Comment créer horreur des effets sonores qui sont vraiment effrayant (et gore!), Un effet sonore

Comment créer vos propres effets sonores horreur et gore? Saro Sahihi de SoundBits a beaucoup d'expérience avec qui, après avoir fait à la fois un plein sur sonothèque gore, ainsi que des bibliothèques SFX avec vraiment terrifiants, des sons fantomatiques et des transitions choquantes. Et dans ce guide spécial un effet sonore, il partage ses conseils sur la façon de faire ces sons horribles. Voici Saro avec ses conseils pour des effets sonores d'horreur création:

Gore effets sonores

Je pense que chaque concepteur sonore devrait faire son propre son gore et éclabousser fx au moins une fois dans sa / sa carrière. Il est pas comme s'il n'y avait pas beaucoup de grande qualité sonore dégueulasse positivement Gore bibliothèques Effets sonores, mais il est tellement amusant que je le ferais juste pour le plaisir dans mon temps libre.
Il existe de nombreux « outils standard » pour le trempage de sang, de l'os de fissuration fx son. Ces outils sont principalement des légumes et d'autres types d'aliments.

Prenez des pauses d'os, par exemple. Vous voulez utiliser quelque chose de croustillant et serpentine. Pour cela, je vous recommande dhighly chou chinois ou le céleri. feuilles simples ou bâtons font de grands sons claquant os lorsqu'il est cassé rapide. Lors de la rupture ou de torsion plusieurs bâtons ou feuilles à la fois, il devient vraiment brutal. Ceci est parfait pour écraser les sons de cage thoracique ou tout type de mutilation.

Les carottes pliées en un morceau de cuir font impressionnant « os clipsage sous-la-peau des sons - et comme édulcorants crissement par exemple cornflakes donne de très bons résultats. Pour tout ce qui éclaboussant, dégoulinant de sang et -spurting sons que nous allons rester dans le domaine de la nourriture.

Le numéro un go-to fruit pour les effets sonores gores est la pastèque; il y a tellement de sons cachés dedans. Vous pouvez croquer, couper et déchirer la peau à part qui est grande en cas de mutilation et « corps-ouverture ». Laissant tomber un melon d'eau d'une échelle au sol qu'il explose est idéal pour ... eh bien ... exploser la tête et corps.

Le numéro un go-to fruit pour les effets sonores gores est la pastèque; il y a tellement de sons cachés dedans.

Jouer avec les « tripes du melon en saisissant, tourbillonnant et coups de poing en plein pour les sons éclabousser vraiment dégoûtant. Couper à travers la pâte avec un couteau est grand pour les tranches de chair (combinée à la « Ching'-son d'un couteau). Il suffit de jouer avec elle.

Comment créer horreur des effets sonores qui sont vraiment effrayant (et gore!), Un effet sonore

Mordre et à mâcher ceux-ci et d'autres aliments comme les pommes, les céréales ou le pudding est aussi grande pour les zombies ou des monstres mordre la chair et manger intestin. Rappelez-vous aussi de faire des sons fessée et siphonage. En utilisant une serviette humide laissant tomber au sol est très bon pour les gouttes de partie du corps. Poinçonnage fonctionne très bien comme coups de couteau de base ou son poinçonnage brutal. dégoulinant de sang fonctionne très bien si vous versez doucement l'eau ou par exemple tomates en conserve sur cette serviette humide ou du bois ou du sol en béton. Serrant les tomates fait impressionnantes plaies jaillissantes-sang ou-artères-sons.
Il y a tellement de possibilités, donc expérimenter loin.
Pour l'édition, je suis actuellement en utilisant iZotope RX5 avancée et Nuendo. Pour la conception et l'édition que j'utilise principalement une combinaison d'un concepteur multibande transitoire, Waves et vitamine Final Mix iZotope pour leur donner cette smack supplémentaire, le crack et le punch.

Fantomatique sons effet et ambiances

Quand il vient à des sons fantomatiques bas moyennes et hautes fréquences sont ce que nous sommes après. Les bons sons de source sont par exemple grincements métalliques ou en bois, les raclements métalliques et des gémissements (comme dans mes bibliothèques de Just Métal - et écorchures Scratches' et « Just Métal - Grincements et Moan). De plus efficaces sont les vents sifflent, les portes qui grincent et vocalisations bien sûr (en particulier les voix des enfants). Dans la phase d'édition, il y a beaucoup qui peut être fait même de faire des sons naturels très envoûtante. Les deux premiers sont INVERSION et le déplacement de hauteur des sons pour les rendre instantanément surréaliste. Vient ensuite jouer avec le temps d'étirement. Et réverbérations des cours et des retards pour lui donner une touche d'un autre monde. Surtout si réverbérations et les délais sont inversés!
Il y a ce classique inversé effet de réverbération où vous inversez une source (par exemple la voix), appliquer une réverbération à elle (pas trop et pas trop long) et d'inverser tout nouveau. Le résultat est la voix de la lecture à nouveau normale avec une réverbération inversée devant chaque verbe. Faire bouger l'automatisation.

