Cher Telltale Games Arrêtez de nous dire que nous avons en fait un choix! Telltale Communauté
il y a plusieurs choix que la matière / importera à l'avenir IMHO.
le plus grand pour moi est d'être un grand trou du cul ou mr. niceguy le jeu entier.
IMHO il y a plusieurs événements qui comptent dans l'avenir, le prince lawrence, capturant dee ou boisé, coupe de Grendels bras ou le laisser être, etc.
ne est pas tout sur les différents retournements de situation, est aussi sur la façon dont vous jouez le jeu, si vous regardez ce à cette façon vous avez beaucoup de choix.

En fait, vous avez beaucoup de choix, vous pouvez choisir l'une des quatre réponses possibles au moins une fois par minute.
Telltale Games vous dit « L'histoire est adaptée par la façon dont vous jouez » ce qui est vrai. Je sais que tout le monde aimait s'il y avait des fins différentes / storylines mais cela est impossible de faire à cause de impayabilité, le processus de création d'un épisode prendrait des années.

Espérons que ce jeu, contrairement à TWD, ont des choix qui affectent réellement le cours de l'histoire. Qui sommes-nous arrêterons d'abord et si vit Lawrence devrait nous donner des informations différentes.

Je suis absolument convaincu que le récit pur « choix - conséquence » jeu comme poursuivi par Telltale est actuellement très limitée, voire insuffisante comme une expérience de jeu non complémentée.
Cela dit, oui bien sûr, les choix dans le loup parmi nous comptent vraiment, et ce n'est pas une déclaration « arrogante » à faire.
Tout d'abord, nous allons faire la distinction claire. Le choix est un élément interactif dans le jeu. Consequence d'autre part, ou « ce qui compte », est passive expérimenté. Jusqu'à choix Cranking, le principal élément interactif, au détriment de la conséquence, l'élément non interactif du récit, était l'idée de conception centrale de The Walking Dead, qui a été très bien accueilli par les joueurs.
Le loup entre nous est différent. En effet, les choix ne sont pas aussi énormes qu'ils étaient dans le Walking Dead. Où vous êtes essentiellement le choix entre la vie et la mort dans un choix central du premier épisode de The Walking Dead, vous êtes « juste » choisir entre la poursuite de deux suspects différents lors du premier match du jeu Fables. Pourquoi ne pas énorme comme dans le jeu de zombie? Parce que Telltale peut rendre des conséquences plus convaincantes du joueur. La satisfaction de l'interrogatoire du suspect de votre choix pourrait être beaucoup plus grande que la satisfaction temporaire d'avoir le copain de votre choix à vos côtés (qui obtient rapidement tué un épisode plus tard).
TL; DR - Dans les limites inaltérables de portée du « jeu d'histoire épisodique », le loup entre nous frappe un équilibre intéressant entre le choix et la conséquence. Cependant, si elle se sent comme un jeu satisfaisant, et si une influence sur l'histoire se fait sentir en fait, ce sera tout à fait différent d'un joueur à.

Bien sûr, le début est le même. Quelque part vous devez commencer à raconter votre histoire. En tant que designer et écrivain, vous ne voulez pas dire, disons 10 storys dans un jeu, un film ou un livre.
Je rediffuser ce que je l'ai fait dans un autre thread:
Moi, personellement, n'aime pas les fins multiples. Et je ne pense pas que ce soit pas ce que les choix auraient dû être faits pour. Les choix sont donnés pour nous de voir les conséquences, à « sur mesure » -comme appel Telltale it- l'histoire autour de nos actions, de repenser ( « Oh mon Dieu, qu'ai-je fait? » Ou « oui, c'est exactement ce que je m / il doit faire! »), d'être « impliqué », mais cela ne signifie pas que toute la parcelle et sa fin va être modifié. Il est comme dans Mass Effect 3, où presque tout le monde se plaignait non seulement la désinence en soi qui est légitime, à mon avis, mais aussi que tous les dicisions de retour dans Mass Effect 1 - 2 ne pas d'effet sur la fin du tout. Mais nous avions tous déjà faire face aux conséquences de nos actions. Les conséquences étaient là tout le chemin tout au long de la trilogie. Je pense qu'il devrait y avoir « ligne » les conséquences sont portés au plus. Et cela ne devrait pas être la fin d'une histoire, parce qu'il ya juste une histoire à raconter (y compris des parcelles de côté) et en ajoutant plus que cela (qui sera en ajoutant fins très différentes) met en danger tout à fait les autres.
D'un design point de vue, il est préférable de raconter une histoire complète, bien équipée avec un début « absolu » de fin, et bien sûr une « absolue ». (Voir TWD, peu importe les choix que vous avez fait, la dernière scène avec Clémentine et les conséquences pour elle seront les mêmes)
Dans les jeux de rôle, il est logique que vous différenciez le début en laissant le joueur de choisir votre personnage / race / classe. vous commencez quand même battre la merde hors des monstres et sauver le royaume ou d'une règle du monde souterrain ou tout selon ce que l'auteur veut dire. Dans storys il y a apogées et des éléments en cours d'exécution vers une extrémité. Ces éléments ne fonctionnent pas si la fin a été alterné. Pour cette question, vous devrez changer tous ces éléments au cours du jeu, aussi. Mais cela est impossible. Il y a tellement de détails, tant de variables que vous devez prendre soin de. Vous ne pouvez pas construire 10 jeux / histoires en un. Et vous ne voulez évidemment pas passer 15 ans ou plus pour développer ce jeu.

AVERTISSEMENT SPOILER:

AFAIR vous pouvez le voir dans l'aperçu pour EP2, demandant « où est son corps », « où le reste de son » ou quelque chose comme ça, ne me souviens pas exactement. suppose qu'il parle de la foi.