Création d'une base RPG - blues boss final
Dans la section précédente. J'ai passé beaucoup de temps à aller sur l'importance des sources de forme et de lumière. J'ai essayé de transmettre l'importance de créer des formes de lumière qui brille sur silhouettes une approche qui met l'accent spriting profondeur dans l'espace en trois dimensions. Aujourd'hui, nous allons utiliser cette technique et de créer une base de sprites.
Le démarrage est facile: Je commence toujours en suggérant des formes avec des silhouettes.
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Dans cet exemple, nous gardons les éléments de l'image-objet séparés. Dans la pratique, je ne fais pas habituellement, mais dans l'oeil de mon esprit le processus est là. Lorsque vous débutez, il pourrait être plus facile de visualiser vos formes en les épissage comme celui-ci, puis de les réunir une fois que vous avez commencé à leur donner une tridimensionnalité. Sinon, il pourrait être difficile de garder mentalement vos morceaux séparés quand ils sont maillés ensemble dans un blob silhouette.
Où sont ses armes? Personnellement, j'ajoute les bras après que je suis heureux avec le torse et les jambes, il me permet de créer des proportions plus beau. Il n'y a aucune raison pour que vous ne pouvez pas travailler sur les bras à cette étape, bien-juste peindre les formes cylindriques comme vous le feriez avec les jambes.
Le sprite commence à ressembler à une personne à l'étape suivante lorsque l'on applique un éclairage.
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Une deuxième couleur se joint à la première, mais il est pas particulièrement détaillée. Il réussit à donner une certaine profondeur à l'image de la tête ressemble à une tête et le torse ressemble à un torse. Les jambes ne sont pas tout à fait parfait, mais il est clair qu'ils ont une forme cylindrique segmenté. Maintenant qu'il commence à la chair un peu, nous pouvons tirer en toute sécurité les morceaux ensemble pour l'étape suivante.
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il est maintenant commence à ressembler à un vrai lutin.
Une autre couleur est ajoutée: numéro 3 est notre plus sombre ombre et alors qu'il fonctionnera comme notre couleur de contour, nous utilisons maintenant pour souligner davantage les plus sombres ombres et les courbes. Ne pas aller trop loin avec elle-pensez à votre source de lumière.
Une quatrième couleur est ajoutée aussi, mais je ne l'ai pas appliqué sur le corps encore utilisé-je ai ici pour donner la tête une définition plus.
À ce stade, nous sommes satisfaits des formes de base et la construction initiale. Avec la prochaine étape, notre objectif est d'affiner, et il apporte l'image-objet beaucoup plus humain, presque complet, niveau:
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Vous remarquerez que le point culminant sur le sommet de sa tête a changé, pourquoi? Il est maintenant un délié. Vous ne devez pas prendre cette approche si vous ne l'aimez pas; vous trouverez peut-être plus utile de garder à une base pure peau et rendre le haut de la plus brillante de la tête du projecteur direct. Je trouve utile de créer un délié comme celui-ci parce que la plupart des sprites terminés finira par avoir les cheveux, après tout. Mais il est une préférence personnelle. Faites ce que vous vous sentez à l'aise.
Notre sprite forme vers le haut bien et semble presque complète. Tout ce qu'il faut est un peu plus raffinage:
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La couleur finale est ajoutée: couleur 6 n'est pas utilisé beaucoup, mais il fournit quelques points saillants qui font pour une touche de finition. La forme de la tête est affinée avec l'utilisation de la nouvelle couleur de surbrillance, et maintenant que les bras sont attachés les mains et les épaules sont donnés une bonne définition.
Cette image-objet particulier a une même largeur la largeur horizontale de l'image-objet utilise un nombre pair de pixels. En d'autres termes, il ne dispose pas d'une seule ligne de pixels qui vont au milieu-il manque une ligne distincte de symétrie. Il pourrait être plus facile pour vous de créer un sprite avec un nombre impair de pixels. Avoir une ligne qui va au centre de l'image-objet fera généralement les choses beaucoup plus facile, surtout quand il vient le temps de commencer à mettre des vêtements sur lui. Encore une fois, faites ce que vous pensez est bon pour vous.
La base de sprite est plus ou moins complète à ce stade. Vous pouvez continuer à trimer à elle jusqu'à ce que vous êtes satisfait, mais attention: il est tout à fait possible d'obséder plus de détails pendant des heures. Comme je regarde maintenant, je peux voir les petites choses ici et là qui peuvent encore être fixés, et je pourrais revenir à apporter de petits changements. Mais de façon réaliste, je suis d'accord avec l'appelant a terminé.
Il y a deux choses importantes qui reste à faire avec elle: l'animer, et commencer à faire des personnages en fonction de lui (avec des vêtements!). Nous allons sauver ceux pour une autre fois.
Suivant: quatre directions de la base RPG