Trois bibliothèques effrayantes SFX d'horreur de Saro Sahihi:

Si vous cherchez une ready-made (et brutalement efficace) l'horreur des sons, ces trois bibliothèques de SoundBits sont certainement la peine de vérifier.

Comment créer horreur des effets sonores qui sont vraiment effrayant (et gore!), Un effet sonore

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Drones - Moods sombres SciFi Drones Lecture de la piste 116 sons inclus, 232 minutes au total # 36; 42,35 # 36; 25,41 incl. T.V.A

Chaque drone est de 2 minutes, avec des variations très versatiles dans chaque fichier. Et si elle vient à une ambiance futuriste d'horreur, les couloirs de science-fiction abandonnés, de grandes salles de vaisseaux spatiaux, les sous-sols hantés ou espace ouvert dans une galaxie étrangère, cela donnera le ton à droite.
Fantastique pour tout projet de science-fiction - et établira également le ton aussi bien pour d'autres projets de cyberpunk troublantes et des espaces industriels qui font peur.

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Destruction - Impact Juste Gore Lire la piste 820 sons inclus

# 36; 48,40 # 36; 29.04 incl. T.V.A

Bienvenue sur le Bloodfeast. Bienvenue sur 496 fichiers contenant plus de 820 gore rupture osseuse tageux, trempage du sang et la chair couper Splatter SoundFX.

... et, il y a une scie à chaîne aussi, bien sûr.

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Animaux - Créatures Screams - Jouer Shouts piste 873 sons inclus # 36; 45,98 # 36; 22,99 incl. T.V.A

Cette version comporte 873 cris, des cris, gémissements, grognements, sifflements chez les êtres humains femmes / hommes, des zombies, des monstres et des créatures. Fantastique pour horreur, suspense, thrillers, films d'action et des jeux

Tous les sons sont 100% sec. Reverb était juste appliqué pour la démo.

Besoin de plus de sons d'horreur?
Voici une catégorie consacrée aux effets sonores d'horreur!

Comment créer saut-effraie / sons choquantes

Ceci, combiné avec sons obsédants comme des cris, des cordes dissonantes ou ajouté des effets secondaires graves envoie vraiment des gens voler.

Parfois, il peut être plus subtile bien sûr, et plus « trailerish ». Pour reverb et delay J'utilise la plupart du temps Audio Ease Altiverb 7, Waves H-Delay et D16 Sigmund et multibande transitoires Les concepteurs (la plupart du temps d'auto-construit avec un Blue Cat Audio MB-7 et Ni Transient Designer dans chaque bande).

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Voici un exemple de ce que la bibliothèque sonore de Saro « Just Gore » ressemble - fait en utilisant les techniques décrites ici

Monstre effets sonores et vocalisations

Voici quelques-uns des outils et plugins que je travaille avec la plupart du temps: Pour Pitch Shifter J'utilise le pitch shifter hors ligne ou Pas pilote dans Nuendo ou RX5 avancé, le zPlane Elastique V2 Pas, Waves SoundShifter. Le temps stretching est fait principalement avec les algorithmes fournis dans Nuendo, Studio One, Ableton Live ou Pro Tools. L'outil Dehumaniser fait aussi un excellent travail, car il combine plusieurs moteurs de pas, doubleurs et d'autres effets.

Une autre des techniques très intéressantes et puissantes sont Vocoding et Formant Morphing. Les deux peuvent être utilisés pour mélanger deux sons et leurs caractéristiques les uns avec les autres. Par exemple, une voix humaine avec un bruit animal comme un tigre ou autre chose. Mettre simple, les transferts de vocodage les caractéristiques de filtre / modulation d'un son (voix, de la bouche) à un autre (grognement Tiger). J'aime vraiment le Waldorf Lector et Sugar Bytes Robotronic pour Vocoding. Formant Morphing, toutefois, les transferts / morphes le Formant- ou les caractéristiques spectrales d'un son à un autre ou vous permet de mélanger de façon transparente entre les uns des autres.

soundscapes sombres et fantasmagoriques ambiances

sons - et déstabilisants des choses qui vont bosse dans la nuit

Celui-ci est tout à fait semblable à la création de sons fantomatiques. Les sons qui ne peuvent être directement reconnus ou classés, comme inversée, étirées (naturelles) des événements sonores et très haute ou très profondément sons aigus. râle incontrôlé ou grondements ou très haute sonnerie et des logements soudainement et en mouvement (Panorama, Surround) sons.

