Julian Beever tableaux 3D, Comment dessiner
Julian Beever peintures 3d sont grands, mais je voudrais aussi donner une mention à, Kurt Wenner, Edgar Müller, qui sont trois autres artistes, connus pour faire, anamorphique moderne, perspective, peinture 3d, rue 3d art et ces trois artistes, nous donnent une preuve, qu'il ya plus à la recherche, que de pointer vos yeux, dans la direction d'un objet.
Tout le monde et le chien vous dira, le dessin est sur la recherche et savez-vous quoi, ils sont tous droit, mais voulez-vous savoir quelque chose d'autre, très peu d'entre eux expliquent en réalité ce qu'ils veulent dire, ils?
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Comment est-il important de comprendre, certains principes de base sur la recherche, en essayant de comprendre Julian Beever peintures 3d mieux?
Je ne sais pas pour vous mais je vois tellement, je ne peux pas prendre tout cela dans, nous vivons dans un monde visuellement très instructif, 80% de toutes les informations que nous recevons, est visuelle aucune façon. Donc, nous sommes littéralement, bombardés avec elle, saturé avec elle, on voit même des choses dans notre sommeil ou tout au moins, nous pensons que nous faisons.
Mais nous voyons en fait très peu parce que ça ne compte pas, nous ne cherchons pas vraiment, nous voyons juste, vous pourriez dire la navigation mais si vous allez apprendre à dessiner, alors vous devez regarder, avec raison.
Voici quelques points évidents, qui ne sont pas si évident pour moi une fois; Je l'habitude de se coucher sur le lit, comme un enfant et d'en tirer, mais peu importe combien j'ai essayé, mes images n'a jamais regardé en droit.
Quand je dessinais à la table de cuisine, ils ont toujours tourné, beaucoup mieux et ce fut à cause de l'ange, je dessinais à, si vous essayez de dessiner un angle, couché, alors vous finirez généralement avec un image déformée. Si vous ne regardez que cette image, sous l'angle où il a été tiré, il regardera plus précis, que si vous le tenez carrément du côté devant vos yeux, pour voir.
Il y a un nom pour ce type d'art, il est appelé, la perspective anamorphique et les premiers exemples sont, par Leonardo Da Vinci et Andrea Pozzo.
Voici quelques exemples de ces premiers travaux, on peut voir dans l'œuvre d'Andrea Pozzo, sur les plafonds du jésuite, l'église Saint-Ignace, Rome, 1685-1694, ce chef-d'œuvre, est un exemple fabuleux, des perspectives illusoires et l'être dôme particulier importance.
plafond Sant Ignazio.
plafond Sant Ignazio plus loin.
Kurt Wenner, Julian Beever et Edgar Müller, ces gars-là font, dans la rue et aussi créer, des exemples fabuleux de perspectives illusoires, la question pour moi, est de savoir comment ils font ces illusions.
Julian Beever, Edgar Müller et Kurt Wenner.
Julian Beever, peintures 3d.
Kurt Wenner, peintures 3d.
Edgar Müller, peintures 3D.
Edgar Müller utilise l'ordinateur, pour rendre numériquement le travail, les concepts, les idées, si vous pouvez utiliser un logiciel de retouche photo d'ordinateur, alors ceci est le chemin à parcourir.
En regardant le chemin construit Edgar ses dessins, montre qu'il utilise, ce qui ressemble à du ruban adhésif, pour obtenir des pièces de ses peintures de rue précise, il ressemble aussi qu'il adopte une approche semblable à celle utilisée dans, peintures 3d de Julian Beever.
Voici juste quelques idées, j'ai essayé, après avoir examiné le travail accompli par ces gars-là, mais la plupart du temps je Edgar Müller, pour l'inspiration et j'ai été agréablement surpris.
Julian Beever explique qu'il n'est pas un mathématicien et n'a pas les compétences mathématiques à proprement parler; il dit qu'il utilise, la bonne vieille méthode de la grille, afin de construire ses dessins. Il utilise aussi un appareil photo sur un trépied en tant que spectateur, ce qui lui permet d'utiliser la position fixe de la caméra, toujours être en mesure d'identifier la position exacte, pour voir le tableau de la rue avec précision.
Si j'allais créer l'illusion ci-dessus, alors je le ferais comme ça, tout d'abord je voudrais faire une peinture à l'échelle, sur le papier de l'image ci-dessus, ce serait quatre fois plus grand, que l'image originale, qui est A4 , donc ma peinture de préparation serait A2 en taille.
Cela me donnera une meilleure compréhension, de la façon de construire le dessin et mélanger les couleurs, il me donnera un sentiment pour l'image, plus il est une image souhaitable, dans son propre droit. Cela aussi me donner deux images, et de travailler à une compréhension plus de quoi, je tenteraient de créer.
Je trouverais le point le plus éloigné, de mon trépied, oui j'utiliser un appareil photo, car après avoir effectué quelques expériences, je l'ai trouvé très utile pour la visualisation, non seulement ce type de travail non plus, donc grâce à Julian Beever.
J'ai aussi réalisé que ces illusions, ne sont pas le même impact à l'œil nu et après avoir lu largement, au sujet de ces artistes, je trouve qu'ils font allusion aussi à ce sujet.
Du point le plus éloigné, je courrais une cassette comme Edgar Müller fait, d'utiliser, comme point d'ancrage, pour le reste de l'image. Ensuite, en utilisant des points identifiables, dans l'espace dessin, environnement, ce qui est en fait la rue, je construire mon plan de dessin, de points de référence identifiés, lorsque vous faites la peinture de préparation.
Si vous souhaitez en savoir plus, sur la façon de le faire, suivez ce lien, à l'art de trottoir Julian Beever, craie art et voir plus de son travail, et d'obtenir une meilleure compréhension de Julian Beever, peintures 3d.
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