Wreckateer (XBLA) Critique
Ma première introduction à Wreckateer était au cours de la folie annuelle connue sous le nom E3. Comme je l'ai regardé la démo sur scène lors de la conférence de presse de Microsoft, je suis un peu sceptique quant à ce que le jeu a à offrir, et j'ai demandé si oui ou non le capteur de mouvement de Microsoft serait assez suffisant pour un tel jeu de puzzle. Eh bien, je l'ai eu un peu de temps pour jouer la version finale XBLA, et bien que le jeu est loin d'être parfait, je pense que ce jeu mérite un regard pour ceux qui recherchent quelque chose de nouveau pour leur Kinect.
Vous êtes un nouveau membre d'une équipe de trois Wreckateers, d'où le nom du jeu. Votre équipe est en charge d'utiliser une baliste pour détruire les structures ennemies. Pour ceux qui se demandent ce baliste est, il est une arme qui a été développé par les anciens Grecs. Il lance un projectile en utilisant des leviers et des ressorts. À bien des égards, il est un lance-pierre de haute technologie que vous tirez pour obtenir votre puissance, le but et la libération. Vos coéquipiers AI vous enseigner les bases du contrôle que vous apprenez comment détruire les châteaux ennemis et leur environnement, y compris ceux qui se trouvent à l'intérieur ou autour d'elle. Beaucoup de gens vont comparer ce jeu au jeu très addictif et très réussie Angry Birds, mais ce qui rend ce jeu différent est pas sur le réglage, mais l'utilisation de la Kinect.
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Comme vous faites votre chemin à travers les quelque 60 niveaux, vous trouverez qu'il ya différents plans que vous devez faire avec différents types de munitions. De coups de feu à la bombe qui détonent où vous voulez, un projectile ailé qui vous guide en mettant nos vos bras et passer à orienter, à un tir de séparation qui se propage en quatre mini-projectiles, il y a assez peu différents types de clichés que vous pouvez utiliser pour reussir. Où Wreckateer jette un peu un défi à vous est que vous n'avez pas accès à tous les types de coups pour chaque niveau, car il existe un ensemble prédéterminé de plans pour vous de prendre. Vous ne savez pas quels types de tir le jeu vous donnera que vous vous dirigez au prochain niveau. Donc, vous devrez enfiler votre chapeau de pensée et de déterminer quels coups sont ceux que vous devriez utiliser pour obtenir le meilleur résultat.
Pour lancer votre projectile littéralement vous mettez vos bras devant vous, prenez quelques pas en arrière pour définir votre puissance, déplacez vos bras pour viser, et la libération. Mais vous n'êtes pas fait là-bas. Une fois que vous lancez votre tir, vous pouvez mettre un peu de « anglais » sur votre coup car il vole dans les airs et vous pourrez également activer vos coups spéciaux (par exemple, des ailes ou plombs fendus). Non seulement vous essayez de guider votre projectile dans les tours, tourelles, et les murs de votre châteaux de l'ennemi, mais vous pouvez aussi essayer de frapper power-ups qui sont dans la zone, le score des multiplicateurs, et même frappé faisceaux de dynamite qui ajoutent un peu explosif coup de poing.
Votre récompense vient à prendre vers le bas toutes les structures, frapper tous les ennemis, et de faire quelques très bons coups de truc pour atteindre les multiplicateurs de score et de trouver que l'un endroit spécial qui crée une réaction en chaîne pour détruire tout sur l'écran. Il y a un leaderboard que vous pouvez regarder comme vous essayez de battre les scores de vos amis ou vous pouvez viser haut et essayer d'être au-dessus des scores mondiaux.
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Chaque niveau a certains scores que vous devez atteindre pour gagner une médaille de bronze, d'argent ou d'or note. Comme vous jouez les premiers niveaux, vous constaterez que vous pouvez rencontrer un grand nombre de ces scores, mais que vous entrez dans les niveaux plus tard, vous rencontrerez un niveau ou deux qui jette plus de quelques feignons pour faire la pointe de la difficulté. Vous vous retrouverez à jouer quelques niveaux sur plus de quelques fois juste pour atteindre le niveau de bronze.
Les contrôles Kinect Wreckateer sont assez simples, et à la fin il est plus réactif alors je pensais que ce serait. J'ai eu du mal dans le passé avec de nombreux jeux Kinect, mais Wreckateer Kinect se fit remarquer. Bien que je suis tombé sur un hoquet maintenant et, dans l'ensemble, je ne trouve pas beaucoup de questions que j'ai couru dans le passé avec Kinect jeux compatibles. C'est un jeu qui joue très bien avec le Kinect et je pense que beaucoup de propriétaires de mouvement de Microsoft de détection périphérique seront heureux ici.
Quelque chose qui est devenu tout à fait évident pendant mon temps avec Wreckateer est que c'est un jeu qui ne devrait pas être joué dans de longues périodes, et doit être joué dans de courtes rafales. Cela est dû au jeu sentiment repetitious. Bien qu'il puisse être addicting parfois, beaucoup trouveront qu'ils voudront arrêter de jouer plus tôt que tard, non pas parce qu'il est un mauvais jeu, mais parce qu'ils vont se retrouver à faire une grande partie de la même chose. Je pense que beaucoup apprécieront encore plus s'ils jouent dans de courtes rafales.
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Visuellement le jeu est solide. Avec un design de niveau intéressant, une bonne utilisation d'effets spéciaux (par exemple des explosions, les effets de flou, etc.), et une bonne représentation des châteaux et des tours tomber, beaucoup devraient avoir aucun problème dans le département des visuels. En ce qui concerne le son, il parvient à mettre en évidence ce que le jeu est tout au sujet. Du son de votre baliste grinçant que vous tirez en arrière, le bruit sourd que vous relâchez votre projectile, au son de toutes les structures de votre ennemi et délabrées sur nappage en raison d'un tir bien placé, il n'y a rien à redire ici. Ah oui, le travail de la voix de l'ennemi sonne bien aussi. Tous et tous les visuels et son aide ajouter à l'expérience de jeu.
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