Instructions pour la peinture voiture iRacing

Le système de peinture personnalisée est en option, vous n'avez pas besoin de peindre un système de peinture de voiture personnalisée pour participer ou profiter iRacing de quelque façon. Pour créer un système de peinture personnalisée, vous aurez besoin d'un programme d'art qui est compatible avec les fichiers PSD Adobe Photoshop en couches.

Ci-joint à ce poste sont les fichiers de modèles nécessaires pour créer des schémas de voiture personnalisés dans iRacing.

La façon dont le système de peinture personnalisée fonctionne est que lorsque vous exécutez une voiture à une séance de course ou un test, le simulateur va créer un dossier dans vos documents \ dossier. Les dossiers ressemblera à ceci:

Casques: docs \ iRacing \ peinture \ casques \

Costumes: docs \ iRacing \ peinture \ costumes \

Voitures (même structure que les configurations de voiture):

Legends Rookie: docs \ iRacing \ peinture \ voitures \ légendes recrue ford34c \

Le nom de fichier pour un paintjob est juste l'ID du client avec une extension .tga.

Il acceptera également avec les 0. pour former un nombre de 6 chiffres (qui trie plus par ordre alphabétique).

Ainsi, par exemple, un client avec l'identifiant de 6 nommera son

tga: « 6.tga » ou « 000006.tga »

Vous pouvez trouver votre identifiant de compte en cliquant sur Mon compte en haut de la page des membres:

Les voitures doivent être 1024x1024. Le 512x512 costumes et casques. Si elles sont de la bonne taille, ils sont ignorés.

Le tga final devrait être enregistré en tant que tga 24 bits. Je voudrais également vous recommandons fortement d'allumer la compression RLE sur la TGA pour aider à réduire la taille de la texture vers le bas.

Une texture personnalisée sera chargé et utilisé même lorsque le chargement replays anciens qui ont été faites avant que la texture personnalisée a été ajouté ou modifié.

textures personnalisées ne sont pas automatiquement téléchargées, téléchargé, transféré, envoyé par la poste, livré, etc, de quelque façon. iRacing .com n'est pas responsable du contenu d'une texture créée par nos clients.

Chaque fichier dispose de 2 couches dédiées à montrer où nous imprimons les numéros de voiture et les sponsors de voiture. Ces blocs sont donnés à titre d'information seulement pour donner l'artiste une idée de l'endroit où ces éléments sont placés par notre système d'estampage. S'il vous plaît noter que les sponsors inclus dans notre système de parrainage ne seront pas inclus sur une texture personnalisée. Cela inclut les logos du club.

La Dallara a plusieurs blocs de 1 pixel sur la partie supérieure gauche de la texture. Ces blocs sont utilisés pour déterminer la couleur des miroirs, dessous des ailes, etc. Ces zones sont numérotées sur le modèle et je note intégré dans le fichier psd notant où les couleurs sont attribuées sur le modèle.

Dans le dossier de la zone paintable il y a parfois une couche pour les logos qui peuvent avoir leur couleur changé (les sponsors du fabricant, etc.). Tous les logos ne sont pas dans la « zone Paintable dossier » et dans le « Désactiver avant d'exporter TGA » ne peuvent pas être modifiées ou supprimées, elles sont estampillées par la carte SIM et donc ils doivent être éteints avant d'enregistrer le tga finale pour ne pas ayant les articles estampillés sur la texture deux fois.

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