Comment créer un modèle 3D, il fonctionne toujours
par Daniel Ketchum
Aller en ligne à Daz3D pour acheter et installer sur votre Hexagone système informatique. Démarrez ensuite le programme.
Cliquez sur l'onglet « Primitifs » en haut et sélectionnez le « Cube ». Dessiner le cube dans la vue. Maintenant, changer le mode de sélection en haut à « Faces ».
Sélectionnez l'onglet « Modélisation de surface » en haut et cliquez sur l'outil « Surface Extrude ». Maintenant, cliquez sur le polygone haut et utiliser l'outil pour l'étendre vers le haut pour former à peu près le toit de la voiture. Utiliser le même outil pour sélectionner les polygones avant et arrière pour former les zones de capot et le coffre. Utilisez la fonction « Scale » de l'outil « Manipulateur Universel » pour régler les proportions globales de la voiture.
Sélectionnez le mode de sélection « Edge » et utiliser les fonctions « Scale » et « Position » de l'outil « Manipulateur Universel » pour régler les lignes de la voiture. Si vous avez besoin de plus courbes, utilisez les outils « tessellation » pour créer de nouveaux polygones et vous pouvez déplacer des bords.
Sélectionnez l'onglet « Primitifs » et ajouter quatre « cylindres » à la scène. Faites-les tous de la même taille et les placer où devraient être les puits de tuiles. Maintenant, allez dans l'onglet « Modélisation de surface » et sélectionnez l'outil « Boolean ». Utilisez-le pour supprimer la zone de la voiture où vous avez besoin de mettre les pneus. Ensuite, créez quatre autres, plus petits, des cylindres pour servir les pneus.
Sélectionnez les polygones que vous voulez être de la même couleur, tel que le corps de la voiture. Cliquez sur l'onglet « Matériaux / Shading » à gauche. Cliquez sur le domaine « Non affecté ». Cliquez ensuite sur « Créer un nouveau domaine. » Renommez le nouveau domaine « Body ». Puis, dans les matériaux en haut, changer la couleur de ce que vous voulez. Faites la même chose pour toutes les autres parties de la voiture. Enfin, exporter votre modèle en tant que « Wavefront OBJ » pour une utilisation dans d'autres programmes.
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