Comment faire vieille école animation 2d style cartoon w

Comment faire un style 2d dessin animé animation.In les vieux jours, avant Quake C et CGI était sauvage, l'animation a été un processus de fabrication des milliers de dessins à la main (un par cadre) ou en utilisant une approche de copier et coller (ne connaissent pas la WW II foule oreille du tout). Dans les temps anciens, une pièce de tranparent en matière plastique a été peinte avec l'arrière-plan souhaité, puis une autre pièce pour chaque couche de mouvement \ (c.-à tirer le lapin pré-hop, laissant le reste de la zone claire), qui a été placé sur le fond . Ensuite, une photo a été prise du « cadre » du mouvement, et le processus de Thr répète InfiniTEM. En hommage aux personnes qui ont pris l'approche dure, je fais cet objectif page.The de l'animation est de tromper le public en lui faisant croire quelque chose qui se passe réellement et de raconter une histoire.
  • La «mort par 1000 Dessins de l'approche
  • L'approche traditionnelle (en utilisant Couper et Coller)
  • En utilisant la programmation en animation (L'approche à grande vitesse Wirehead)
  • (Plus de me venir renvoyer vos pensées!)
La façon simple mais longue de faire l'animation par ordinateur (a.k.a l'approche traditionnelle)

UTILISATION: Peu d'objets en mouvement, même ou presque même arrière-plan
CONCEPT: fond recycler, copier et coller des éléments en mouvement (= caractères)

Dans l'ancien temps, avant que les ordinateurs, le caricaturiste (dessin animé + artiste = caricaturiste) devrait d'abord planifier l'animation à l'aide d'un « story-board » de base (utilise quelques dessins pour montrer ce qui va se passer dans l'animation), dessiner les caractères initiaux dans quelques poses de base, puis dessiner l'arrière-plan. Le caricaturiste alors litterally utiliser une paire de ciseaux et de la colle pour «couper et coller la charater sur plusieurs centaines d'exemplaires de l'arrière-plan pour rendre le caractère « déplacer ». La version de l'âge informatique du processus peut encore être réalisé, mais avec beaucoup plus grande vitesse, en utilisant des outils tels que PowerPoint, CorelDraw, ou de nombreux autres logiciels de dessin. Voici comment cela fonctionne en utilisant le « Hopping Bunny »:
  • Étape 1: L'histoire (Qu'est-ce que je veux faire?)
  • Étape 2: Dessiner l'arrière-plan.
  • Étape 3: Dessiner le personnage dans chaque « pose ».
  • Étape 4: Copier l'image d'arrière-plan et copier le dessin de la première pose sur elle.
  • Étape 5: Copier l'arrière-plan, copier la pose pour la trame suivante, et coller la pose sur le fond dans la bonne position.
  • Étape 6: Répétez l'étape 5 pour chaque image restante jusqu'à ce que vous avez terminé chaque position / pose montré dans votre étape 1 croquis.
  • Étape 7: Combiner les images individuelles en une seule image animée.
  • ÉTAPE 8: PROFITEZ-CARTOON VOTRE DONE!

Astuce: Si vous utilisez someting comme CorelDraw ou powerpoint vous pouvez simplement copier l'image précédente, coller sur la pose pour le nouveau cadre, puis supprimez la pose précédente et enregistrer pour que le nouveau cadre comme ci-dessus.

Cette astuce va vous assurer que chaque flux trame suivante bien.
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Étape 6: Répétez l'étape 5 pour chaque image restante jusqu'à ce que vous avez terminé chaque position / pose montré dans votre étape 1 croquis. Pour le lapin Hopping cela signifie que je dois faire cinq autres cadres (positions 3,4,5,6,7) qui sont présentés ci-dessous. Aller à l'étape suivante || Aller à l'étape || Haut Précédent Aller en haut de la méthode Tradional || Retour à la première page Étape 7: Combiner les images individuelles en une seule image animée. L'utilisation d'un package comme l'assistant d'animation dans la construction GIF mis de l'alchimie Mindworks ou un produit similaire, vous devez indiquer au logiciel le nom et l'ordre des images, et le délai entre la présentation de chaque trame. Comme un film de film, le fichier .gif animé affiche simplement chaque image dans l'ordre que vous lui dites, avec un délai que vous définissez, entre chaque image. Le retard dans un fichier GIF animé est défini dans l'attribut CONTROL (ce qui est également lorsque vous définissez une couleur tranparent).

Pour le lapin Hopping je l'assistant d'animation dans la construction GIF Set, sélectionné un deuxième retard entre chaque trame .20 qui a abouti à ceci:

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