Diseur de bonne aventure

Une diseuse de bonne aventure est un vieux jeu de pliage pour les enfants. Vous ne couchez pas seulement la figure; vous pouvez également jouer avec elle. Vous utilisez même pour prédire des événements à l'avenir ;-).

Il est évident que la diseuse de bonne aventure est répartie partout dans le monde.

Un autre nom de celui-ci est cootie receveur. En Allemagne, le chiffre est appelé Himmel und Hölle (Ciel et enfer), Nasenkneifer (nez de pincement), Pfeffer und Salz (poivre et sel) ou Salznäpfchen (en pot de sel).

Prendre une feuille de papier de format A4 (8 1/2" x 11" ). Le papier utilisé pour les imprimantes à jet d'encre fera.

Pliez la moitié supérieure vers le bas sur la ligne rouge.

Vous pouvez donner la diseuse de bonne aventure doubles murs. Ensuite, passez à l'étape 10, ajoutez l'étape 5 et 6 et passez à l'étape 10.

Si vous revenez à la place, les 16 petits carrés ont obtenu les deux diagonales.

1er jeu:
La diseuse de bonne aventure a quatre bols et peut être utilisé pour mettre les choses. Cela conduit au poivre et le sel de nom allemand.

2ème jeu:
Mettez le pouce, l'index, le majeur et l'annulaire dans les bols. Vous pouvez pincer le nez avec ces « gants ». Ceci explique l'autre nez nom Pinscher allemand.

3ème jeu:
Un jeu est joué depuis les années 1950 comme suit.

Mettez le pouce et les doigts dans les bols. Si vous regardez le côté arrière ouvert, vous voyez rouge et bleu (photo). Si deux bols appropriés se touchent, il n'y a que rouge ou bleu. Si vous fermez le papier, vous ne devez pas voir toutes les couleurs.

Le jeu des enfants est de fermer la diseuse de bonne aventure en premier. Puis l'autre joueur doit donner une direction comment l'ouvrir. Il ira en enfer avec le rouge et au ciel bleu.

4ème jeu:
Le troisième jeu est développé plus à bien des égards en Allemagne.
Voici une version des années 1980:

Écrire les numéros 1 à 8, dans un ordre quelconque sur les côtés inverses des triangles. Ensuite, soulevez deux triangles chacun et écrire des tâches drôles sur le côté inverse.

Dans le jeu, le premier joueur met le pouce et les doigts dans les bols. La face arrière est fermée. Le second joueur choisit un nombre, à savoir 6. Le premier joueur doit ouvrir et fermer le papier 6 fois et se termine par l'ouverture. quatre triangles et donc quatre chiffres sont à voir. Le second joueur doit choisir un des numéros, à savoir 2. L'autre lève le triangle 2 (et 6) et lit la tâche. Le second joueur doit obéir ;-).

Dans le chapitre « Certains mathématiques » vous pouvez lire comment produire le motif sur la gauche. Si vous vous couchez les triangles sur la ligne bleue en arrière, vous formez un carré debout sur un coin. Il est le début de nouveaux chiffres.

Pliez les lignes bleues pour les montagnes, les lignes rouges pour les vallées.

Vous recevez un chiffre (photo), qui devient facilement un canard, si vous vous couchez avant les deux points les plus bas et les cacher à l'intérieur.

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