Artefact Hunter Arme de tir de précision Thas - Dorah, héritage des Windrunners - Guides

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Artefact Calculatrice

Artefact dans la base de données

Après avoir terminé une série de quêtes d'introduction, vous pouvez ajouter des caractéristiques à votre artefact en dépensant Artefact Power. Un grand nombre de ces traits ont plusieurs rangs, et certains peuvent être plus poncé par les reliques tulipeuses.
  • Les traits sont, pour la plupart, des capacités passives qui améliorent les capacités de vos spécifications. Toutes les armes d'artefact auront au moins une capacité active qui est assez puissant.
  • Pour sélectionner de nouveaux traits dans le jeu, simplement Shift-Clic droit sur l'arme d'artefact.
  • La plupart des traits ont trois rangs de base. Le pouvoir de dépenser plus d'artefact pour déverrouiller un nouveau rang pour un trait augmente la force de ce trait.
  • Plusieurs traits ont une frontière de dragon d'or sur l'interface utilisateur de la calculatrice. Ces traits augmenter vos capacités de classe de façon puissante, le plus souvent avec des effets visuels distinctifs ainsi.
  • La quantité de trait se classe que vous avez acheté augmente la quantité de Stamina toutes les classes ont, et pour les guérisseurs, DPS ainsi.
  • Dans Patch 7.2, vous pouvez permettre à votre arme artefact encore une fois que vous atteignez au moins 35 caractères. Pour plus d'informations, consultez notre Patch 7.2 Empowered Guide artefact.
Quelques détails sur le pouvoir: artefact
  • Artefact La puissance est acquise par de nombreuses activités dans la Légion, comme des quêtes principales, boss de donjon, des trésors, et l'achèvement Heroics aléatoire. Voici une liste d'éléments qui octroient Artefact Power.
  • Artefact éléments électriques sont appliqués aux armes. Il suffit de cliquer sur l'élément de puissance de l'artefact puis sur l'arme que vous souhaitez appliquer.
  • Les coûts pour chaque augmentation de rang trait que vous progressez plus loin le long de votre artefact.

Les apparences et Teintes

L'arme de chaque spécification a 6 styles, qui peuvent venir en 4 variations de couleurs. Toutes ces teintes peuvent être prévisualisées sur l'onglet Apparence de la calculatrice de l'artefact ou la cabine d'essayage de la Légion.

Thas'dorah: Par défaut, récupérer un pilier de la création, de récupérer de charge Lumière et l'amener à l'ordre Hall, campagne complète Première commande majeure

Une Bond sœur: Terminer la campagne Salle de classe (forgé pour la bataille), débloquer tous les artefacts Trait (Power Réalisés), recherche entièrement l'histoire de votre artefact (Une partie de l'histoire), obtenir 8 archéologie rare trouve (This Side Up)

La renaissance de Phoenix: Terminez la balance de questline du pouvoir (Amélioration sur l'histoire), la défaite 8 Isles boss monde brisé (Unleashed monstruosités), Remplir un Mythique + Dungeon avec un niveau 15 Keystone (Keystone Master), Toutes les réalisations Dungeon Legion (Gloire du héros de la Légion )

Wildrunner: débloqué par le Défi Tour Mage Artefact, Contrecarrer les Twins.

Garde-corbeau: déverrouillé via Notes Syriel Crescentfall: qui a besoin Cour garde-corbeau de Farondis vénérés, 30 donjons en utilisant l'apparence d'artefact caché, 200 quêtes du monde en utilisant l'apparence d'artefact caché, tuer 1000 joueurs en utilisant une apparence d'artefact caché

Recommandations transmogrifié

armes artefacts et les salles d'ordre se sont inspirés de jeux passés de niveau emblématiques, alors voici quelques idées de transmogrifié pour chaque style d'artefact. Vous pouvez également enregistrer et partager une tenue avec cet artefact.

artefact Acquisition

La recherche est liée Mission de sauvetage et la description de Thas'dorah est:

Il y a plusieurs années, le garde Alleria Windrunner maniait son arc de la famille, Thas'dorah, pour combattre la Légion.

