BasilMarket Ludibrium PQ (LPQ) fil Guide

Ceci est juste une perspective générale, et doit être utilisé comme référence.
[Name = Update2]

Avant d'entrer au PQ
[S = / forum / 1385409/0 / # Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html avant] Exigences pré-Party Quête [/ s]
[S = / forum / 1385409/0 / # Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html astuce] Conseils avant le PQ [/ s]
[S = / forum / 1385409/0 / Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html # find] Comment puis-je trouver LPQ? [/ S]

Les étapes du Parti Quête
[S = / forum / 1385409/0 / Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html # stage1] Étape 1 - Tuer les monstres. [/ S]
[S = / forum / 1385409/0 / # Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html stage2] Etape 2- Recueillir les passes. [/ S]
[S = / forum / 1385409/0 / # Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html stage3] Etape 3- Trouver les passes dans les boîtes et les monstres. [/ S]
[S = / forum / 1385409/0 / Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html # stage4] Etape 4 - Les portails qui mènent à l'obscurité. [/ S]
[S = / forum / 1385409/0 / Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html # stage5] Étape 5 -. Pour chaque portail, il est propre [/ s]
[S = / forum / 1385409/0 / # Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html Stage6] Etape 6 Naviguer à travers les blocs. [/ S]
[S = / forum / 1385409/0 / Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html # stage7] Étape 7 - L'âge des Rombots. [/ S]
[S = / forum / 1385409/0 / Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html # stage8] Etape 8 - Les boîtes numérotées. [/ S]
[S = / forum / 1385409/0 / Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html # stage9] Patron étape: étape 9 [/ s]
[S = / forum / 1385409/0 / Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html # Bonus] Bonus étape: étape 10 [/ s]

Autre
[S = / forum / 1385409/0 / Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html # ht] Conseils utiles [/ s]
[S = / forum / 1385409/0 / # Ludibrium_PQ_LPQ_Guide.html Dis] Avertissement: [/ s]


  • Tout membre du parti doit être de niveau 35 jusqu'au niveau 50.
  • 6 personnes au sein du parti.
  • Mage avec le niveau 1+ Teleport.
  • Assassin / Bandit avec Dark Sight. (Compétences vue comme sombre Wind Archer fonctionnerait aussi, doit être assez de temps / compétences)
  • Assassin, Bowmen, ou quelqu'un avec une attaque à distance pour l'étape 7.
[Name = tip]

  • Je recommande « Tous les Cures » parce que les boss de fin ne des effets d'état.
  • Beaucoup de potions HP / MP sont recommandons fortement.
  • Un clerc fera l'affaire.
[Name = trouver]


Vous pouvez trouver LPQ par rubrique à Ludibrium. Faites votre chemin à gauche de Ludibrium en vous atteignez la tour. Remonter 1 étage dans la tour Ludibrium.

Étage 101 - Ludibrium Tour
[Name = stage1]

Laissez-passer au total. 25
EXP donné pour cette étape: 3000 EXP
[Name = stage2]


kimikami: Un seul membre du parti est d'entrer dans l'étape 2. Le reste sont à attendre dans l'étape 1. La seule personne à l'étape 2 doit briser la deuxième case du haut et sera téléporté à une autre carte, « Piège de Tour. » Le reste des membres du parti sont alors d'entrer dans l'étape 2 et commencer à briser le reste des boîtes, alors que la seule personne dans le piège de la tour doit briser toutes les cases là-bas puis sortir à travers le portail en haut de la carte. Donner à tous les billets pour le leader au ballon NPC et terminer l'étape.

Haishiro.
Pour l'étape 2, il serait plus efficace d'avoir au moins deux personnes vont pour briser la boîte trick. (La boîte de truc est le 2e du haut). Les personnes qui entrent dans la phase 2 devrait d'abord briser la boîte ci-dessus immédiatement et ne pas se soucier des autres boîtes, comme le reste de la partie sera très probablement finir le reste des boîtes à l'étape 2 avant ceux qui se est téléportés.


Le parti entrera au milieu de cette carte. Quelques devraient la tête, et la tête de repos vers le bas. Tuez tous les monstres que vous ou les membres du parti croiserez. Cassez les cases que vous ou vos membres du parti croiserez. Recueillir toutes * passe cette goutte. Donnez les laissez-passer pour le chef du parti près du ballon NPC.

Laissez-passer au total: 32
EXP donné pour cette étape: 4200 EXP
[Name = stage4]

[Astuce] Chambre 4 a 2 monstres.

Tuez tous les monstres 6, et recevoir les 6 passes d'eux.

Haishiro.
Etape 4: Les 3 premiers portails sont magiques faibles tandis que les deux portails en bas sont faibles physique. Cela ne signifie pas que si vous êtes un attaquant physique, vous ne pouvez pas faire les portails les, mais assurez-vous que vous pouvez faire beaucoup de dégâts si vous voulez faire ces portails. Si vos dégâts est trop faible, vos dégâts sera réduit à 1 et vous ne serez pas en mesure de tuer les monstres.


