En pleine évolution Le sens de Splash Art, Riot Games
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Oh, idiot Bros Casque
C'est ainsi que les joueurs ont décrit l'art splash Malphite réinventée, qui a vu la créature cornue flandrin fonçant vers Casque Bros mise en scène futilement une défense. Son vieux splash aussi dépeint un monstre de pierre solidement construit, mais dégageaient une action figure trop comme votre chien vibe jouet pourrait lui arracher du dessin pour l'enterrer dans la cour. La nouvelle version du Shard du Monolithe aurait Fido courir peur, la queue entre ses jambes.
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Champs toujours lieu soit « héroïque » ou « action » pose à l'époque, avec les téléspectateurs regardant toujours vers le haut à eux. Leur source d'énergie devait être bien en vue, et leurs capacités regardé comme ils le feraient dans le jeu. Pour l'essentiel, les projections étaient traductions quasi-littérale de l'expérience dans le jeu, parce que ce que l'équipe d'illustration supposé joueurs voulaient. Mais alors que les projections ont secoué techniquement, la réponse du joueur n'a pas marché que l'équipe avait prévu.
Plus: Après l'article, consultez le concept et les projections publiées pour Braum et Heimer
Par exemple, le champion de l'identité de Nami est pas seulement dans son modèle, ou même ses projections, mais comprend son tourbillonnement et chanson thème ludique aussi. Et état d'esprit anarchiques de Jinx brille dans le « Get Jinxed » clip. Toutes ces expériences suggèrent cumulativement l'identité d'un champion. « En fin de compte, le vrai champion vit dans l'esprit des joueurs », note d'argent. « Ce caractère n'existe pas vraiment dans la vie réelle. Les joueurs ne peuvent pas aller à la rencontre Jinx. Notre travail en tant que développeurs de jeux est de faire de notre mieux pour représenter avec précision le caractère que nous voulons que les joueurs voient dans leur imagination « .
Sachant cela ne signifie pas que l'équipe d'illustration peuvent désormais définir leur approche dans la pierre, ni que chaque art de démarrage, ils créent sera une course à domicile. L'évolution est continue, d'autant plus que les champs eux-mêmes continuent de changer et de grandir. Ce qu'on peut dire est que l'art de démarrage avec succès va au-delà de l'élément technique: l'utilisation de formes, la symétrie, la perspective, le mouvement et les centaines d'autres éléments majeurs et mineurs qui font une œuvre d'art visuellement attrayant. La barre de démarrage gagne ce moment de reconnaissance regardant l'illustration que, oui, il capture les joueurs de sentiment se sentent un champion. « Tout conduit à la construction d'un fantasme complet », dit argent. « Alors, quand vous êtes dans un désordre d'un teamfight et les capacités sont en cours de suppression, vous comprenez encore ce qu'il devrait se sentir comme par opposition à ce qu'il ressemble. »