Joints Puzzle
Réimprimer à partir de: Boiseries Joints par William Fairham
Trois Cross Pieces. Pièce clé.
Les pièces requises sont les suivantes: -
Fig. 370.-Six pièces, 3 1/2 in. long, avec une coupe de la moitié de la fente dans le centre, comme illustré. Cette fente doit être exactement la largeur de l'épaisseur de bois, et coupé exactement à mi-chemin à travers, de sorte que, si deux pièces sont placées de l'autre côté au moyen de l'articulation réduit de moitié, leurs surfaces seront de rinçage. L'emplacement doit également être exactement au centre.
Fig. 371.-Six pièces, taille 2 1/2 in. long, avec une fente centrale de demi-coupe analogue à celle de la figure 370..
Fig. 372.-Six requis, ceux-ci étant 1 1/2 in. en longueur, et avec des fentes dans le milieu comme précédemment.
Fig. 373.-Un de ces six derniers exige un traitement spécial, car il forme le bloc clé du casse-tête. Après son emplacement a été coupée, une moitié de la partie étroite doit être scié à une distance, comme représenté sur la Fig. 373. Le bord intérieur doit aussi être légèrement arrondie. L'utilisation particulière de cette pièce essentielle, que nous appellerons la « clé » sera expliquée en détail actuellement.
Fig. 374. Puis-, en plus de ceux-ci, il y a trois barres centrales à faire. Comme les autres parties sont 1/2 po. De 1/2 po., Mais sont chacun 4 1/2 in. long, et sont découpées comme représenté sur la Fig. 374. Les saillies d'extrémité sont un 1/2 po. de long, et la partie découpée est exactement la moitié de la profondeur du bois. Deux des trois pièces (X et Y sur la figure. 374) sont similaires, mais la fente b du troisième (Z) est seulement 1/4. Large au lieu de 1/2. Comme on le remarque, cette 1 / 4 -in. la fente se trouve pas dans le centre, mais correspond à la moitié droite des fentes plus larges de X et Y.
En faisant ces vingt et un morceaux, ce qui devrait garder à l'esprit est que les différentes parties correspondent étroitement les unes aux autres. Par conséquent, les fentes de largeur, doivent être coupés de façon à saisir l'épaisseur du bois; en profondeur, ils doivent être exactement la moitié de cette épaisseur.
Montage du casse-tête. -Les trois barres centrales doivent d'abord être assemblés, comme ceux forment l'ossature de la structure. Fig. 375 montre les en position, mais comme il est un casse-tête en soi à la façon dont ils peuvent être obtenu ainsi une explication est nécessaire.
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Fig. 375.-Les trois barres centrales en position.
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Fig. 376.-Comment régler les barres. (Notez la position des extrémités en saillie, a.)
Première étape. -Première prendre les barres X et Y (voir fig. 374) et les disposer comme représenté sur la Fig. 376. Il est très important que les saillies d'une face de X vers le haut, et en ce que les saillies de la face d'un Y en direction du centre. Prenez ensuite la barre Z et l'amener à plat dans la fente de X. Cependant, la petite fente de Z, doit rester au-dessus de la fente de X. Ensuite, faites glisser la barre Y le long du centre, de sorte que la partie lettrée c glisse dans la petite fente de la barre Z.
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Fig. 377.-Prend sur la croix Pièces.
Fig. 378.-Placer la pièce clé de chevauchement projection extrémité de la barre centrale.
Dans le cours normal chaque bras pourrait être complété par trois traverses jusqu'à ce que le sixième a été tentée, et ici le lecteur constatera que, au dernier moment, sa tentative a été frustré. Il ne pouvait pas le dernier petit morceau dans, comme d'autres barres verrouillent le casse-tête. Ici, il est que la « clé » entre en jeu.
En plaçant la « clé » de sorte qu'elle chevauche la saillie d'extrémité du bras (fig. 378) un espace est laissé au centre, et un moyen est donc donné pour obtenir dans les trois parties transversales sur les deux branches restantes.
Pour ce qui est de l'ordre de mettre ensemble est concerné, il existe de nombreuses façons tout aussi satisfaisants, ceux-ci étant déterminées par la facilité ou la difficulté que l'on éprouve en tenant le casse-tête demi-fini. Tout est la même à la fin, et la « clé » doit être placé sur une barre avant les trois derniers bras peuvent être complétés. L'ailleurs « clé », doit se trouver sur l'une des barres, où un espace est laissé au centre, et non pas sur une où Fig. 370 se trouve à plat contre le bras central 377 comme sur la figure..
Le double casse-tête en queue d'aronde (fig. 379) se compose de deux pièces de bois (habituellement un noir et l'autre lumière) qui, après examen, semblent être en queue d'aronde ensemble de chaque face. Cet arrangement de verrouillage est évidemment impossible, et la solution du puzzle est évident que sur l'examen de la figure. 380. où l'on verra que le joint se assemble en diagonale.
A la figure. 381 sont donnés pour les schémas exposant. Dessinez le contour de l'élévation, vue en plan et fin. La vue en bout dans le premier cas est indiqué par 3, 4, 5 et 6, et il mesure 1 7/8 in. carré. A 1 7/8 -ins. carré est simplement utilisé parce que 2-ins. le bois se termine généralement cette taille après avoir été rabotés vers le haut. Définir un carré (A, B, C, D) qui représente les moyens angulaires de la place plus grande (3, 4, 5, 6). Projeter les lignes D et A C B vers le haut comme à 1, et à ce dessin (1), fixé sur la queue d'aronde selon votre idée de la longueur, la largeur et de biseau. Projet les quatre points de votre queue d'aronde vers le bas dans la vue d'extrémité, et où ces lignes coupées A, B et D, C les attirer vers le bas et les rembourser dans votre plan initial. Cela donnera la vraie forme des deux queues d'aronde et il est à cette forme que vous couperez votre joint.
Le joint est en temps opportun collé, et le lendemain vous serez avion et perdre au large des quatre coins de votre modèle. La vue en bout présente un coin ombragé D, 3, A; cela et les trois autres coins dépérissent. Le résultat est que les queues d'aronde sont jetés dans un plan différent de celui dans lequel elles ont été faites, montre que la Fig. 379.
Fig. 379.- Double aronde Puzzle.
Fig. 380.- Les deux parties séparées.