Le parti devra séparer à nouveau. Cette étape a un total de 6 chambres. Les portails sont numérotés, du haut 1 et le fond 6. Chambre 1 ne peuvent être complétées par des mages qui ont téléportation. Rappelez-vous de laisser tomber 10 mesos avant d'entrer dans chaque chambre pour informer vos membres du parti que vous entrez. Les chambres 2-5 sont accessibles par d'autres emplois. Juste la tête dans cette pièce et appuyez sur les cases. Ramassez tous les billets. La salle du bas est seulement pour les Bandits / Assassins avec Dark Sight. Les monstres ci-dessous peuvent 1-coup vous tuer. A l'intérieur Salle 6, il y a des boîtes qui contiennent des billets. Le voleur va les briser.

Laissez-passer au total: 24
EXP donné pour cette étape: 3800 EXP
[Name = Stage6]


Cette étape contient de nombreux blocs que vous devrez naviguer dans votre chemin à travers. Vous devrez aller sur le bloc avec le nombre marqué. Ceci est le bon sens.

La combinaison correcte. 221 333 123 133 111
[Astuce] Ce code ne changera jamais.

Laissez-passer au total: 0
EXP donné pour cette étape: 0 EXP
[Name = stage7]


L'Assassin / Bowman devrait diriger la corde sur le côté gauche dans ce stade. Le reste de la partie devrait se diriger vers le bas. L'Assassin / Bowman (à distance) trouveront des monstres et des boîtes. Ils vont tuer les monstres et briser les cases des billets.

[Astuce] Essayez de tuer une seule à la fois.

Rombots. gros robots, vont commencer à se reproduire une fois que les boîtes ouvertes. Tuez les rombots et recueillir les billets.


Tout comme Kerning PQ, 5 membres du parti vont des boîtes à 1-5. Le leader cliquera sur l'APN pour voir si la combinaison est correcte. La personne sur le plus grand nombre « 5 » se déplace vers le bas un à chaque fois que les clics de chef du parti. Une fois que la combinaison est correcte, vous passez à l'étape suivante.

Cookies4Me.
aussi. pour l'étape 8. nombreuses parties préfèrent faire « façon coréenne MapleStory » (KMS) ou « la japonaise MapleStory » (JMS).
Pour ce faire, la façon KMS. vous commencez une fois que la personne sur le bloc 2 se déplace à 3.
De chaque bloc après. la personne sur le bloc 1 se déplace en permanence sur les blocs vides devant eux pour accélérer le processus.
Je sais beaucoup sur don`t la voie JMS. mais si je me souviens bien. il s `fondamentalement les mêmes que KMS. sauf le bloc 1 personne se déplace à chaque espace vide disponible.


EXP donné pour cette étape: 5000 EXP
[Name = stage9]


[Astuce] Obtenez tous les amateurs, potions, et tous les Cures prêts avant le temps.

Demandez à un parti à distance tuer la souris. Tuer le boss avant que le temps imparti. Le patron est forte, il ne faut pas précipiter les choses. Il appelle les monstres qui auront une incidence sur votre santé. Une fois que vous avez tué le patron, vous terminerez le PQ.

[Astuce] Il a 125000 HP.
[Astuce] De nombreux niveaux inférieurs manqueront à ce patron.
[Astuce] Il crée des effets de statut.

Le patron chutera clés pour terminer l'étape de patron.


EXP donné pour cette étape: 5950 EXP
[Name = prime]


La partie restante aura 1 minute dans la scène de bonus. Simple, briser les boîtes et recueillir les mesos et les éléments qui ont chuté.

Après avoir terminé l'étape de bonus, vous serez téléporté hors du PQ!
[Name = ht]


  • Vous obtenez 1 heure à l'intérieur du Parti Quest.
  • 35 QP sont nécessaires pour obtenir les lunettes cassées.

[Name = Dis]


Ce guide complet, était écrit par moi, Secouriste / Ellinia. Dans le cas contraire, quelles parties ont été crédités. Si vous reposter ce guide, ou le réclamer est le vôtre, qui est le plagiat. et contre la loi. Ne pas rediffuser ce guide sous vos crédits que ce soit. Si vous avez besoin d'aide avec toutes les parties de ce guide, s'il vous plaît message moi [via] courrier. Donc, je possède un crédit complet de ce guide, et moi seulement, sauf indication contraire.

Vous niveau 200s ont vraiment rien d'autre à faire?

archers de vent peuvent aussi faire la part à l'étape 5 au lieu des voleurs.

aussi. pour l'étape 8. nombreuses parties préfèrent faire « façon coréenne MapleStory » (KMS) ou « la japonaise MapleStory » (JMS).
Pour ce faire, la façon KMS. vous commencez une fois que la personne sur le bloc 2 se déplace à 3.
De chaque bloc après. la personne sur le bloc 1 se déplace en permanence sur les blocs vides devant eux pour accélérer le processus.
Je sais beaucoup sur don`t la voie JMS. mais si je me souviens bien. il s `fondamentalement les mêmes que KMS. sauf le bloc 1 personne se déplace à chaque espace vide disponible.

en fait, il devrait être 35

à la fois u r mal, son 35 pour lunettes

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