crochetage Mod

Je ne joue pas à se sentir comme je suis impressionnant aux jeux, en particulier, parce que, comme, je ne sais pas, je ne me soucie pas vraiment si je suis bon ou pas (d'accord, parfois il peut être agréable d'obtenir un très bon configuration allant dans DA: O ou quelque chose et de gérer mon équipe à merveille contre un ennemi difficile, mais la plupart du temps ce n'est pas mon intérêt réel).
Moi non plus en fait, mais je n'aime être récompensé pour apprendre quelques trucs de mon propre, cependant.

Essentiellement, élever votre niveau de compétence n'a rien à voir avec tout type de compétences, mais plutôt sur combien de fois vous lancé les dés, peu importe si cela a fonctionné ou non.
Oui, mais mon point est-ce est une façon de représenter le caractère * * se améliorer quelque chose, plutôt que de leur capacité d'être en grande partie sur la capacité / de la volonté du joueur de jouer un mini-jeu. Je ne ai jamais dit que ce n'était pas un RNG (et oui, j'imagine qu'il ya * mieux * façons de réaliser la même chose), mais l'idée est que le personnage est d'abord assez mal la chose, mais ils pratique et obtenir le coup de celui-ci et d'obtenir progressivement de plus en plus qualifiés. (Il me empêche également de porter sur les compétences des joueurs de playthroughs précédents, d'autres jeux et ainsi de suite et avoir tous mes personnages soient tout aussi bien à crochetage à moins que j'évite délibérément jamais crocheter les serrures).

Bien que, non, si je comprends bien, les compétences augmente ne se produisent que lorsque l'action est réussie (ce qui est vrai de la plupart des compétences dans Morrowind - vous pouvez échouer à lancer des sorts, par exemple, mais quand vous lancez un succès, que vous se rapproche à la prochaine augmentation des compétences), il est donc pas seulement le nombre de fois que vous lancez les dés.

Je suis assez heureux pour les compétences de combat pour être la plupart du temps joueur de compétences basé (mais avec les compétences de caractère de plus en plus les dégâts infligés / bloqué / AR et ainsi de suite), même si je aime bien le fait que dans Morrowind vous pouvez avoir coups qu'essentiellement font aucun dommage (bâton une épée dans ma main et envoyez-moi de tuer un rat ou un bandit et vous verrez comment cela est réaliste.) Mais je préfère que les compétences non-combat reposent plus sur le caractère pratique de la compétence pertinente et obtenir mieux que sur moi d'avoir à jouer au mini-jeu ennuyeux. Par exemple, je pense qu'il est dommage que la Speechcraft de Skyrim est d'environ 99% sur la base sur la vente et 1% sur la réussite au petit nombre de contrôles de la parole dans le jeu, mais je l'aime encore plus que le hideux Oblivion minijeu pour Speechcraft. Crafting en général est améliorée par la pratique (avec Morrowind ayant une chance d'échec), et j'aime ça - je frémis à l'idée d'une sorte de smithing mini-jeu (d'accord, il serait probablement amusant pour environ la première douzaine va, mais après cela. beurk.)

En effet, Morrowind est tout à fait RNG base, la mécanique les plus simples possible, non pas que je blâme l'extrême manque de profondeur - le jeu est trop vieux et rempli de plus de défauts que l'on peut peut-être la liste, les seules personnes qui ne peuvent pas voir au-delà qui sont les fanboys ultra-loyaliste qui pensent qu'il est la meilleure chose depuis le pain tranché en dépit d'Oblivion et Skyrim étant de mieux en mieux à chaque mécanicien possible. Lockpicks ont pas de poids et chaque voleurs clôture de guilde porte 100, restockable tous les quelques jours, je ne vois pas leur rareté étant un problème du tout.

Dans Oblivion, les tentatives automatiques augmentent également vos compétences en un montant fixe, par exemple, auto essayant de choisir un prix de verrouillage vous 3 points d'expérience pour la sécurité, peu importe ce que, alors que les problèmes de gorge ouvert correctement 1,50 points. Essayez-le pour vous-même, TDT et SDT 10.

Lockpicks ont pas de poids et chaque voleurs clôture de guilde porte 100, restockable tous les quelques jours, je ne vois pas leur rareté étant un problème du tout.
C'est si vous êtes heureux d'avoir tous les personnages rejoignez la guilde des voleurs tôt dans le jeu / profiter de dépenser de l'argent sur les choix qui sont brisés et la moitié du temps le conteneur a contenu une valeur inférieure que vous avez passé sur les choix utilisés pour l'ouvrir. Sinon, il est Shady Sam et poches gobelin / bandit, à peu près.

Dans Oblivion, les tentatives automatiques augmentent également vos compétences en un montant fixe, par exemple, auto essayant de choisir un prix de verrouillage vous 3 points d'expérience pour la sécurité, peu importe ce que, alors que les problèmes de gorge ouvert correctement 1,50 points. Essayez-le pour vous-même, TDT et SDT 10.
Oui, alors que dans Morrowind vous obtenez seulement l'expérience pour une tentative réussie (je suppose que l'on pourrait discuter si ne serait pas vous apprendre quelque chose - mais je pense que c'est un peu cinglé que Skyrim le moyen le plus rapide au niveau de crochetage semble être d'obtenir une grande poignée de choix et de les briser à plusieurs reprises dans une serrure master). Dès lors, pourquoi je préfère la manière de Morrowind de le faire * - compétence de caractère est la chose importante, crochetage arrive en temps réel, et aucune incohérence bizarre d'expérience intervenue entre l'auto-tentative ou faire le mini-jeu.

* Et non, je ne dis pas impeccable, juste que ce mécanicien spécifique de jeu, je le préfère. J'apprécie tous les trois des plus récents jeux TES de différentes manières, mais à peu près également, bien que je de loin le plus d'heures dans Skyrim, afin de faire ce que vous voulez.

Si bien, il semble que je dois maintenir ma position, vous avez vos raisons, mais vous préférez remettre à une RNG et d'être totalement incapable au lieu de le faire mal ou face à un défi, je préfère ce dernier moi-même. )

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