la conception de l'interface utilisateur

la conception de l'interface utilisateur

la conception de l'interface utilisateur (UI) ou de l'ingénierie de l'interface utilisateur est la conception d'interfaces utilisateur pour les machines et les logiciels. tels que les ordinateurs. appareils ménagers. appareils mobiles. et d'autres appareils électroniques. en mettant l'accent sur la maximisation de la facilité d'utilisation et l'expérience utilisateur. L'objectif de la conception de l'interface utilisateur est de rendre l'interaction de l'utilisateur aussi simple et efficace que possible, en termes de l'accomplissement des objectifs de l'utilisateur (conception centrée sur l'utilisateur).

la conception d'interface est impliqué dans un large éventail de projets de systèmes informatiques, aux voitures, aux avions commerciaux; tous ces projets impliquent beaucoup des mêmes interactions humaines de base mais exigent aussi des compétences et des connaissances uniques. Par conséquent, les concepteurs ont tendance à se spécialiser dans certains types de projets et ont des compétences centrées sur leur savoir-faire, que ce soit la conception de logiciels. la recherche de l'utilisateur, la conception web. ou le design industriel.

Les caractéristiques dynamiques d'un système sont décrits en fonction des exigences de dialogue contenues dans sept principes de la partie 10 de la norme de l'ergonomie, la norme ISO 9241. Cette norme établit un cadre d'ergonomie « principes » pour les techniques de dialogue avec les définitions de haut niveau et exemples d'applications et des exemples des principes. Les principes du dialogue représentent les aspects dynamiques de l'interface et peuvent être considérés comme la plupart du temps la « sensation » de l'interface. Les sept principes de dialogue sont les suivants:

Le concept de la facilité d'utilisation est définie de la norme ISO 9241 par l'efficacité, l'efficience et la satisfaction de l'utilisateur. Partie 11 donne la définition suivante de la facilité d'utilisation:

  • L'utilisabilité est mesurée par la mesure dans laquelle les objectifs d'utilisation prévues du système global sont obtenus (efficacité).
  • Les ressources qui doivent être déployés pour atteindre les objectifs visés (efficacité).
  • La mesure dans laquelle l'utilisateur trouve le système global acceptable (de satisfaction).

La présentation d'informations est décrite dans la partie 12 de la norme ISO 9241 norme de l'organisation de l'information (agencement, l'alignement, le regroupement, les étiquettes, la localisation), pour l'affichage des objets graphiques, et pour le codage de l'information (abréviation, la couleur, la taille, forme, repères visuels) par sept attributs. Les « attributs des informations présentées » représentent les aspects statiques de l'interface et peuvent être considérés comme généralement le « look » de l'interface. Les attributs sont détaillés dans les recommandations données dans la norme. Chacune des recommandations supporte un ou plusieurs des sept attributs. Les sept attributs de présentation sont les suivants:

  • Pureté: le contenu de l'information est transmise rapidement et avec précision.
  • Discriminabilité: les informations affichées peuvent être précisément distingués.
  • Concision: les utilisateurs ne sont pas surchargées d'informations superflues.
  • Cohérence: un design unique, conforme aux attentes de l'utilisateur.
  • Détectabilité: l'attention de l'utilisateur est dirigé vers les informations requises.
  • Lisibilité: l'information est facile à lire.
  • Compréhensibilité: le sens est clairement compréhensible, sans ambiguïté, interprétable et reconnaissable.

Le guidage de l'utilisateur dans la partie 13 de la norme ISO 9241 décrit que les informations de guidage de l'utilisateur doit être facilement distinguer des autres informations affichées et doivent être spécifiques pour le contexte actuel d'utilisation. Guidage de l'utilisateur peut être donné par les cinq moyens suivants:

  • Invites indiquant explicitement (invites spécifiques) ou implicitement (invites génériques) que le système est disponible pour l'entrée.
  • Commentaires informant sur l'entrée de l'utilisateur en temps opportun, perceptible et non intrusive.
  • Les informations d'état indiquant la poursuite de l'état de l'application, les composants matériels et logiciels du système, et les activités de l'utilisateur.
  • Gestion des erreurs, y compris la prévention des erreurs, la correction d'erreur, support utilisateur pour la gestion des erreurs et des messages d'erreur.
  • Aide en ligne pour les demandes lancé l'initiative système et l'utilisateur avec des informations spécifiques pour le contexte actuel d'utilisation.

la conception de l'interface utilisateur a été un sujet de recherches, y compris sur son esthétique. [7] Les normes ont été développées aussi loin que les années 1980 pour définir la facilité d'utilisation des produits logiciels. L'une des bases structurelles est devenu le modèle de référence de l'interface utilisateur IFIP. Le modèle propose quatre dimensions pour structurer l'interface utilisateur:

  • L'entrée / dimension de sortie (l'oeil)
  • La dimension du dialogue (la sensation)
  • La dimension technique ou fonctionnelle (l'accès aux outils et services)
  • La dimension organisationnelle (la communication et le soutien de la coopération)

Ce modèle a grandement influencé le développement de la norme internationale ISO 9241 décrit les exigences de conception d'interface pour la facilité d'utilisation. Le désir de comprendre des problèmes d'interface spécifiques à l'application précoce dans le développement de logiciels, comme une application a été développée, a conduit à la recherche sur l'interface graphique des outils de prototypage rapide qui pourraient offrir des simulations convaincantes de la façon dont une application réelle peut se comporter à la production. [8] Une partie de ces recherches ont montré qu'une grande variété de tâches de programmation pour le logiciel GUI peut, en effet, être précisé par des moyens autres que l'écriture de code de programme. [9]

Ces dernières années, la recherche est fortement motivée par la variété croissante des dispositifs qui peuvent, en vertu de la loi de Moore. accueillir des interfaces très complexes. [dix]

Des recherches ont également été menées sur la génération d'interfaces utilisateur automatiquement, en fonction du niveau de la capacité d'un utilisateur pour différents niveaux d'interaction. [11]

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