Aide Model Viewer - officiel TF2 Wiki Team Fortress Wiki officiel
A partir de la mise à jour intégrant Steampipe dans Team Fortress 2, HLMV est inclus dans l'installation TF2. Cependant, la variable d'environnement VPROJECT doit être réglé sur Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ tf afin HLMV de fonctionner correctement pour TF2. Il y a trois façons de le faire, dont un seul est nécessaire:
- Définissez la variable d'environnement « VPROJECT » en utilisant des procédures standard de votre système d'exploitation
- Remplacer Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ bin \ check_sdk_env.bat avec les éléments suivants (cette option pour régler VPROJECT correctement tous les autres outils SDK TF2, par exemple FacePoser, ainsi):
- Remplacer Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ bin \ HLMV.bat ce qui suit:
Après avoir effectué l'une de ces trois options, accédez à Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ bin. et exécuter HLMV.bat. Cela devrait ouvrir automatiquement hlmv.exe.
Un certain nombre d'options et de paramètres doivent être peaufiné afin d'obtenir les meilleures performances du Model Viewer. Le programme n'a pas de paramètres vidéo à interface graphique comme le jeu, de sorte que plusieurs autres mesures doivent être prises.
paramètres de la carte graphique
Pour ATi / AMD cartes, sous la rubrique « 3D » dans le menu déroulant du Catalyst Control Center, désactivez l'option « Utiliser les paramètres d'application » dans la section « AA » et déplacez le curseur 8x.
Pour les cartes NVIDIA, ouvrez le « Panneau de configuration NVIDIA » et accédez à « Gérer les paramètres 3D » ou similaire. Ajouter un cadre spécifique au programme pour hlmv.exe. L'emplacement de ce fichier est: Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ bin \ hlmv.exe
Assurez-vous que les paramètres suivants sont activés:
- Anti-aliasing réglé sur « override » et la mise sur le plus haut possible
- la qualité de filtrage de texture sur le réglage le plus élevé possible
dxsupport.cfg
Le Model Viewer tire également des paramètres de « dxsupport.cfg » le fichier de configuration. Si les paramètres de la carte graphique ne fonctionne pas, cette méthode devrait forcer encore le Viewer avec la sortie haute température.
emplacements de modèle
La plupart des modèles ont des noms standard, mais d'autres ont des noms vagues ou confus. Tous les chemins de fichier modèle d'élément peut être trouvé en recherchant "items_game.txt" (\ Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ tf \ scripts \ objets \ items_game.txt) pour l'entrée et la vérification de la valeur de l'élément de "model_player".
Armes Les emplacements pour les modèles d'armes sont les suivantes:- w_models - détient des modèles mondiaux pour certaines des armes Stock.
- v_models - détient des modèles de vue pour certaines des armes Stock.
- c_models - détient des modèles pour la plupart des nouvelles armes.
La plupart des articles cosmétiques des modèles de tous les articles cosmétiques qui ont été ajoutés avant la mise à jour robotisée Boogaloo sont situés dans \ \ modèles \ lecteur objets. Tous les articles cosmétiques qui ont été ajoutés ou après cette mise à jour se trouvent dans \ modèles \ atelier \ lecteur \ objets. Outils de la caisse. Pot de peinture. et le nom des modèles de balises ne sont pas présents dans les fichiers de jeu. Les efforts visant à les reproduire sous forme de modèle sont en cours. modèles des joueurs modèles des joueurs sont stockés dans le répertoire de \ modèles \ lecteur. Il existe des modèles HWM (ou h ardw sont orphs m) stockés dans \ modèles \ lecteur \ HWM. Ces modèles sont des versions plus-poly des modèles standard et ont été utilisés dans la création de la rencontre de la série de l'équipe. Pour plus d'informations à leur sujet, voir ce fil sur les forums des utilisateurs de Steam.
HLMV modèle stocke les paramètres et les positionnements à l'intérieur du registre dans les clés séparées. Vous pouvez ouvrir l'éditeur de registre en allant dans Démarrer> Exécuter et en tapant « regedit.exe ». Le répertoire de HLMV est "HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Valve \ hlmv".
Les valeurs clés
A l'intérieur de chaque touche plusieurs valeurs, et leurs utilisations sont énumérées ci-dessous:
les limites du programme
texture feu HLMV applique un matériau de revêtement de feu pour la plupart des modèles. Bien que pas perceptible dans la plupart des cas, il peut devenir particulièrement visible lorsque l'on travaille avec des modèles qui ont des textures sombres ou noires. Il existe deux méthodes pour supprimer cet effet:- L'option préférée est de télécharger et d'extraire ce remplacement de texture. et copiez le contenu \ Steam \ steamapps \ common \ Team Fortress 2 \ tf \ custom \. Cela remplacera la texture de fichier par défaut avec un matériau noir 512x512, ce qui annulerait l'effet pour tous les modèles.
- Vous pouvez également mettre detailblendfactor de $ à .00 dans le fichier VMT (s) pour le modèle permettra d'atteindre à la même fin; Cependant, ce paramètre doit être activé manuellement par modèle.
Liens externes
- GCFScape - outil pour extraire les fichiers sur des fichiers VPK du jeu
- HLMV Positionneur 1.2 par Netshroud (doit steamuser être mis en Presets.ini)
- Catégorie: Outils tiers sur la communauté des développeurs Valve
- TFMV - Visionneuse de modèle spécial pour TF2, plus facile à utiliser que hlmv, crée automatiquement des graphiques de peinture pour les variantes peintes.