Kirby (SSB4) - SmashWiki, Super Smash Bros

Kirby est actuellement classé 47e sur 58 sur la liste de niveaux. le plaçant dans le niveau E. Ceci est une baisse considérable de son placement dans Brawl. où il a été classé 20e sur 38. Kirby possède un grand jeu de combo: son plan incliné, avant jeter et vers le bas par voie aérienne sont très bons entrées combo, avec ce dernier également vantant garantis KO set-up qui sont efficaces même contre des personnages vaporeux, alors que son avant et en haut sont utiles pour antennes prenant part à un mur de la douleur et de la jonglerie, respectivement. En dépit de sa taille, Kirby a également un grand potentiel KO, grâce à son dos aérienne, smash attaques, et et rejette chaque offrant une puissance impressionnante. La majorité de ses données de trame est également rapide respectablement, tandis que son accroupir est devenu très utile, car il lui permet maintenant d'éviter de nombreux mouvements d'une variété de personnages, tels que les projectiles ne sont pas affectés par la gravité et même de plus grands personnages saisit.

Cependant, Kirby conserve beaucoup de ses défauts de Brawl. le plus notable est sa pauvre chances de survie en raison à la fois son poids très léger et son floatiness, à côté de l'ajout de rage dans Smash 4. Lorsque cela est couplé à son rétablissement prévisible. Kirby reste enclin à se soit mis KO tôt soit pendant près des zones de souffle ou en raison d'être bord gardé. Sa mobilité est aussi médiocre dans l'ensemble, ce qui lui laisse enclin à être zoné par de nombreux personnages avec de meilleures plages ou avec des projectiles qui sont affectées par la gravité. Enfin, la gamme de Kirby a été raccourcie en raison de ses pieds devenir plus petit.

Alors que les défauts de Kirby ont donné lieu à PUISSENT considéré comme un caractère non viable dans SSB4. sa représentation du tournoi est moyenne et il a atteint un certain niveau de succès. Cela est particulièrement visible au niveau local, comme Poyo et Triple R ont chacun gagné plusieurs tournois ou lieu très bien à eux dans les deux simples et jouer en double, tandis que le prince Kirby a remporté plusieurs tournois en double. En dehors de cela, Kirby a également vu certains cas de succès aux niveaux régional et national, en raison des efforts de Poyo, Triple R, MikeKirby. K.I.D.Goggles et Komota.

Comme dans les précédentes tranches, Kirby est un poids léger. étant à égalité pour le cinquième le plus léger personnage dans le jeu. Cela se reflète aussi dans sa mobilité, qui est pauvre; il a une vitesse de marche lente, légèrement inférieure à la vitesse moyenne fringant, la quatrième vitesse la plus lente de chute. le troisième plus faible gravité. la quatrième vitesse la plus lente de l'air. au-dessous de traction moyenne et de l'accélération moyenne de l'air. En dépit d'avoir les plus bas sauts secondes. il a cinq doubles sauts. qui compenser ce défaut.

Kirby profite de façon importante de ses mouvements personnalisés. Saut Inspirez Kirby propulse vers l'avant, ce qui met souvent adversaires dans de mauvaises positions et peut même lui permettre de fonctionner comme une option de récupération horizontale rapide, mais il est plus lent et manque un vide. Ice Breath est un projectile à courte portée qui peut geler les adversaires pendant un certain temps et fonctionnent comme une option de bord garde, mais supprime tous les avantages de Inhale. Coup de marteau est presque identique à marteau dans Brawl. car il est beaucoup plus rapide et KOs plus tôt que la version non chargée du flip Hammer. Marteau géant est le mouvement personnalisé le plus puissant dans le jeu sans armure de l'équipement et des subventions. mais il est beaucoup plus lent que flip Hammer. Vague Cutter est plus rapide dans l'ensemble, son descendant hitbox est plus puissant, et l'onde de choc a plus de portée et peut faire pression sur les boucliers, même si elle ne permet pas de frapper Kirby adversaires en montant. Upper Cutter est plus rapide, plus fort et accorde beaucoup plus verticale et la récupération dynamique, mais annule immédiatement au sommet de son ascension, et manque à la fois une hitbox descendante et Shockwave. Pierre terre enterre adversaires à la terre et a beaucoup moins de décalage de fin, ce qui permet un suivi, plus sûrs mindgames et agit comme un potentiel outil anti-jonglage. Cependant, il est incapable de KO terre adversaires et a plus de lag démarrage. météore Meteor pierre fracasse l'adversaire et peut même être utilisé comme un mouvement de suicide, mais prend plus de temps à la fin.

