mitrailleuse coaxiale, Battlefield Wiki, fandom alimenté par Wikia

co-axial pistolet standard soviétique / russe (en haut), pistolet co-axial standard américain (en bas).

Une mitrailleuse coaxiale est une mitrailleuse coaxiale monté sur un bâti comme une arme secondaire à côté de l'arme principale d'un véhicule. Cela permet à la mitrailleuse à viser par l'utilisation du contrôle principal des armes à feu. Il est utilisé pour engager l'infanterie ou d'autres cibles « molles » lorsque les principaux dommages collatéraux potentiels de armes à feu serait excessive, ou de conserver ses munitions.

Battlefield 1942 Edition

mitrailleuses coaxiaux sont montés sur des réservoirs moyens et lourds. réservoirs Axis transportent un des réservoirs MG34 et alliés un M1919. Ils sont très efficaces contre l'infanterie et les véhicules légers, mais avec des munitions limitées (400 tours) et un temps de surchauffe relativement court.

Battlefield 2 Modifier

machinegun coaxial

multiplicateurs de dommages

Dans Battlefield Play4Free. les joueurs peuvent ajouter un machinegun coaxial à un char lourd en choisissant la formation de machinegun coaxial réservoir. Il peut être considéré comme plus efficace contre l'infanterie que l'arme principale.

Vue d'ensemble Modifier

Permet au joueur d'utiliser une mitrailleuse coaxiale pour les réservoirs et augmente la capacité de munitions pour le plus machinegun avec rangs. Les dépenses au moins un point dans cette option augmente considérablement l'efficacité des chars de combat contre l'infanterie. Il est plus utile dans les grandes cartes comme Karkand.

Modifier Ranks

  1. Permet la mitrailleuse coaxiale secondaire à être tiré lors de la conduite des réservoirs avec 25 tours.
  2. Augmente la capacité de munitions à 35.
  3. Augmente la capacité de munitions à 45.

Battlefield 3 Modifier

LMG coaxial Modifier

« Un mitrailleur monté de manière coaxiale sur votre arme principale. »

Le coaxial HMG est une spécialisation du véhicule dans Battlefield 3. Lorsqu'il est utilisé, le conducteur reçoit une arme secondaire pour le personnel contre les ennemis et les véhicules légers.

Par rapport à la coaxial LMG. il bénéficie d'un dommage beaucoup plus élevé par balle individuelle, à un maximum de 50 arrière vers le bas à 34, et une plus grande précision, au coût de mise à feu à une cadence de tir beaucoup plus lent. Contrairement à la Coaxial LMG, l'HMG ne surchauffe pas, ce qui permet pour le feu continu.

L'HMG peut engager l'infanterie à toute portée, et est l'arme du réservoir unique anti-infanterie à longue portée les plus efficaces, les trois premiers coups de maintien précision parfaite.

Il traite 34% de dégâts par coup à pleine limite de dépôt, il va tuer trois coups en mode normal et seulement deux en mode Hardcore.

Le HMG a également la plus rapide vitesse de balle dans le jeu, pointant à 750 m / s, ce qui réduit la quantité de premier plan et la compensation de chute de balle nécessaire pour des cibles mobiles. Dans Hardcore, il peut tuer un coup à toute plage si elle touche la tête, ou un coup de poitrine et plus à courte portée.

Contrairement à la LMG, l'HMG peut endommager les véhicules légèrement blindés, y compris des jets et des hélicoptères. Sa vitesse élevée, cependant, est compensé par son faible taux de feu dans le combat anti-air, ainsi que traversal lente de la tourelle de char et de basse altitude des armes à feu.

Comme le Shell est plus Canister indulgente en but et traite un excellent dommage, il est généralement plus efficace contre les cibles aériennes à l'intérieur et à moyen Close- gamme.

Le coaxial HMG est plus grande que la LMG, il est monté au-dessus du canon principal plutôt que par le port des armes à feu traditionnel, et est facilement visible en vue à la première personne.

La mise à niveau HMG est disponible uniquement pour les chars de combat principaux. ne pas être disponible pour le IFV ou Tank Destroyer.

Après le Patch 1.04 le taux de feu de l'HMG est beaucoup plus élevé qu'auparavant, tout en évitant la surchauffe. Le patch Tuez Armored lui a donné une précision considérablement augmenté.

Le coaxial HMG est une spécialisation de véhicule en vedette dans Battlefield 4. Son utilisation est inchangé par rapport à Battlefield 3. fournir une solution à long terme efficace pour les véhicules blindés d'infanterie et de lumière. Il est un peu inexact pendant de longues rafales, et contrairement à son homologue Battlefield 3 il finira par surchauffe, mais il est difficile de le faire parce que le temps SURCHAUFFE est si longtemps. Il a un taux supérieur à 50% du feu que dans Battlefield 3, au prix de la vitesse initiale étant réduite de 750 m / s à 500 m / s, tir menant essentiel à de plus grandes distances.

Galerie Modifier

M2 Browning est monté sur le canon principal de M1 Abrams quand équipé coaxial HMG.

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