Inverser Beartrap, Wiki scie, fandom alimenté par Wikia

Conception et fonction

L'inverse Beartrap était un engin mécanique qui était attaché à la tête de ses victimes et sécurisé avec un cadenas. Une minuterie a été attaché à l'arrière de celui-ci. Habituellement, la victime avait 60 secondes pour trouver la clé, déverrouiller le piège et le retirer. Si la victime n'a pas réussi à faire le piège serait éclater et déchirer leurs mâchoires, comme la partie frontale du piège a été accroché dans la partie supérieure et la mâchoire inférieure. (Vu )

Bonjour, Amanda. Tu ne me connais pas, mais je vous le savez. Je veux jouer à un jeu. Voici ce qui se passe si vous perdez. Le dispositif que vous portez est accroché dans vos mâchoires supérieure et inférieure. Lorsque la minuterie à l'arrière se éteint, la bouche sera définitivement éventré. Pensez-y comme un piège à ours inversé. Ici, je vais vous montrer. Il n'y a qu'une seule clé pour ouvrir l'appareil. Il est dans l'estomac de votre compagnon de cellule morte. Regardez autour de vous, Amanda. Sachez que je ne mens pas. Dépêchez-vous. Vivre ou mourir fais ton choix.

- la bande de Amanda Young [src]

Amanda Young se réveille dans le piège

Amanda Young a été la première victime à tester par John Kramer. mieux connu sous le nom Jigsaw, avec le Beartrap inverse à cause de sa dépendance à l'héroïne. Quand elle se réveilla après son enlèvement, elle se trouva à être attaché sur une chaise et avec le dispositif mortel placé sur sa tête. Elle a paniqué immédiatement et a essayé de se libérer de la chaise, mais arrêté lorsqu'un téléviseur allumé à côté d'elle. Une marionnette mécanicien ventriloque est apparu sur l'écran et lui a dit que le dispositif sur la tête a été accroché dans sa mâchoire supérieure et inférieure et se déchirer la tête en dehors si elle n'a pas réussi à se libérer dans les 60 secondes. Il a également révélé que la seule clé était dans l'estomac de son compagnon de cellule soi-disant mort. (Saw. III)

Amanda survit son test

Lorsque le téléviseur éteint Amanda a paniqué à nouveau. Cependant, la minuterie du piège juste commencé à décompter quand elle se dégagea de la chaise qui a provoqué une tige métallique à être retiré du piège entraînant son activation. Quand elle a vu le corps sans vie de son compagnon de cellule, elle l'a reconnu comme Donnie Greco, un patient garçon qu'elle connaissait de la clinique Homeward Bound. Elle hésita d'abord à couper ouvrir le corps. Cependant, quand elle se rendit compte que Donnie n'était pas mort, mais simplement paralysée, elle a saisi un couteau à côté de lui et l'a poignardé à plusieurs reprises jusqu'à sa mort. Avec seulement quelques secondes, Amanda a fouillé son estomac pour la clé et a finalement réussi à obtenir que des moments libres avant le piège a été activé, faisant d'elle la première personne qui ait jamais survécu à l'un des jeux mortels de Jigsaw. Horrifié par ces événements Amanda se mit à pleurer, quand la marionnette mécanicien approchait lentement sur un tricycle. Il l'a félicitée pour sa survie et lui a dit qu'elle savait maintenant comment apprécier sa vie. Dans la panique, Amanda a fui et a finalement trouvé un moyen de sortir du bâtiment. (Saw. IV)

Après avoir survécu à son test, Amanda est devenu l'un des apprentis de John Kramer comme elle pensait qu'il l'avait effectivement aidé par son test. Plus d'un an après son jeu, elle et John est allé se cacher à l'usine Meatpacking Gideon où ils ont tenu plusieurs dispositifs vicieux dont le Beartrap. Tout en étant tenu captif là, le Dr Lynn Denlon. un autre sujet d'essai, a cherché un moyen d'échapper et a trouvé par hasard le piège qui a été attaché à la tête d'un mannequin. Au début, elle a essayé de le toucher par curiosité, mais finalement refusé de le faire. Cependant, elle a déclenché quand elle a accidentellement essayé de saisir un téléphone se trouvant à côté de lui qui a causé le piège d'éclater et de détruire le mannequin. Lynn a ensuite été pris par surprise par Amanda qui lui a demandé si elle avait tout ce qu'elle avait besoin pour effectuer une chirurgie du cerveau sur John Kramer. Lorsque Lynn lui a dit qu'elle avait les outils pour couper quelqu'un ouvert mais pas les outils nécessaires pour sauver une vie Amanda simplement répondu qu'elle avait surpris les outils pourrait sauver une vie avant qu'elle a pris son vieux piège du sol et de le remettre sur la table. Lorsque le service de police métropolitain est arrivé à l'usine plus tard, le piège a été assuré par la police et emmené à la salle des preuves. (Saw III. 3D)

