Comment atteindre Checkmate en 2 coups, échecs, Do It Yourself

Salut, l'entraîneur Russ ici avec les échecs NYC. Une question très commune que nous recevons en tant qu'entraîneur d'échecs est ce qui est le meilleur moyen de gagner une partie d'échecs? Maintenant, l'idée de tout le monde du jeu d'échecs, qui est c'est un temps très long, stratégique, pensé jeu, mais de façon assez surprenante, il est un moyen de gagner un jeu d'échecs en seulement deux coups. Maintenant, quand nous regardons les deux mouvement ou échec et mat aussi connu sous le nom foolsmate, il va prendre une série de mauvais coups par l'adversaire de tomber dans ce piège que deux mouvements.
Maintenant, les deux assez de mouvement fait intéressant échec et mat va se produire sur le côté noir matant blanc en deux coups. Alors blanc va ouvrir et jouer un coup, F-4. Comme on peut le remarquer dans cette position par le blanc déplaçant leur pion à F-4, ils ont ouvert la diagonale de leur roi exposant le roi et la création d'une faiblesse. Noir peut simplement ouvrir et faire de la place pour leur reine et évêque, ce qui est le premier mouvement de noir. Blanc fait leur deuxième mouvement une plus grande ouverture diagonale du roi et permettant noir de faire leur deuxième mouvement qui est d'amener la reine le long de la diagonale à H-4 et le contrôle du roi.
Maintenant, dans les échecs quand nous sommes en échec, nous recherchons trois moyens de sortir de la vérification. Il est soit de se déplacer le roi, pour bloquer le chèque ou pour capturer la pièce de contrôle. Dans cette position, le roi n'a pas des places sûres pour se déplacer. Il n'y a pas de pièces qui peuvent interposent ou bloquer la reine de vérifier le roi et il n'y a en fait pas de pièces qui peuvent capturer la pièce de contrôle ou de capturer la reine.
Alors qu'est-ce qui vient d'arriver est noir a blanc dans deux matée mouvements et juste une fois de plus vous montrer, blanc ouvre faire le déplacement à l'ouverture F-4 en diagonale du roi. Noir joue le pion en ouvrant la reine pour faire une menace directe sur le roi blanc. Blanc joue G-4 et en apportant noir répond la reine et en faisant une menace directe pour le roi blanc et en laissant blanc sans possibilité d'exécuter, bloc ou la capture et la fin du jeu en seulement deux coups.