Dans l'ensemble, Kirby a tendance à courir chaud et froid, de façon similaire à Luigi. Il peut infliger une quantité impressionnante de dégâts s'il se rapproche de son adversaire grâce à son jeu combo puissant, mais cela est difficile pour lui en raison de sa faible mobilité. À ce titre, les fonctions Kirby et avec un appât et de punir, bien qu'étant playstyle mal préparés à l'approche d'un adversaire peut être dangereux en raison de sa capacité de survie peu impressionnant. Kirby a obtenu la représentation du tournoi en moyenne et un certain degré de succès: Poyo. Triple R et Prince Kirby ont chacun remporté de nombreux tournois locaux et continuent de placer très bien à eux en simple et en double jeu, alors que MikeKirby et K.I.D.Goggles ont réalisé collectivement une poignée de résultats notables dans les tournois régionaux et nationaux.

esthétique Modifier

attributs Modifier

Les attaques terrestres Modifier

Modifier les attaques aériennes

/ Lancers francs d'autres attaques Modifier

Mouvements spéciaux Modifier

Mise à jour 1.1.3 provoquée encore plus les amateurs: Kirby se lance maintenant plus rapide, toutes ses attaques smash, ses avant et arrière antennes et toutes les variations de flip marteau est devenu légèrement plus fort, tandis que son union fait est devenu beaucoup plus fort au point de devenir viable l'option KOing. Mise à jour a un autre 1.1.4 buff mineur, trébucher dur lui accorde maintenant cinq cadres d'invincibilité. Enfin, mettez à jour 1.1.5. meulé toutes ses attaques smash et toutes les variations de marteau Retourner en augmentant légèrement leur repoussement. Par conséquent, il est effectivement beaucoup mieux qu'il ne l'était lors de la libération initiale de SSB4.

1.0.4

1.0.6

1.1.0

1.1.1

1.1.3

1.1.4

1.1.5

10% (hirondelle), 6% (broche)

Inhale l'adversaire. Il a grabbox et peut être maintenu indéfiniment. Sur Inhaler un adversaire, Kirby peut les cracher comme une étoile pour infliger des dégâts à eux et tous les adversaires à proximité, copier leur mouvement spécial neutre, ou se promener lentement et / ou d'effectuer un saut. Cependant, l'adversaire peut échapper à la bouche de Kirby via le bouton empâtage. Certains caractères donneront Kirby une légère variation de leur spéciale neutre en raison de la mécanique qui ne fonctionnerait pas correctement lorsqu'ils sont copiés, tels que Luma Shot et Pikmin Pluck.

2,4% (le plus proche), 1,2% (près de), 2,4% (jusqu'à présent), 6% (le plus)

L'attaque du même nom de la capacité de glace. Clics plusieurs fois et peut brièvement geler l'adversaire, ce qui le rend très utile pour le bord-garde. Cependant, en raison de sa participation Kirby exhale, il ne peut rien Inspirez.

8% (hirondelle), 13% (broche)

Avant Sauts avant Inhaler l'adversaire, ce qui peut lui permettre de fonctionner comme une option de récupération horizontale, de même Lick. Sa broche traite également plus de dégâts. Cependant, son Swallow traite moins de dégâts, la broche n'infligent des dégâts aux adversaires à proximité, et l'utiliser pour Kirbycide toujours provoquer une mort subite.

19% (masse non chargé), 15% (antenne non chargé), 35% (mise à la terre à pleine charge), 27% (antenne pleine charge)

L'attaque du même nom de la capacité Hammer. Il est à la charge et, à pleine charge, le marteau de Kirby s'enflamme et lui nuire progressivement. Il peut aussi marcher lentement et sauter pendant la charge, tandis qu'un Flip marteau complètement chargée accorde une armure pendant une partie de la balançoire. Lorsqu'il est utilisé en plein vol, Kirby va balancer son marteau deux fois. La version mise à la terre non chargées KO poids moyens à 111%, alors que près du bord, tandis que la version aérienne non chargé les KOS à 143%, alors que près du bord. En comparaison, la version mise à la terre pleine charge KO poids moyens à 52%, alors que près du bord, et la version d'antenne à pleine charge les KOS à 71%, alors que près du bord.

