Cel-shading, Encyclopédie Gamia, fandom alimenté par Wikia

animation ombragée Cel (aussi appelé « cel-shading » ou « ombrage toon ») est un type de rendu non-photoréalistes conçu pour rendre l'infographie semblent être dessinés à la main. Cel-shading est souvent utilisé pour imiter le style d'une bande dessinée ou un dessin animé. Il est un peu plus récente à l'infographie, le plus souvent tourner dans les jeux vidéo de la console. Bien que le résultat final de cel-shading a une sensation très simpliste comme celle de l'animation dessinée à la main, le processus est complexe. Le nom provient des feuilles claires d'acétate, appelées cellulos. qui sont peints sur pour une utilisation dans l'animation 2D traditionnelle, tels que les classiques Disney.

Le processus cel-shading commence par un modèle typique 3D. La différence se produit lorsqu'un objet cel-shading est dessiné sur l'écran. Le moteur de rendu ne sélectionne que quelques nuances de chaque couleur de l'objet, la production d'un regard plat. Ce n'est pas le même qu'en utilisant seulement quelques nuances de texture pour un objet, comme l'éclairage et d'autres facteurs environnementaux entreraient en jeu et ruiner l'effet. Par conséquent, cel-shading est souvent mis en œuvre une passe de rendu supplémentaire après toutes les autres opérations de rendu sont terminées.

Jeux vidéo

A l'origine, de Sega House of the Dead III pour la Xbox était cel-ombragée. Au début du développement de HotD3 Sega a publié des captures d'écran des graphiques ombrée cel-puis en cours à la communauté des joueurs. Peu de temps après ces captures d'écran initiales ont été libérés, Sega a annoncé qu'ils abandonnaient les graphiques en cel-shading en faveur des techniques graphiques conventionnelles. Il y a plusieurs raisons les plus populaires pour les suspects changement de Sega de cœur, et plus il est probable que les captures d'écran ont rencontré une réponse négative beaucoup de joueurs qui n'aimaient le style graphique en cel-shading. De nombreux joueurs ont déclaré que les cel-shading a été utilisé uniquement comme un gimmick dans une tentative de vendre plus de jeux. HotD3 était un jeu de pistolet de lumière sanglante, gore et très violent qui a comporté des zombies et autres créatures mutées et déformées. Beaucoup ont estimé l'aspect cel-shading heurtés grandement avec les thèmes et le contenu du jeu.

Plus récemment, les consoles portables pas réaliste assez puissant pour rendre un monde entièrement en 3D ont fait usage de cel shading. Le plus notable est la série Tony Hawk sur Nintendo DS.

L'utilisation de cel-shading dans les jeux vidéo a quelque peu ralenti depuis sa création, mais la technique continue d'être employé à l'époque moderne. Parmi les exemples récents Dragon Quest VIII. Killer 7. Metal Gear Acid 2. et Ōkami.

Des exemples de cel-shading numérique

Certains des jeux les plus importants qui ont en vedette des graphiques en cel-shading:

Une technologie similaire

rotoscopie interpolée peut être utilisé pour créer les effets de l'animation dessinée à la main, mais le matériel source ne doit pas être généré par ordinateur. En outre, rotoscopie appliquer des effets sur la vidéo déjà produit, alors que les effets cel-shading sont appliqués lorsque l'objet est affiché.

Les références

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