Bow - Minecraft Wiki officiel

squelettes Modifier

Squelettes ont une chance de 8,5% de laisser tomber un arc sur la mort après avoir été tués par le joueur. La chance de décrocher un arc est augmenté de 1% par niveau de pillage. permettant jusqu'à une chance de 11,5% de chute.

Modifier Illusioner

Illusioners ont un changement de 8,5% de laisser tomber un arc quand tué par le joueur. Le changement de laisser tomber un arc est augmenté de 1% par niveau de pillage, ce qui permet à un changement de 11,5% de chute.

Modifier le commerce

Fletcher villageois se négocieront un arc de 2 à 3 émeraudes dans le cadre de leurs métiers de niveau 2.

pêche Modifier

Modifier Crafting

arme Modifier

Charge de l'arc à son maximum, il pousse à secouer visuellement comme indicateur, et libère une flèche avec un effet scintillant blanc, ce qui signifie un coup critique. À l'intérieur minimum (3 tiques), la flèche traitera 1 () et voyager à peine un bloc. A pleine charge (1 seconde), la flèche se déplace jusqu'à 64 blocs vers le haut, vole à une vitesse d'environ 53 m / s, et traite toujours 9 () des dommages, avec un cinquième de chances de traiter 10 (). ce qui en fait l'arme la plus puissante dans le jeu. Si la flèche frappe un autre joueur, il fera un son « ding » aigu.

Les dommages causés par la flèche n'est pas affecté par l'effet de l'état de force.

Endermen ne peut pas être tiré à l'aide d'une flèche, comme la flèche soit disparaître les téléports Enderman, ou il deviendra dévié. Une flèche d'un arc enchanté de flamme J'allumer le Enderman, cependant.

Modifier ingrédient Crafting

L'arc doit être en bon état.
Enchantements sur l'arc ne touchent pas le distributeur résultant.

enchanteur Modifier

Bows peut recevoir sept enchantements différents. et ont une enchantibility de base 1. enchantements d'arc n'a aucun effet sur la vitesse de défilement ou de la distance.

  • Puissance augmente les dégâts de 25% fois le niveau de puissance plus 1, jusqu'à un maximum de niveau V. Un arc électrique V traitera un maximum de 25 (× 12,5).
  • Punch va augmenter le frapper en arrière (+4 blocs par niveau) appliqué par l'avant, jusqu'à un maximum de II.
  • Flamme allumera la flèche, l'amenant à allumer également des entités qu'elle frappe. Sinon éteint, les dégâts de feu fera jusqu'à 5 (). Flamme permettra également au joueur de TNT allumer à distance. Il y a seulement 1 niveau de la flamme.
  • Infinity vous permet de le feu l'arc sans consommer des flèches. Une seule flèche est encore nécessaire pour tirer. flèches tirées d'un arc tiré Enchanted l'infini ne peuvent pas être récupérées si elles atterrissent sur le terrain. Il y a seulement 1 niveau de l'infini. flèches tipped seront consommés même avec l'infini.
  • Unbreaking fait 100 divisé par le niveau de unbreaking plus 1 chance de prendre tout dommage. Unbreaking a un niveau maximal de III.
  • Raccommodage permet une certaine proportion de XP orbes recueillies pour contribuer à réparer l'arc, plutôt que d'élever l'expérience du joueur. Elle ne peut être appliquée à l'aide des livres enchantés et une enclume.
    • Stoppage et Infinity sont mutuellement exclusifs.
  • Malédiction de fuite provoque l'arc disparaître au lieu de tomber sur le sol lorsque le joueur meurt. Elle ne peut être appliquée à l'aide des livres enchantés et une enclume.

Comme les flèches sont affectées par la gravité, ils prennent un chemin d'arc électrique sur des distances. Il faut viser au-dessus de la cible lors d'un tir à distance, ou gagner du terrain plus, pour faire efficacement un coup. Les flèches ralentiront en cas de tir à travers l'eau.

Les flèches qui ont frappé des blocs solides deviendront bloqués et peuvent être souvenaient, à moins que la flèche a été abattu par un arc enchanté avec l'infini, un joueur en mode créatif, ou un squelette.

Les flèches prises par la lave s'enflamment, semblable à l'enchantement de la flamme. La flèche sera également enflammer toutes les entités qu'elle frappe. Sinon éteint, les dégâts de feu fera jusqu'à 5 ().

Les flèches d'arcs peuvent déclencher des plaques de pression en bois et boutons en bois. Cependant, ils ne peuvent pas déclencher des plaques de pression en pierre ou des boutons de pierre.

Le joueur peut choisir quel type de flèche au feu en fonction de son emplacement dans l'inventaire. Les flèches dans la main gauche ou la fente d'hotbar sélectionnée si l'arc est dans la main gauche, sont hiérarchisés en premier. S'il n'y a pas de flèches dans la main gauche ou fente Hotbar sélectionné, la flèche la plus proche de l'emplacement 0 est sélectionné.

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