Greenlight à vapeur

La dernière version de spaceengine a été libéré! Il ajoute de nombreuses nouvelles fonctionnalités, y compris Oculus Rift soutien, TV 3D et 3D anaglyphe support, support du joystick et gamepad, et beaucoup de mises à jour et des améliorations au programme. Cliquez ici [en.spaceengine.org] pour voir un changelog et le télécharger. Un grand nombre de ces caractéristiques n'aurait pas été possible sans les dons, merci beaucoup à tous ceux qui ont donné.

Ce sera la dernière version majeure avant que le soutien à la vapeur est ajoutée.

Spaceengine capacités de planétarium:

Tous les types d'objets célestes sont représentés: les galaxies, les nébuleuses, les étoiles et les amas d'étoiles, des planètes et des lunes, comètes et astéroïdes. Objets célestes connus sont représentés à l'aide des données de catalogues: galaxies (NGC / IC), étoiles (HIPPARCOS), amas d'étoiles, des nébuleuses et des planètes (données système solaire et connu base de planètes extrasolaires). régions inexplorées de l'espace fonction des objets générés: les galaxies, la procédure étoiles, amas d'étoiles, des nébuleuses et des systèmes planétaires.
  • Modèles 3D de jaugée galaxies et nébuleuses avec des nuages ​​de poussière interstellaire, des paysages 3D des planètes et des étoiles: pour beaucoup de corps du système solaire des données réelles de sondes spatiales est utilisé; des planètes inexplorées et de procédure de la surface est générée sur le plan de la procédure GPU. la diffusion atmosphérique réaliste (code par Eric Bruneton). couches de nuages ​​d'animation, surface de l'eau, les lumières et les queues de comète aurore. Effets lumineux: des halos, des ombres éclipse solaire, les ombres des anneaux planétaires.
  • génération réaliste et à base physique des objets de procédure (galaxies, systèmes d'étoiles, des planètes) et de leurs propriétés physiques (masse, le rayon, la température, les paramètres atmosphériques, etc.). Le mouvement orbital des planètes, des lunes et des étoiles dans les systèmes d'étoiles multiples est calculé en temps réel. concepts de conception de vaisseau spatial réaliste et physique: mouvement orbital, modèle de vol atmosphérique, hyperjumps, détection de collision (en développement). Le panneau de commande de pilote et affichage tête.
  • musique de fond originale faite par de nombreux auteurs avec la lecture du contexte sensible. Les effets sonores pour les environnements planétaires et vaisseaux spatiaux sont en développement.
  • À l'heure actuelle spaceengine est disponible en anglais, en allemand, français, italien, espagnol, brésilien et portugais européen, néerlandais, finnois, suédois, croate, roumain, tchèque, polonais, slovaque, russe et turc. Beaucoup de nouveaux sont en cours de développement Localisations.
  • : Gameplay futur - Le Jeu

    Utilisez télescopes, radars, spectromètres, etc. pour obtenir des données sur les étoiles et les planètes à distance. Assignez une surface planétaire avec des satellites orbitaux. Déployer des sondes d'atterrissage, prendre terre / eau / échantillons d'air. Conduire rovers télécommandées. Terre sur une planète dans une navette aérospatiale, voler au-dessus de la surface avec des commandes comme des avions, marcher dans un espace-costume, conduire dans un rover, et utiliser des bâtiments au sol.
  • Construire des modules pour le bateau ou par un navire entier sur orbite en utilisant des minéraux de moissonneurs et nanoassemblers (nano-robots) ou « imprimante 3D ». Construire / mettre à jour avec des modules dockables mothership. Construire des navires de services publics ou des modules dans les usines de nano bord. Construire des bâtiments au sol avec nanoassemblers en utilisant des matériaux locaux.
  • Construire des bases, des dômes, des villes sur des planètes ou de construire des stations spatiales. Construire des navires de passagers et de citoyens de l'APN à de nouvelles colonies. Construire des stations orbitales, de carburant une flotte de moissonneuses, des usines orbitales, etc. Enfin, terraformer des planètes entières!
  • Battez vous pour d'autres joueurs avec la mécanique à base physique réalistes. Pas de faible vitesse comme voiture, antigravité et boucliers force, que la physique newtonienne sur des échelles de l'espace réel. Les vitesses spatiales énormes (des dizaines de kilomètres par seconde) et l'accélération de broyage (dizaines de « gees »), distance de feu de milliers de kilomètres. navires de combat sans pilote automatique équipés d'armes cinétiques, des lasers à rayons X, et des balles d'antimatière. contrôle de la stratégie comme indirecte de la flotte, avec la capacité de prendre le contrôle direct d'une unité et le pilote manuellement dans la première personne ou en mode troisième personne.
  • Explorer, la récolte, la construction, la colonisation et la lutte en coopération. Aide à la réparation et l'évacuation. Découvrez de nouveaux mondes et de leur donner un nom. données d'exploration commerciale, des navires, des colonies, des ressources et de nouveaux modèles et de scripts.


  • Exigences du système actuel

    CPU 2 GHz
    RAM 2 Go
    Vidéo 1 Go, OpenGL 3.0
    espace libre du disque dur 1 Go
    OS Windows XP / 7/8

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