ManBearPig, quêtes secondaires - South Park The Stick of Truth Jeu Guide & Walkthrough

ManBearPig, quêtes secondaires - South Park Le Bâton de la Vérité jeu Guide & amp; Procédure pas à pas

Débloquer le chemin vers le toit

Al Gore qui est à côté des films. vous demandera de monter trois dispositifs de repérage qui détectent la ManBearPig. Vous trouverez la première dans la planque de drogué, dans la maison de Kenny. Tirer au plafond pour obtenir plus où vous allez installer le capteur.

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Le second capteur

Le second capteur doit être monté sur le coq, au sommet de l'étable à la ferme. Pour y arriver, il vous suffit de monter l'échelle sur le côté.

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Le troisième capteur

Monter le troisième capteur sur la carte à l'étang. Une fois que vous revenez à Al Gore, il vous donnera une clé de sa planque à U-Stor-It. Va là-bas. Après la cutscene, vous serez équipé d'un défibrillateur. que vous devez utiliser dans les égouts. Dans les conduits d'évacuation, il y a une sonde alien ainsi. si vous ne l'avez pas encore, vous devez mettre de terminer cette quête pour plus tard. Si vous le faites, utilisez la sonde pour se rendre à l'échelle sur laquelle vous devez descendre.

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En tirant sur les vannes, vous arrêtez la boue

Tirez sur la valve pour déverrouiller la voie. Notez que cela ne vous donne pas et fermer complètement les eaux usées juste assez de temps pour courir par. De l'autre côté, utiliser le défibrillateur. Cela transforme l'intérêt de certains rats pour vous, mais ils ne devraient pas être trop d'un problème. Après le combat, le retour à Gore avec les données pour compléter cette mission.

Retirer Al Gore de votre liste d'amis

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Le combat avec Al Gore est l'un des plus difficiles dans le jeu

Battez le ManBearPig

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Le MBP est finalement arrivé. sorte de. Dirigez-vous vers l'église. pour vaincre une fois pour toutes. Tant qu'il porte le masque, il sera résistant à toutes sortes de magie, mais, pendant le combat, à un moment donné, le masque tombe. En général, ce combat est beaucoup plus facile que le précédent. De la MACM, après que vous battez, vous pouvez gagner la griffe. Il est une très bonne arme pour le niveau 11.

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