GTA 5 avoir besoin de tuer les gens autour - Jeux vidéo et

  1. il est important de reconnaître l'importance de chaque « artiste » qui est impliqué dans l'œuvre d'art
  2. presque toutes les pièces d'œuvres d'art a plus de 1 artiste à elle.
  3. L'auteur ne doit pas être seulement l'artiste qui présente l'art, mais tout le monde qui a mis dans le travail

il est important de donner le crédit à tous ceux qui ont participé, tous ceux qui ont participé au projet d'art mérite. Pour ce jeu, il est assez difficile de placer un seul nom. il n'y a pas une personne spécifique pour donner la majeure partie du crédit. Il n'y a pas personne qui pourrait se démarquer parmi les autres et prendre revendiquer cette œuvre d'art. Juste une entreprise avec des centaines de développeurs. La chose importante à faire est de donner du crédit à toutes les personnes impliquées. Comme Becker en partie mis, il est la collaboration du reste qui fait l'art. L'art qui est mis en avant ne peut être être classée comme art si le groupe dit son art, je pense que la population peut accepter que GTA comme l'art à l'intérieur, et toute cette collaboration mérite, et que le crédit doit être adressée à ceux qui ont mis dans le travail.

8 réflexions sur « GTA 5: avoir besoin de tuer les gens autour »

J'adore ce jeu, je me demande, comment fortement pensez-vous qu'il a été influencé par des films comme Scarface et la chaleur? Les jeux Grand Theft Auto sont tellement influencés par l'itération précédente, et tant des jeux précédents (mais surtout GTA 5) jouent comme de films d'action, ils se sentent toujours si familier. J'ai gagné ce d'un article sur GTA 4, mais je pense qu'il applique à GTA 5 esthétiquement et (je ne pouvais pas trouver des exemples) -

J'ai vraiment jamais pensé à cette façon et je suis heureux que vous me l'avez fait preuve d'une approche différente. Le point de ce jeu est de tomber amoureux de ces personnages comme nous ont reculé pour les personnages dépeints dans la cicatrice face et la chaleur.

Je me demande au sujet de vos dernières demandes: que c'est l'art. Plus précisément, vous utilisez Becker de noter que « L'art qui est mis en avant ne peut être être classée comme art si le groupe dit son art. » Les choses sont de l'art ou non sur la base du « monde ». Mais, alors, doe le plus de 1000 les gens du côté dev, les autres personnes dans l'édition, et tous les joueurs disent en fait c'est l'art? Est distribué Authorship, oui, et ils sont tous les auteurs. Que je peux voir, mais nécessairement faire un signe égal entre l'auteur et l'artiste peut-être pas le meilleur choix. Il est certainement pas une réclamation facile. Nous associons l'art avec l'artiste; une partie de ce qui rend l'art est qu'il vient d'un artiste (imaginé ou autre). l'intention est important authorial. Y at-il l'intention authorial unifiée avec une telle distribution? Est-ce une telle intention au point exigible d'appeler l'art de travail?

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