Hoffman survit à l'inverse Beartrap

À son réveil Jill lui a révélé qu'il était la demande finale de John pour lui pour l'éprouver. Cependant, comme elle était exaspérée par la lettre qu'elle a refusé de donner Hoffman aucune chance de survivre. Lorsque la minuterie du piège a commencé à décompter Jill a finalement quitté la salle avec les mots « Game Over ». Hoffman a paniqué immédiatement et fracassé furieusement sa main gauche avec la partie frontale du piège afin de se libérer de ses contraintes. puis il a essayé d'ouvrir le piège avec un tournevis. Lorsque cette tentative est restée infructueuse et que quelques secondes ont été à gauche, Hoffman a poussé une partie frontale du piège entre deux barres de métal sur la fenêtre de la porte pour l'empêcher d'éclater complètement ouvert. Finalement, il a réussi à tirer la tête hors du piège mais a été lourdement blessé dans le processus que le piège avait déchiré sa part la joue droite. se forçant à se calmer, Hoffman a pris le piège avec lui et se dirigea vers sa planque dans un hangar. (Saw VI. 3D)

Après son expérience de mort imminente Hoffman seeked pour se venger de Jill. Quand il a découvert Jill avait dit Matt Gibson. un officier de la Division des affaires internes. au sujet de son identité en tant que successeur de Jigsaw, il a essayé de convaincre Gibson de donner Jill lui. Pour sa mise en place Hoffman incriminer un autre jeu à Auto Body Pete et placé la Beartrap dans la salle de toilettes. Lorsque la police est arrivée pour enquêter sur les lieux du crime, Gibson a trouvé le piège et a ordonné Rogers. un de ses collègues, de l'envoyer au laboratoire médico-légal pour voir si les empreintes digitales peuvent être trouvées sur le piège. Lorsque les empreintes digitales ont été identifiées comme celles de Jill Tuck, Gibson l'a emmenée dans une maison sûre pour les témoins clés et la face avec son assassiner tentative de Hoffman. Ensuite, il a envoyé le piège à la salle des preuves. (Saw 3D)

L'exécution de Jill Tuck

Jill est tué par l'inverse Beartrap

Lorsque Hoffman a envahi le poste de police et a tué six de ses anciens collègues dans le processus, il a finalement trouvé Jill Tuck qui avait été pris en détention préventive. Peur de sa vengeance Jill a tenté de fuir mais a finalement été trouvé par Hoffman quand elle a essayé de se cacher dans la salle des preuves. Hoffman a brutalement battu avant son sanglé sur la même chaise, elle l'avait attaché à dans la salle de surveillance du zoo. Puis il a pris la Beartrap autrefois utilisé sur Amanda inversée originale jeune d'une des tablettes et les placer sur la tête de Jill. Quand elle se réveilla Hoffman a commencé la minuterie, ce qui provoque Jill à la panique immédiatement. Cependant, comme elle avait aucune chance d'échapper, la minuterie finalement partit ce qui a provoqué le piège d'éclater et de déchirer ses mâchoires en dehors devant les yeux de Hoffman qui ont quitté la salle et a fermé la porte avec les mots « Game Over ». (Saw 3D)

Utiliser dans d'autres médias

Bonjour détective Tapp. Je veux jouer à un jeu. Votre obsession me attraper vous a volé votre vie et la vie des autres. Vous abusez toutes les ressources disponibles pour vous dans votre quête pour trouver la vérité. Vous avez perdu votre famille, votre badge, même la vie de votre partenaire, le détective Sing. Vous avez perdu votre santé, grignoté par la blessure par balle dans la poitrine. Mais vous ne l'avez pas abandonné, vous avez? Maintenant, nous allons voir si vous pouvez surmonter votre obsession. Sans doute vous souvenez de l'appareil connecté à votre mâchoire. Il est la preuve de votre gauche sur l'enquête. Voici ce qui se passe si vous perdez. Libérez-vous de l'appareil et me poursuivre, ou asseyez-vous là-bas et laissez-vous déchirer. Le choix t'appartient.

