Fallout 4 Hunter

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Cette quête vous mènera à la construction CIT à Cambridge (reconnaissable comme MIT dans la vie réelle) dans le coin nord-ouest de Boston Grand. Si vous ne l'avez pas appris à suivre les signaux radio dans Fallout 4. cette quête va vous montrer comment. Lorsque vous atteignez CIT, sélectionnez le Coursier signal dans la radio de votre Pip-Boy. Le coin supérieur gauche de l'écran vous donnera un pourcentage de la puissance du signal en fonction de votre proximité avec le signal. Lorsque vous vous déplacez, les variations en pourcentage; votre objectif est d'atteindre 100 pour cent. Si vous voulez un grand indice sur l'endroit où aller, la tête est environ trois pâtés de maisons. Votre destination est un bâtiment appelé Greentech Genetics.

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Attendez-vous à beaucoup de combat que vous faites votre chemin le bâtiment. Vous allez avoir des échanges de tirs contre Gunners dans des espaces et beaucoup de tourelles sentry à prendre en charge. Une bonne règle de base est de prendre Recouvrir le moment où vous entrez dans une nouvelle pièce ou couloir comme il y a quelques ennemis qui va essayer de vous surprendre avec des explosifs propulsées par fusée si vous êtes dans leur ligne de mire. Il est un chemin essentiellement linéaire au sommet du bâtiment, qui est l'endroit où vous trouverez votre cible, Coursier Z2-47.

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Bavardant avec l'Coursier est facultative puisque vous allez combattre, peu importe les choix de conversation. Comme Kellogg, ce patron utilise le camouflage optique. Encore une fois, chercher des distorsions dans l'arrière-plan pour le repérer et de suivre la ligne de mire de votre compagnon. La zone comprend un escalier et la salle que vous avez entré de sorte que vous avez des options pour les taches de secours temporaire si vous avez besoin de se regrouper mentalement et guérir. Après l'atterrissage coups assez, Camo du Coursier disparaîtra, faisant de lui une cible beaucoup plus facile. Une fois que vous le battez, le butin pour la puce Coursier. La meilleure façon de quitter le bâtiment est d'atteindre le toit de l'une des portes voisines. Vous pouvez ensuite voyager rapidement à partir de là.

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