21% (de tête reliée à la terre), 18% (poignée reliée à la terre), 4% (hit antenne 1), 17% (hit antenne 2 la tête), 15% (2 hit de poignée aérienne)

Brandit un marteau qui traite un peu plus de dégâts, ce qui permet sa version mis à la terre KO à 108% poids moyens tout près du bord, et sa version aérienne de KO eux à 122%. Son utilisation en plein vol provoque Kirby de décrochage légèrement sa descente, ce qui améliore son rétablissement. Cependant, cette bizarrerie peut également permettre à Kirby d'atteindre le sommet du Temple de Palutena de sa plate-forme inférieure après la copie Arts Monado et l'activation de saut. Cependant, il ne peut pas être chargé, ce qui en fait fonctionner presque exactement comme il l'a fait dans Brawl ou lorsque la terre dans Melee.

22% (masse non chargé), 20% (antenne non chargé), 40% (mise à la terre à pleine charge), 32% (antenne pleine charge)

Brandit un marteau massif qui est beaucoup plus forte et des subventions super armure pendant la charge, mais il a beaucoup plus élevé de démarrage et de fin retard. Sa version à la terre non chargées KOs à 98% poids moyens tout près du bord, alors que sa version aérienne non chargée à 110 les KOS%. En comparaison, ses pleine charge la version à la terre KOs 47% poids moyens, alors que sa version aérienne pleine charge les KOS à 61%.

5% (montée), 2% (descente), 5% (palier), 6% (Shockwave)

15% (lame), 10% (projectile), 5% (Kirby)

Inflige plus de dégâts général et son Shockwave envoie des roches de vol vers l'extérieur, mais il ne traite que des dommages lorsque les terres Kirby sur le terrain.

La barre oblique ascendante est plus forte et le mouvement des subventions générales Kirby plus de récupération verticale, mais il ne peut pas frapper quoi que ce soit sur la descente, le rendant sans défense avec la majeure partie de son élan.

18% (impact), 14% (Shockwave)

Le changement Stone (alors que Kirby est sur le terrain) et le Smash Stone (alors que Kirby est dans l'air) de la capacité de pierre. Pierre Smash est une forte attaque, comme KOS à 126% poids moyens et inflige des dégâts de bouclier considérable. Il peut également être annulée en plein vol en appuyant sur le bouton spécial, qui peut être utilisé pour mindgames. Alors que Pierre Le changement est légèrement plus faible, il est une forte semi-pic. Kirby ne peut pas être endommagé pendant qu'il se transforme, bien que ses formes en pierre ont un montant fixe de durabilité, et il peut être saisi transformé tout.

10% (impact sur les adversaires à la terre), 12% (impact sur les adversaires aériennes), 6% (Shockwave)

12% (propre), 10% (moyenne), 8% (fin)

Prend moins de temps pour transformer et météore fracasse adversaires. , Il traite cependant moins de dégâts et prend plus de temps pour revenir à la normale, ce qui le rend beaucoup plus risqué d'utiliser hors scène. Ses KOs à 167% les poids moyens.

3% (paralysant), 5% (hit 1), 2% (hits 09/02), 16% (hit 10)

L'Ultra épée super capacité. Kirby brandit une épée gigantesque et les barres obliques à plusieurs reprises l'adversaire avant l'élargissement de l'épée et en effectuant ensuite une finale, barre oblique puissante. Il KOS poids moyens à 71%, alors que près du bord.

  • Manèges sur une étoile chaîne et il se bloque sur la scène.
  • Houblon à regarder hors de l'écran, puis saute de nouveau dans sa position par défaut.
  • hoche la tête brièvement hors tension, puis secoue la tête et se réveille.

Un remix du thème épanouie court, récurrent qui a fait ses débuts dans Dream Land Kirby et qui joue lorsque Kirby franchit une étape ou un patron défaites.

  • Spins de tourner le dos à l'écran, puis Wiggles brièvement, fait un front flip pour faire face à l'écran, et puis tient son bras.
  • Skids à droite, tourne et maintient alors son bras.
  • Apporte ses bras vers le bas deux fois, fait un cartwheel, et puis tient son bras.

Joueurs notables Modifier

Modifier actif

Modifier inactif

placement de niveau et de l'histoire Modifier

En raison des lourds qu'il a reçu nerfs dans sa transition de Brawl. Kirby a été l'un des personnages moins discutés au sein du metagame de SSB4, en dépit de sa popularité au sein de sa série à domicile. En dépit d'être considérablement améliorés grâce à de nombreux amateurs de mises à jour de jeu, la viabilité de Kirby a toujours été perçu comme faible. Cela a été dû à son seul succès se produisant à des tournois locaux, ayant des cas très rares de succès lors des tournois régionaux, le succès quasi inexistant à des tournois nationaux, et l'idée qu'il est un personnage qui repose souvent lourdement sur gimmicks pour gagner. Ces aspects ont abouti à Kirby étant placés à la 33e sur la première liste de niveau.

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