Guide de débutant à la prise de la peau, Maître Skinnerz
Bon à savoir
Allons droit aux faits afin que nous puissions passer à réellement faire et d'utiliser des skins personnalisés.
- Chaque voiture EPA est un modèle 3D avec une texture « enveloppé » autour d'elle. Dans le cas de l'EPA que la texture est un fichier JPG, ce format d'image a été développé pour une utilisation sur Internet et est donc très courante. peaux EPA sont des fichiers JPG, rien plus compliqué que cela.
- EPA contient les enveloppes par défaut qui peut être « repeint » dans votre programme de peinture ou graphiques préférés et enregistrés en tant que peaux au format JPG pour une utilisation dans l'EPA. C'est aussi simple que écorcher peut être vraiment. Vous pouvez trouver les skins par défaut dans votre LFS / data / dossier skins. Recherchez les peaux blanches simples sans motif sur eux.
- peaux EPA ont un préfixe de nommage spéciale pour chaque voiture, vous remarquerez ce préfixe au nom de la peau, par exemple: FZR_DEFAULT.jpg. Le préfixe FZR_ doit être utilisé pour les voitures FZR si vous voulez que le jeu et l'EPA mondiale pour gérer les textures (peaux) correctement. En dehors de cette raison technique, il est logique que tout le monde en utilisant la même convention de nommage pour les peaux. Toutes les voitures ont chacun leur propre préfixe 3 lettres suivi d'un trait de soulignement, vérifiez votre dossier skins et vous verrez comment cela fonctionne.
Méthode de base de faire une peau
Ok c'est vraiment basique, mais si vous êtes un débutant total, cela va vous aider à démarrer:
1. Lancez vos graphiques ou de peinture (recommandé: Paint Shop Pro, Photoshop Non recommandé. Windows Paint).
2. Allez dans le fichier / ouvert. accédez à votre LFS / data / dossier skins et choisissez une peau par défaut (blanc ordinaire) pour la voiture que vous voulez peindre. Cliquez sur OK.
4. Allez à Fichier / Enregistrer sous. et assurez-vous que le type de fichier sélectionné est JPG. Nommez votre peau en utilisant le préfixe de trois lettres, inclure le trait de soulignement. Ne pas utiliser un nom commun comme XFG_HONDA, plus unique. Ne pas utiliser des caractères spéciaux dans vos noms de fichiers, garder les choses simples.
Faire en sorte que vous enregistrez sur votre LFS / data / dossier skins, cliquez sur OK pour enregistrer votre fichier JPG.
Là. Vous venez de faire votre première peau. J'espère que vous mettez plus de temps et d'efforts dans le prochain, voici quelques outils et informations pour vous aider à faire de votre mieux. S'il vous plaît vérifier nos autres sujets tutoriel pour les techniques et les considérations plus avancées.
- EPA CMX Viewer
Un programme créé par Scawen pour aider écorcheurs vérifier leur travail sans avoir besoin de lancer le jeu. Obtenez-le ici .
- Maître Skinnerz Kits Pro
Ces kits vous aideront à mieux, peaux plus précis et gagner du temps. Sont également inclus les différents composants optionnels pour améliorer votre peau. Consultez-les ici.
- Ensembles personnalisés Lumière, intérieurs, Volants
Améliorez votre voiture préférée avec un jeu de lumière personnalisé Maître Skinnerz, intérieur ou de la roue. Divers composants peuvent être trouvés ici.
Utilisation de votre peau personnalisée dans LFS
Comment appliquer votre peau et voir dans le jeu:
- Lancement de l'EPA, choisissez votre type de voiture et entrer dans le garage.
- Créez un nouveau profil de couleur ou sélectionnez votre existant si pas déjà sélectionné. Le nom de votre profil (j'ai appelé mon profil « RACE » pour ce tutoriel, vous pouvez nommer votre propre profil que vous le souhaitez). Après avoir créé un profil, il apparaît dans la liste comme indiqué ci-dessous.