Sa localisation actuelle sont inconnues.

Si Alleria pouvait se trouver, son arme deviendrait un atout précieux dans la guerre contre les démons.

Dans cette série de quêtes, vous aider à Vereesa Windrunner enquêter sur l'affirmation selon laquelle Alleria est retenu captif. Cliquez sur le bouton spoiler pour plus d'informations sur la façon dont ce scénario joue.

Voici les étapes d'artefacts qui ont lieu dans Niskara pour mission de sauvetage:
  • Étape 1 - Le sauvetage
    Enquête sur la hausse de l'avant et éliminer les patrouilles de la Légion.
  • Étape 2 - Arrêtez les invocateurs
    Battez les invocateurs Eredar avant qu'ils apportent en plus de démons.
  • Étape 3 - Rechercher vos alliés
    Aller plus loin dans le territoire de la Légion pour localiser Alleria et Oreste.
  • Étape 4 - Vaincre la Maîtresse Chien
    Slay Maîtresse Torvis et sauver Oreste.
  • Étape 5 - Quiet Herald
    Entrez la cathédrale et la défaite Herald Xarbizuld.
  • Étape 6 - Mettre fin à l'Inquisition
    Battez Haut Inquisiteur Qormaladon et ses yeux de gardien.
  • Étape 7 - Où est-elle?
    Aide Vereesa Rechercher Overlook de l'Inquisiteur pour Alleria.
  • Phase finale - A Bow de Legend
    Maniez Thas'dorah, héritage des Windrunners.

Dans cette série de quêtes, vous recevez mot d'un prisonnier démon interrogé qui Alleria a été retenu captif dans Niskara. Après avoir combattu de nombreux démons cependant, vous ne finissent pas trouver Alleria. Vous trouvez son arc, Thas'dorah, héritage des Windrunners. ce qui implique qu'elle était là à un moment donné et a échappé.

Vereesa: elle était là pendant des jours? Années? Des siècles? Le mage avait raison. le temps a peu de sens dans ce lieu.
Par la Lumière. Là! C'est son arc! Thas'dorah!
Alleria était ici. La présence de son arc est la preuve! Je parie qu'elle a échappé, et l'inquisiteur espéré pour attirer son dos.
Thas'dorah est un arc digne d'un héros comme Alleria. un héros comme vous. Avec cette arme entre vos mains, la Légion tremblera!

Artifact livre Texte

Alors que les joueurs progressent dans leur recherche artefact de connaissances, plus de pages débloquer dans le Livre artefact dans votre salle de classe:

Thas'dorah, héritage des Windrunners

Si seulement nous pouvions voir la vraie gloire de Quel'Thalas à nouveau. Thas'dorah a été créé pour aider à la défense du royaume des Bien-nés, mais au cours de son histoire riche, l'arme est devenue tellement plus. Il a voyagé de Azeroth aux coins les plus sombres du Néant distordu, et il a renversé le sang de la Légion ardente sur le territoire de la maison des démons.

Le propriétaire légitime de cet arc est toujours manquant. Mais Alleria Windrunner était toujours debout et pratique; elle insistait pour que l'utilisation d'un champion digne pour frapper la peur dans le cœur une fois de plus de la Légion.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, première partie

Près du Bien-né il y a 7000 années, a fondé une nouvelle maison dans les Royaumes de l'Est. Leur voyage avait été difficile, et la terre était hostile. Mais le résultat final était étonnante.

Les elfes ont construit sur une confluence des lignes telluriques magiques et ont créé une ville, d'argent, près du Puits de soleil, une source de puissance arcanique pure. Le royaume de Quel'Thalas est passé sur la terre comme un monument brillant à la glorieuse civilisation qui avait jadis entouré les rives du Puits d'éternité.

