13 choses que vous devez savoir sur Dirty Bomb

Ça va te botter le cul

13 choses que vous devez savoir sur Dirty Bomb

« Pour moi? Vous ne devriez pas avoir. »

Mourir peut signifier encore gagner

Unité. C'est le mot clé dans l'unité. Sans Y.

Réapprendre à se déplacer

Il n'est pas couvert dans la mission de formation, mais vous aurez envie de commencer à envelopper votre tête autour du système de mouvement avancé sale bombe une fois que vous avez maîtrisé les bases. Pensez au système de mouvement dans le cadre Half-Life, une partie Brink. Vous pouvez rapidement appuyer sur Crouch puis sautez en sprintant pour sauter une plus grande distance, ou accroupie en mi-air pour atteindre des endroits (un peu) plus. Bien qu'il n'y ait pas de mur-course, en soi, vous pouvez voûte sur les murs et les objets, ce qui est idéal pour la navigation non traditionnels, ainsi que la ligne de rupture de la vue quand quelqu'un a obtenu une perle sur vous.

Ne pas mettre une grenade à une partie de la tourelle. Ou faire. Peu importe.

Tirer de la hanche

Shooters jamais l'habitude d'avoir la possibilité de viser vers le bas sites (ADS), mais il est devenu une norme de nos jours l'inclusion. Dirty Bomb n'offre la possibilité de jeter sites de fer ou d'un champ, mais à moins que vous sniping, c'est une tactique mal avisée. Compte tenu du rythme incroyable au cours de laquelle Dirty Bomb arrondit jouer, vous avez moins de temps pour but que vous faites saigner. ADS est un luxe que vous pouvez rarement se permettre, si vous habituer à briser ces habitudes de tir contemporains et tirer de la hanche presque exclusivement. Il est la meilleure façon de préserver votre champ de cibles de vue et piste, et l'avantage de la précision offerte par ADS ne suffit pas pour motiver les joueurs à prendre soin objectif.

« Les citernes pour le camping alors que notre équipe est à l'offensive, mec. »

Dirty Bomb utilise une caméra kill comme un outil pédagogique pour les joueurs. En cas de décès, vous saurez qui vous a tué, avec quelle arme et d'où. Il persiste assez longtemps pour vous d'obtenir une image complète exactement comment vous avez été tué. Cela signifie également que les joueurs que vous tuez ont accès aux mêmes informations et seront plus chercheront probablement le châtiment une fois qu'ils se reproduisent. Constamment relocalisation et, en général, être agile sur vos orteils est la meilleure façon de nier les meurtres de vengeance et de garder vos ennemis deviner à l'endroit où vous pourriez être. Contrairement aux autres jeux de tir, la précision est pas eu un impact considérable lors de vos déplacements, alors assurez-vous de vous faire une cible plus difficile en tirant sur le mouvement.

Embrassez le système de classe

De toute évidence, il est temps de laisser vieux sans douleur du sac.

Apprenez à connaître votre trinité

Attention: porter une trousse de secours ne vous protégera pas des explosions.

Chase les médailles d'argent

Il est facile d'être tenté par les serveurs avec un nombre de joueurs plus en bombe sale, parce que plus de gens à tuer des sons beaucoup sur le papier numérique. Cependant, il convient de noter que sale bombe est le mieux joué en mode 5v5. Cela ne nous spéculant, que ce soit; qui est de la bouche du concepteur de jeu principal, Neil Alphonso. Vous pouvez jouer jusqu'à 8v8 matches, mais, selon Alphonso, Dirty Bomb se inspire des jeux MOBA, où les équipes les plus réussies ont tendance à être ceux qui communiquent et travaillent efficacement ensemble, avec le nombre de joueurs 5c5 étant le meilleur équilibre pour la cartes et modes.

« Vous allez de cette façon, je vais rentrer à la maison. »

Et des grenades. Ils sont également la clé.

Maison gagne la plupart du temps

Embrassez le Splash Damage

L'un des avantages de sale bombe étant un jeu free-to-jeu est que les nouvelles fonctionnalités, les changements de contenu et d'équilibrage supplémentaires peuvent être effectués sur la durée de vie du jeu. Tant que la communauté continue à jouer, Splash Damage aura accès à la télémétrie des données qui leur permet d'équilibrer Mercs, des armes, des cartes et des modes. En plus de cela, en étant loquaces sur ce que vous ne l'aimez pas sur le jeu, Splash Damage a la possibilité de patcher ce qui pourrait ne pas fonctionner. Le développeur utilisera les données de télémétrie pour vérifier la véracité des commentaires des joueurs, mais Splash Damage a été ouvert à vouloir entendre ce que la communauté pense qu'il fait bien et le mal avec la bombe sale. Profitez de cette invitation.

Nader est le Jenkins Leeroy de l'espace de tir.

Nathan Lawrence est un des jeux indépendants journaliste en Australie. Vous pouvez discuter avec lui sur Twitter ici. et pendant que vous y êtes, pourquoi ne pas rattraper toute l'équipe IGN Australie sur Facebook et Twitter?

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