Tapp se réveille dans le piège à ours inversé

Au début du premier jeu vidéo. Détective David Tapp se réveilla et se trouva à être attaché sur une chaise avec un Beartrap inverse sur sa tête. Quand une télévision sous tension, la marionnette de ventriloque Jigsaw lui a dit qu'il a été amené au Whitehurst Insane Asylum jouer l'un des jeux de puzzle sur lui-même afin de surmonter son obsession de l'arrêter. Un second Beartrap attaché à un droit de mannequin devant lui est activé et détruit la tête du mannequin, rappelant Tapp ce qui se passerait s'il a échoué. Après avoir regardé la bande vidéo Tapp se libérer de la chaise et a retiré le piège dans le temps.

Comme il a fait son chemin à travers l'asile, Tapp a rencontré de nombreux autres prisonniers qui essayaient de le tuer afin d'obtenir une clé qui pourrait les libérer. La clé était cachée à l'intérieur du corps de Tapp par Jigsaw. Certains des prisonniers Tapp a dû se battre pour les mêmes progrès portaient beartraps comme il l'a fait au début de sa série de tests. La plupart d'entre eux ont été tués par lui dans l'auto-défense.

Saw II: Flesh - Sang

premier test de Amanda Young, ainsi que les Beartrap sont mentionnés à plusieurs reprises dans divers documents et cassettes audio de David Tapp. L'un de ceux a également révélé que Tapp avait enquêté sur le piège si souvent qu'il pouvait l'ouvrir même sans une clé qui explique comment il a pu l'enlever dans le jeu précédent. Il est également mentionné que le Beartrap était le premier piège plus mécanique construit par Jigsaw.

Saw: Le court-métrage

David dans le sens inverse Beartrap

Le piège a également été utilisé dans le court-métrage. Lorsque David. un préposé aux soins d'un hôpital, réveillé après avoir été enlevés par Jigsaw, il se trouva à être attaché sur une chaise et le piège placé sur sa tête. Il a paniqué immédiatement et a essayé de se libérer de la chaise, mais arrêté quand une télévision à côté de lui a été allumé. La marionnette mécanicien ventriloque est apparu sur l'écran et lui a dit que le dispositif sur sa tête a été accroché dans sa mâchoire supérieure et inférieure et se déchirer sa tête s'il n'a pas réussi à se libérer dans les 60 secondes. Il a également révélé que la seule clé était dans l'estomac de son compagnon de cellule soi-disant mort.

David survit à son test

Lorsque le téléviseur éteint David paniqué à nouveau. Cependant, la minuterie du piège juste commencé à décompter quand il se libéra de la chaise qui a provoqué une tige métallique à être retiré du piège entraînant son activation. Quand il a vu le corps sans vie de son compagnon de cellule, il hésita d'abord à couper ouvrir le corps. Cependant, quand il se rendit compte que l'homme n'était pas mort, mais simplement paralysé, il a saisi un couteau de pose à côté de lui et l'a poignardé à plusieurs reprises jusqu'à sa mort. Avec seulement quelques secondes David chercha son ventre de compagnon de cellule pour la clé et a finalement réussi à obtenir que des moments libres avant le piège a été activé. Horrifié par ces événements David se mit à pleurer, lorsque la marionnette mécanicien approchait lentement sur un tricycle. Il l'a félicité pour sa survie et lui a dit qu'il savait maintenant comment apprécier sa vie.

  • Il convient de noter que, même si l'inverse Beartrap est l'un des seuls pièges à figurer dans plus d'un des films de la série, il n'a jamais prétendu une victime, Jill Tuck, qui est mort parce que Hoffman truquée pour que Jill couldn « évasion t.
  • Dans Saw II. un dessin de la Beartrap inverse peut être vu sur un panneau d'affichage dans la planque de Jigsaw. À côté de lui est une image d'un casque de football. Cela implique fortement que c'est ce que le piège était basé sur.

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