérieur / evil1 / textures.wad) ou en créer un vous-même avec l'outil buildWad.
Assurez-vous d'avoir une copie de l'exécutable de l'outil map2dif. Copiez ceci dans votre répertoire racine de couple (ex: C: \ GarageGames \ couple \ exemple). Vous utiliserez ce pour compiler les fichiers .map générés par Worldcraft dans la .dif fichiers les utilisations du moteur de couple.
Configuration
Étape 1: Dans le menu Outils, la boîte de dialogue Options apparaitre. Sélectionnez l'onglet Jeu Configurations de la boîte de dialogue. Appuyez sur le bouton Modifier en haut à droite. Appuyez sur le bouton Ajouter. Tapez le nom de cette configuration (comme le couple) et revenir à la boîte de dialogue des options.
Étape 2: Maintenant que vous avez une configuration de couple, vous devez charger le fichier de données de jeu de couple. Chute sous la immediat configuration vers le bas sont les fichiers de données du jeu. Appuyez sur le bouton Ajouter à gauche et recherchez le fichier torque.fgd situé dans le couple / outils / map2dif dir. Map2dif est l'outil qui convertit les fichiers de WorldCraft dans les fichiers .dif utilisés par le moteur de couple.
Étape 3: Sélectionnez la classe par défaut PointEntity et la classe par défaut SolidEntity. Il est recommandé que vous paramétrés light_omni et le portail puisque ce sont les classes que vous allez utiliser le plus souvent.
Étape 4: Pointez le répertoire RMF à l'endroit où vous compilerons les cartes de (ex: C: \ GarageGames \ couple \ exemple \ ips \ data \ intérieurs \ evil1 \ maps). Cela vous évitera d'avoir à parcourir ce répertoire chaque fois que vous exportez un fichier .map.
Étape 5: Sélectionnez l'onglet Programmes de construction. Sélectionnez la configuration du couple que vous venez de créer. Pointez la CSG