- Cliquez sur le bouton Couleurs dans le menu en bas de l'écran du garage.
- À l'aide des curseurs de couleur, réglez la couleur du corps blanc si vous utilisez une peau personnalisée, sinon votre peau ne sera pas regarder la façon dont vous vouliez dire à. Couleurs du corps appliquées ici brillera à travers la peau, mais seulement un corps blanc n'effet les couleurs de votre peau.
- Choisissez votre peau en cliquant sur le bouton à côté du nom de la texture du titre. une liste de toutes les peaux pour le type de voiture sélectionné apparaît. Ce sont les peaux dans votre EPA / données / dossier skins.
Vous pouvez sélectionner une autre peau pour votre profil quand vous le souhaitez, il suffit de cliquer sur le bouton Nom de la texture pour afficher la liste des peaux disponibles et choisir un à partir de là.
Vous pouvez également faire un profil de couleur pour vos pilotes IA. Nommez le profil exactement le même que le nom du pilote AI et choisissez une peau. Chaque fois que le pilote AI utilise ce type de voiture, il utilisera la peau que vous avez sélectionné pour son profil. C'est un grand gain de temps. Assurez-vous que « les couleurs du lecteur usage AI » est sélectionné dans votre menu Options / Divers. Avec cette sélection, si vous ne l'avez pas fait un profil de couleur spéciale AI, l'AI utilisera tout ce que le profil que vous utilisez.
Je n'ai juste trouvé le temps de le faire moi-même pour expliquer donc en gros. Je me souviens modding Grand Prix de Hammond 2 et avoir toutes sortes de mal à comprendre ce que les gens faisaient. Je ne savais pas les processus les plus élémentaires, même si je n'étais pas n00bie avec graphiques. Parce que la plupart des gens ont une compréhension de base, des tutoriels omettre habituellement ces détails anodins en supposant que nous savons tous ce que l'affaire est. Je connais personnellement plusieurs députés qui ont commencé leur formation graphique numérique avec l'EPA écorcher. Il est donc probablement très utile d'avoir un guide très basique après tout. Souvent, quand nous sommes nouveaux (mais très vif) à quelque chose, il semble embarassant de poser des questions stupides. Mais bien sûr pas question est stupide si on lui demandait de sincérité.
tous les jours je parle à mes machines, plus de sens que talkin' aux êtres humains
Je vais essayer de garder mes tutoriels axés sur les techniques générales plutôt que des logiciels spécifiques et des outils. Je pense que un tutoriel sur l'utilisation des masques pourrait être très précieux pour écorcheurs.
tous les jours je parle à mes machines, plus de sens que talkin' aux êtres humains
1. Lancez vos graphiques ou de peinture (recommandé: Paint Shop Pro, Photoshop Non recommandé. Windows Paint).
2. Allez dans le fichier / ouvert. accédez à votre LFS / data / dossier skins et choisissez une peau par défaut (blanc ordinaire) pour la voiture que vous voulez peindre. Cliquez sur OK.
4. Allez à Fichier / Enregistrer sous. et assurez-vous que le type de fichier sélectionné est JPG. Nommez votre peau en utilisant le préfixe de trois lettres, inclure le trait de soulignement. Ne pas utiliser un nom commun comme XFG_HONDA, plus unique. Ne pas utiliser des caractères spéciaux dans vos noms de fichiers, garder les choses simples.
Faire en sorte que vous enregistrez sur votre LFS / data / dossier skins, cliquez sur OK pour enregistrer votre fichier JPG.
Si vous ne pouvez pas gérer ces instructions simples alors s'il vous plaît renoncer à écorcher en ce moment. Il serait pour le mieux.
tous les jours je parle à mes machines, plus de sens que talkin' aux êtres humains
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Bunta, j'ai une question you.I'm va utiliser Photoshop CS5 pour écorcher et je voudrais maintenant comment faire des courbes comme dessiner une ligne, puis en tirant quelques points à différents spot.IS que possible dans CS5?