3D Cartes imprimées Comment faire une Topo Carte à imprimer 3D, All3DP

Avez-vous déjà été randonnée ou à un paysage magnifique et juste pris des photos de ce que vous avez vu? Dans ce tutoriel sur vous apprendrez comment créer une carte imprimable 3D de la montagne vous conquises.

Pour ce projet, vous aurez besoin des outils logiciels gratuits suivants. S'il vous plaît télécharger et les installer:

  • Le programme d'édition maillage 3D Blender
  • Vous aurez besoin d'un outil d'édition d'image. Vous pouvez utiliser votre favori personnel, mais si vous ne disposez pas, vous pouvez utiliser le Gimp 2.
  • Un logiciel pour décompresser les fichiers .zip. Si vous n'avez pas, utilisez la version d'essai de 30 jours de WinRAR qui est également disponible pour Mac OS X et Linux. Vous ne serez pas facturé après le procès arrive à expiration.

Étape 1: Trouvez, téléchargez et recadrer votre paysage

  1. Télécharger les données topographiques du paysage que vous voulez imprimer gratuitement à partir du Grabber Tile SRTM. Notre terre est assez grand, vous aurez donc besoin de quelque chose comme une autre carte comme référence pour localiser le quadrant correspondant.
  2. Décompressez le dossier .zip téléchargé et ouvert SRTM _ ** _ **. TIFF avec votre programme d'édition d'image préféré.
  3. Vous verrez une carte topographique en noir et blanc. Utilisez à nouveau une carte pour faire référence à la zone que vous souhaitez imprimer et découper une zone du second degré. Exporter votre morceau de la carte à un fichier .jpg.

Étape 2: Création d'une carte 2D

  1. Blender Ouvrir et supprimer le cube en cliquant droit sur dans le menu Scène trouve dans le coin supérieur droit et en sélectionnant Supprimer ou en appuyant sur X simplement suivi de Enter.

Supprimer le cube dans le menu Scène. Vous pouvez également appuyer sur X tout en planant au-dessus du cube pour le supprimer.

  • Cliquez sur Créer sur le côté gauche, puis sélectionnez le plan.

    Cliquez sur la commande create plan dans le menu Outils.

  • Changer le moteur de Blender Render Blender jeu. basculent du mode d'objet à la peinture Texture.

    Changer l'établi et le moteur de rendu.

  • Blender exige maintenant des données, il faut donc ajouter un simple UV en cliquant sur Ajouter simples années UV sur le côté gauche.
    la cartographie UV est la technique utilisée pour « envelopper » une texture d'image en 2D sur un maillage 3D. U et V sont les noms des axes d'un plan, étant donné que X, Y et Z sont utilisés pour les coordonnées dans l'espace 3D.

    Ajouter un UV à votre avion.

  • Maintenant, sélectionnez le plan dans le menu Scène, cliquez sur Matériel Ajouter dans la fenêtre d'édition et sélectionnez + Nouveau.

    Ajouter au plan matériel pour ajouter une texture plus tard.

  • Passer à ajouter de la texture dans la fenêtre d'édition et également cliquer sur + Nouveau.
  • Cliquez sur Ouvrir et sélectionnez le fichier .jpg du paysage.
  • Étape 3: Faites 3D

    1. Revenez en mode édition.
    2. Mettez votre plan de travail sur Outils et cliquez sur Subdivide. Cela va diviser votre plan en plusieurs rectangles de même taille. Vous pouvez cliquer plusieurs fois sur Subdiviser jusqu'à ce que vous reconnaissez une baisse de performance ou de définir le nombre de coupes à 100 puis 200 ... jusqu'à ce que vous remarquez une goutte d'images par seconde. Si votre performance est trop affectée, appuyez simplement sur CTRL + Z pour revenir en arrière d'un pas. Lotir l'avion dans de petits quarts de cercle.

    Interpréter le motif noir et blanc avec l'outil de bruit.

    Sélectionnez le paysage.

  • Maintenant, cliquez sur le bruit. Cela interprétera votre texture en utilisant un algorithme. Cliquez sur quelques fois, puis passer en mode objet et vérifier si vous satisfoed à la hauteur du paysage.
  • Jetez un oeil sur votre objet d'en haut et passer en mode édition. La carte devrait briller orange, sinon appuyez sur la touche A pour sélectionner tout. Ensuite, cliquez sur Extruder Région. Maintenant, déplacez votre souris pour faire la carte plus épaisse. Vous allez changer la direction et l'épaisseur du expulsent plus tard, donc un clic gauche quelque part.

    Maintenant, la carte 2D extruder.

    Modifiez les paramètres Extruder.

  • Appuyez une nouvelle fois pour sélectionner tous les composants de votre carte. Cliquez ensuite sur Bisect, puis cliquez et faites glisser avec le bouton gauche de la souris. Peu importe, si le plan de coupe n'est pas horizontale.

    Sélectionnez les paramètres point et plan normal Avion.

  • Définissez les valeurs de point plan du plan coupe à X = 1. Y = 1 et Z = 0.
  • Définissez les valeurs normales plan à X = 0. Y = 0 et Y = 1.
  • Maintenant, votre carte topographique est prêt à être exporté et imprimé en 3D! Pour exporter, cliquez sur Fichier> Exporter et sélectionnez le type de fichier dont vous avez besoin.
  • Vous aurez besoin à l'échelle de la carte dans votre programme de trancheuse. En ce moment, la carte est d'environ 1x1mm grand. Maintenant, vous pouvez imprimer 3D votre carte. S'amuser!

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