Comme la magie vers l'extérieur rayonné du Puits de soleil à travers Eversong Woods, plus vieil arbre de la forêt a commencé à absorber son énergie. L'arbre massif a été nommé Thas'alah, la « » Lumière de la forêt. « » De ses branches enchantées, la région semblait être baigné dans la lueur d'un éternel printemps.

Cet arc sera fabriqué à partir de bois de Thas'alah, et il supporterait l'héritage d'une famille dont les membres nés a montré l'héroïsme depuis des milliers d'années.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, la deuxième partie

Les elfes de Quel'Thalas avaient bien-nés repoussait les attaques constantes de trolls Amani. Pour garder leurs ennemis à distance, ils ont construit une série de runiques monolithiques qui ont agi en tant qu'enfants contre les intrus et aussi caché l'utilisation par les elfes de la magie arcanique de la Légion ardente.

Les salles ont réussi à maintenir leurs ennemis sur d'argent, en partie en raison de leur ancrage: les arcanistes elfiques avaient lié les Runestones à Thas'alah, liant la puissance de la magie naturelle à leurs sorts des Arcanes.

Cependant, la puissance de l'arbre ne pouvait pas garder le coffre-fort bien-nés quand ils ont quitté leur ville. Pour cela, ils ont besoin des combattants qualifiés.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, troisième partie

Les trolls Amani se méfient de lancer des attaques directes sur d'argent. Les elfes de la magie les a gardés à la baie pendant plusieurs millénaires, mais finalement les trolls fouetté à nouveau. Le conflit deviendrait connu comme les guerres Troll, et le nombre de morts a augmenté rapidement. Un ordre de combattants appelés Rangers a été créé pour défendre Quel'Thalas.

Bien-nés armuriers mettre immédiatement au travail.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, la quatrième partie

Un trio d'artisans qualifiés se sont réunis pour créer un grand arc pour Talanas. Ils ont sculpté son corps d'un membre de prise Thas'alah et infusé le bois avec les eaux du Puits de soleil.

Immergé au pouvoir Arcane, l'arc a commencé à changer. Il a été durci, devenant presque indestructible, et pourtant il encore resté fidèle à la magies naturelles de Thas'alah.

Quand il a été récupéré à partir du Puits de soleil, la proue puissance apparente rayonnée. Talanas a été humiliée par le don. Il a appelé l'arme Thas'dorah « » Valor de la forêt. « »

Il a promis que, tant que cette arme protégée des terres bien-nés, d'argent ne tomberait jamais.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, Cinquième partie

Talanas Windrunner est devenu une légende pour sa part à assurer la terre de Quel'Thalas pour les générations futures.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, Sixième partie

Thas'dorah est resté avec la lignée Windrunner depuis des milliers d'années. La famille consacré leur vie à la défense de Quel'Thalas, et dans chaque génération, on pourrait porter l'arc dans les forêts pour chasser tout intrus.

Parce que Thas'dorah n'a jamais quitté la région, il a continué à se prélasser dans la magie rayonnante du Puits de soleil et les forêts environnantes. Lentement mais sûrement, l'arc était assaisonné d'une manière on ne pouvait pas prévoir.

Sa force n'a augmenté que. Ses pouvoirs ont commencé à manifester de façon surprenante. Une flèche lancée vers une cible peut être rejointe par d'autres, des flèches magiques, également destinées à l'ennemi.

Même après la guerre Troll tirait à sa fin, a contribué à repousser Thas'dorah innombrables incursions ennemies.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, Septième partie

Thas'dorah est resté dans les mains de Lireesa. Il ne serait pas transmis à Alleria jusqu'à la tragédie a frappé.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, Huitième partie

Lorsque la Horde a envahi, la plupart des royaumes d'Azeroth ne croyaient pas qu'il était une menace. Après les orcs ont brûlé Hurlevent au sol, quelques dirigeants ont remarqué. Les dirigeants de d'argent étaient peu disposés à engager une aide significative aux humains de Lordaeron, mais Alleria pensait que les orcs démoniaques étaient un grave danger pour le monde entier. Elle a dirigé son groupe de rangers à Lordaeron-contre-ordres et se sont battus aux côtés de l'Alliance avec bravoure.

