bouffées de gants de jeu jusqu'à faire sentir la réalité virtuelle réelle
Les étudiants en génie ont inventé un gant qui permet à un utilisateur sentir ce qu'ils toucher tout le jeu.
Le gant mains Omni, développé au Oshman génie de l'Université conception de riz de cuisine, pourrait fournir un moyen pour les joueurs et autres de se sentir les environnements dans lesquels ils habitent dans la réalité virtuelle.
Le gant prototype est destiné à fournir une rétroaction de force au bout des doigts que les joueurs touchent, les objets presse, ou la poignée dans le monde virtuel.
« Ce que nous avons fait est un gant qui utilise l'air pour gonfler les vessies sous vos doigts, vous pouvez brancher jusqu'à présent à un jeu vidéo et quand vous atteindre et attraper un objet virtuel, il se sent comme vous saisir réellement cet objet » dit étudiant en génie mécanique Thor Walker.
Le gant (droitier uniquement pour le moment) est conçu pour être aussi discret que possible, et sans fil pour permettre au joueur une gamme complète de mouvement sans avoir à se soucier des câbles.
Les doigts se sentent la pression des vessies dans les doigts du gant qui dilatent et se contractent au besoin. L'accord de l'équipe avec son sponsor, Virtuix, une société de technologie de jeu de Houston, signifie la technologie sous-jacente du gant doit rester sous le manteau, mais ils disent les programmeurs devraient trouver assez simple à mettre en œuvre les protocoles du gant dans leurs jeux et d'autres projets.
Le gant ne pèse environ 350 grammes, assez de lumière pour garder le joueur de remarquer, même après un certain temps. « Nous avions nos propres contraintes basées sur des tests pour déterminer la quantité de poids perceptible qui pourrait être attaché à vos doigts, les bras, les jambes et les membres-poids maximum qui est perceptible pour les utilisateurs et nous sommes arrivés avec 660 grammes sur l'avant-bras et beaucoup moins que sur le dos de la main ou sur les doigts « , dit étudiant en génie mécanique Kevin Koch.
« Nous voulions autant de masse aussi loin sur la main que possible, et c'est exactement ce que nous faisons », dit-il. « L'utilisateur saura à peine qu'il est là. »