Un grand merci à Saro Sahihi pour ce guide pour créer vos propres effets sonores horreur et gore! Assurez-vous de vérifier ses effets sonores bibliothèques ici.

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- quelques faits saillants:

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Space Racer 2 - Turbines # 038; Moteurs Lire la piste 73 sons inclus # 36; 24,20 incl. T.V.A

Le plus vendu espace série Racer revient avec l'espace Racer 2 - et celui-ci offre une multitude de moteurs, turbines, sons et plus de démarrage. Assurez-vous de vérifier également la première bibliothèque espace Racer pour compléter votre collection de science-fiction de son vaisseau spatial.

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Roomtones - Poste. Ambiances école vide Roomtones Jouer piste 21+ sons inclus, 53 minutes au total # 36; 25,41 # 36; 18,15 incl. T.V.A

Besoin les sons d'une école déserte? Cette bibliothèque offre une gamme de tons des chambres de couloirs vides, des caves, des escaliers, des toilettes et des salles à manger - avec des sons de ventilation et de chauffage dans les salles vides fredonner pendant les vacances de Noël.

CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL (CLUF)

Le Concédant est le créateur ou créateurs des exemples sonores, a déclaré en tant que tel dans le fichier téléchargé (s) ( « Fichier ») le Licencié reçoit après l'enregistrement d'une adresse e-mail valide et nom.

En téléchargeant, le Licencié accepte le présent CLUF et accepte d'être lié par les modalités et conditions énoncées dans le présent CLUF et du CLUF avec des termes similaires pour chaque Concédant dans le fichier. Tous les fichiers ou le matériel inclus dans le fichier non spécifiquement mentionné dans le CLUF de chaque Concédant est couvert par les conditions ci-dessous. En téléchargeant les exemples du son, vous # aurez également recevoir le bulletin d'information Un effet sonore de temps en temps. Vous pouvez vous désabonner de ce moment.

1. Octroi de licence
En contrepartie du téléchargement des Exemples sonores via le distributeur, le Concédant accorde au Licencié une licence mondiale non exclusive, perpétuelle, libre d'utiliser les exemples sonores ( « Sons ») sur les modalités et conditions énoncées dans le présent Accord .

2. Droits accordés
La licence accordée à cet accord permet au titulaire:

une. installer et utiliser les exemples sonores sur un poste de travail à la fois, bien que le titulaire de licence est autorisé à faire et de conserver des copies de sauvegarde des exemples sonores sur d'autres périphériques de stockage, et

3. Restrictions
Le titulaire ne peut distribuer ou effectuer des reproductions des sons lorsque ceux-ci ne sont pas incorporés et synchronisés avec d'autres productions médiatiques, y compris mais sans s'y limiter dans les jouets, la conception des produits, des cartes de voeux, des sonneries, des applications telles que soundboards, périphériques matériels, outils de création de médias, etc.
Pour l'extension la plus autorisée par la loi, le titulaire de licence est interdit d'adapter, de modifier ou de reconditionner des sons, sauf autorisation à l'article 2.

4. Droits de propriété intellectuelle
Tous droits aux exemples sonores sont la propriété de MAXON et autres que les droits de licence accordés dans le présent Accord tous les droits dans les sons et les effets sonores Les bibliothèques demeurent la propriété du Concédant. Le titulaire de licence ne doit pas revendiquer la propriété ou la paternité des sons ou des exemples sonores.

5. Résiliation
Le droit du Licencié d'utiliser les exemples sonores prendra fin automatiquement en cas de manquement par le Licencié des termes du présent Accord. En cas de résiliation, le titulaire doit supprimer ou détruire toutes les copies des exemples sonores que le titulaire de licence a produit.

6. Indemnité
Le Licencié devra indemniser le Concédant et distributeur de et contre toute réclamation, demande, procédure, prix, dommages, poursuites, blessures, responsabilités et toutes les dépenses raisonnables, y compris les honoraires d'avocat engagés par le Concédant et le distributeur en ce qui concerne toute question survient à la suite de la violation du présent accord du titulaire de licence.

7. responsabilité
Concédant et / ou le distributeur ne peut être tenu responsable de tout dommage ou toute perte de bénéfices ou d'affaires, l'interruption d'activité, ou toute autre perte directe ou indirecte résultant directement ou indirectement de l'utilisation de l'un des sons de Concédant.

8. cession
Pour l'extension la plus autorisée par la loi, le titulaire de licence ne doit pas céder, licence, sous-licence, vendre ou autrement céder les sons à un tiers, sauf comme indiqué à l'article 2.B.

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