Ce ne fut que les orcs alliés avec les trolls Amani et ont tourné leur attention sur Quel'Thalas que le bien-nés compris la vraie menace. De nombreux gardes elfiques - y compris Lireesa Windrunner, le général garde - sont morts dans une attaque sanglante.

Sylvanas deviendrait le nouveau garde-général, mais elle a passé Thas'dorah à sa sœur aînée Alleria. Sylvanas nécessaire pour aider Quel'Thalas sécurité; elle fait confiance que Alleria, un pérégrin, aurait de meilleures chances de vengeance exacte sur la ligne de front.

Ses instincts se sont avérés corrects. Alleria a frappé la peur dans orcs et trolls aussi bien, ce qui porte d'innombrables ennemis vers le bas avec ses flèches.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, Neuvième partie

Lorsque la Seconde Guerre terminée, les orcs à leur retirèrent de Draenor et homeworld ralliés sous un nouveau chef de guerre. Ner'zhul, l'ancien chef du clan Ombrelune, a promis qu'il ouvrirait des portails vers des mondes inconnus, ceux mûrs pour pillant. L'Alliance n'a pas l'intention de le laisser. Alleria volontaire pour rejoindre l'expédition de l'Alliance comme éclaireur principal. Elle portait Thas'dorah à Draenor avec elle.

Le besoin de vengeance pesait encore lourd sur son cœur. Ce ne fut pas jusqu'à ce qu'elle devienne près d'un humain, Turalyon, qu'elle a commencé à voir un avenir au-delà de cette guerre.

L'expédition de l'Alliance a combattu la Horde toute Draenor, mais Ner'zhul a réussi à ouvrir d'innombrables portails. La contrainte magique sur le monde natal des orcs était si grand qu'il a été déchiré.

Ceux parmi l'Alliance qui avait pas échappé à la Porte des ténèbres, y compris Alleria et Turalyon, étaient présumés morts.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, partie Ten

Lorsque Thas'dorah a été récupéré du monde Légion d'Niskara, il a renouvelé l'espoir que Alleria avait survécu à la destruction de Draenor. Vereesa croyait que sa sœur aînée avait continué sa guerre contre le mal en chassant la Légion ardente lui-même, poursuivant dans les recoins les plus profonds de la Néant distordu.

Tout comme Thas'dorah avait absorbé la puissance de son royaume natal, il avait bu profondément des magies chaotiques tourbillonnant à travers le Nether. Ses flèches sont devenus plus puissants, plus précis et plus meurtrière contre les sbires de l'obscurité.

L'arc est devenu un symbole de la guerre contre la Légion, un moyen de rallier les plus grands chasseurs de Azeroth contre la horde démoniaque.

Thas'dorah, héritage des Windrunners, partie Onze

Quel'Thalas est pas ce qu'il était autrefois. Thas'alah, l'arbre à partir duquel cet arc a été conçu, a été abattu par les forces de Arthas Menethil. La citadelle de Mortholme se trouve maintenant au-dessus de ses racines desséchées. Les Bien-nés ont subi des pertes massives aux mains du Fléau, si bien que les quelques survivants s'appellent les elfes de sang en souvenir de cette tragédie.

Cet arc a été conçu pour protéger les innocents du mal. Il l'a fait admirablement, dans ce monde et d'innombrables autres.

Maintenant, il a été retourné à Azeroth. Lancé par l'un des plus grands champions du monde, les flèches de Thas'dorah voleront une fois de plus contre le mal.

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