Culture de la vigne 3D

Pensez-vous que vous savez tout sur la création de vignes 3D? Eh bien détrompez-vous. Regardez ce tutoriel étonnant d'apprendre comment je l'ai fait en utilisant seulement After Effects.


Tout d'abord, je voudrais présenter mes excuses pour la durée de ce tutoriel - il est à environ 50 minutes. Cela fait plus de 3 mois depuis mon dernier message, donc je suis un peu hors de forme. Espérons que la prochaine ne sera plus courte, mais pour l'instant, avant de commencer à regarder ce assurez-vous que vous avez des fournitures de quelques collations et des boissons gazeuses, café ou si vous tasses de thé avec Couvercles Ambre Anneaux Plateaux en gros Thé tout-petits sacs de couchage préférez, de sorte que vous ont tout ce que vous devez vous asseoir et profiter du tutoriel.

Je sais ce que vous pensez. Ceci est le même que le tutoriel d'Andrew Kramer « Vines 3D croissance ». C'est exactement mon point. Si vous avez regardé mes précédents tutoriels vous savez que je ne copie pas le travail de quelqu'un d'autre à moins d'avoir quelque chose à ajouter aux techniques présentées, ce qui est exactement le cas ici.

On a dit que cet effet est impossible à réaliser sans l'aide d'une application 3D comme 3D Studio Max ou Cinema 4D, et je suis d'accord. Il est impossible ... mais faisable. Ce que vous allez voir est faite en utilisant seulement After Effects, rien de plus.

Télécharger: fichier de projet Tutorial (After Effects CS3)

Grand mec tutoriel, j'ai vu tutoriel Kramers vignes mais je n'ai pas 3d max, donc je ne pouvais pas à cet effet, je suis sûr que 3d max ou toute autre application 3D donne de meilleurs résultats, mais cela est très utile, et, toujours bon de voir un bon tutoriel trapcode particulier. Je ne aime pas les séquelles système particulier du tout. Je l'utilise toujours particulier.

et je ne pense pas que Theres besoin d'une bataille entre u et kramer, u deux sont grands, et u ont un style différent

ce que je fais pour lier le particulier avec un chemin est seul lien la position [x, y] et [z] avec un objet null 3d animation, mais je ne undestern pourquoi vous utilisez l'expression du temps (), vous devez utiliser que si u link l'émetteur particulier à une lumière?
est-il préférable de créer un lien vers une lumière qui pointent vers un objet nul?

OK c'est tout, merci pour votre grand tutoriel, un message d'accueil du Mexique, continuer avec vos didacticiels!

Moi et Andrew Kramer sont amis, ou du moins je pense que nous sommes. Nous avons pas encore répondre, mais nous ne parlons de temps en temps, d'échanger des idées et autres. Je pense aussi que toute sorte de bataille est inutile puisque (comme vous l'avez remarqué), nous avons un style complètement différent et nous faisons tout simplement différents types de tutoriels, bien que prenant garde de Sam est assez tentant.

Je crois que si vous voulez lier les particules à un chemin que vous devez utiliser la Lumière. PARTICuLIER a été conçu de cette façon. Mais bien sûr, au lieu d'utiliser chemin Motion vous pouvez simplement animer la position de l'émetteur. Elle donne les mêmes résultats dans les cas specyfic.

Les particules peuvent être plus de 200 × 200. Particulière affichera alors l'avertissement, mais il fonctionne toujours. L'idée sous-jacente des particules est qu'ils sont petits, theres beaucoup d'entre eux, et ils n'ont pas beaucoup de détails en eux, mais si vous souhaitez utiliser des particules plus grandes que vous pouvez. Le seul inconvénient de c'est le temps de rendu.

Eh bien vous avez réussi à prendre quelques-uns des plus cool des tutoriels / idées d'Andrew, recycler et cracher votre propre tutoriel 2en1 « authentique » et s'en sortir tout dénigrement Kramer ...
Vous auriez pu au moins le point que vous avez utilisé tout formulaire Andrew Kramer, puis ajouté quelques petites choses comme Biseau - Emboss ... Et je ne n't garde que vous deux « parler » de temps en temps si il a utilisé / à quelque chose vos tutoriels qu'il vous avez donné un crédit complet pour votre travail / idée. Je déteste juste pour voir que vous tromper / tromper les gens en pensant que vous êtes mieux que Kramer ce pas cher knock-off! 18/31/32/61

Eh bien ... ce n'est pas vraiment mon point. Andrew sait ce tutoriel et je parle toujours avec lui avant de poster quelque chose qui est en quelque sorte pertinent à son travail pour obtenir son accord. D'ailleurs je l'ai souligné dans ce tutoriel que je aussi le faire en 3D max ou toute autre application 3D, et j'ai aussi dit qu'il est une bonne et meilleure approche probablement à cette situation donnée. Je voulais juste vous montrer les gars qu'il est également possible de faire en AE dans une certaine mesure. Les résultats ne sont pas aussi lisse et vous ne peuvent simplement pas faire certaines choses dans AE - thats it est la nature - être une application 2.5D, mais je crois que les gens créatifs peuvent obtenir un peu de ce tutoriel de toute façon, et ce fut le point de ce qui en fait. Pour mauvais vous ne pouvez pas voir.

Hey Maltannon
Merci pour bon tutoriel.
Ma question est ce différent est-il si j'utilise des objets nuls et un lien entre les positions de l'émetteur à la valeur nulle que juste le faire avec la lumière (chemin de mouvement)? Y at-il la différence? Je veux juste savoir si animant l'émetteur à l'aide trajectoire de mouvement est différent que de le faire en utilisant un nul donc je sais qui à utiliser dans le scénario.
Merci

son drôle comment je regarde chaque tutoriel vous et andrew jamais fait et je reçois encore une idée diff de chacun d'eux. Je ne ai jamais utilisé le vôtre ou une elses tutoriels pour tout ce qu'ils faisaient. mais je savais id attraper une petite chose que je ne et a déclenché quelque chose de si différent. idées ont déclenché juste de regarder vos Tuts me ont envoyé dans tant de directions diff. merci beaucoup bro. J'apprécie reallly ce

Dzięki! nie wiem czy tu wypada de la po polsku (najwyżej usuniesz) LECZ nia Moge się powstrzymać - rozpiera mnie Douma Narodowa w tej chwili;)

Dzięki, super Tut. wręcz genialny

bardzo mi pomogłeś! żałuje że nia znalazłem Tego wcześniej ... oszczędziło par mi-temps męczarni iem z 3d jak jeszcze robiłem dla mtv

- zabawne ze mieszkamy w tym samy mieście un znalazłem cie Przez Motionworks. z Australli

jeszcze szacun Raz!

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