Moonwalk - SmashWiki, Super Smash Bros
Exécution de la moonwalk Modifier
Moonwalk est obtenue en inclinant la manette de commande vers l'arrière tout fringant, mais sans passer par la position neutre. La seule façon facile de le faire est de faire tourner le bâton en dessous de la position neutre (comme aller au-dessus provoquant un), mais à peine ci-dessous pour éviter de perdre une certaine distance de accroupi; en conséquence, le joueur doit tourner le bâton pour qu'il forme une forme semi-elliptique au lieu d'une forme semi-circulaire. Cela devrait se traduire par l'utilisateur de faire une diapositive en arrière, mais dans un état plus semblable à fringant que de wavedashing.
Sinon, il est possible de moonwalk en brisant très rapidement le manche de commande vers l'arrière après la première image d'un tableau de bord, assez vite que le jeu ne détecte pas le bâton en position neutre. Cette variation donne moonwalks légèrement plus longue et est donc considéré comme un moonwalk parfait, mais la précision sous-trame requise est extrêmement difficile, et donc en dehors des scénarios TAS, il est jamais vu dans la pratique.
Distance maximale moonwalk peut être plus facilement atteint en marchant avant l'entrée moonwalk. Tous les personnages ont besoin d'une promenade avant un moonwalk, mais la marche avant d'exécuter l'entrée moonwalk augmentera la dynamique du caractère, ce qui donne une plus grande distance de moonwalk.
Les variations de la moonwalk Modifier
Il existe deux variantes documentées du moonwalk: le collant à pied et la marche Charlie.
Post-it promenade Modifier
Le collant à pied est une extension du moonwalk. Le processus est décrit ci-dessous.
Charlie marche (Boost Marche) Modifier
Smasher Zhu Charlie marche dans Melee lors d'un match du tournoi.
Parce que la marche Charlie ajoute la vitesse horizontale lors de l'animation d'exécution, l'exécution de Charlie marche successives produit plus en arrière par rapport à la dynamique plus rapide une chaîne de moonwalks parfait, permettant ainsi aux joueurs d'utiliser cette technique même pour les personnages dont moonwalks réguliers sont considérés comme non viables.
Charlie marche est souvent utilisé comme un mouvement frimeur flashy, considéré comme technique par les meilleurs joueurs. Il a été présenté dans le premier clip de gameplay de Perfect Dark. une vidéo combo Fox considéré comme une exposition du gameplay le plus technique humainement possible.
D'autres exemples de la promenade Charlie:
Moonwalk, cependant, est pas une technique complètement inutile. La technique peut être utilisée dans mindgames afin de mélanger le mouvement ou adversaires autrement appât, en ajoutant un degré d'imprévisibilité au style de jeu d'un smasher. Smashers Prudent peuvent également tenter d'utiliser le moonwalk à plus edgehog efficacement au lieu d'utiliser un wavedash.
En raison de son puissant jeu edgeguarding et long moonwalk, le capitaine Falcon tire les applications les plus de moonwalk, comme l'élan arrière de moonwalk peut lui permettre de glisser hors de la scène afin d'intercepter les opposants se rétablissent avec une attaque aérienne. Dans certains cas, cela peut effectivement agir comme une alternative supérieure à aller hors de la scène avec d'autres techniques, comme le moonwalk peut déplacer le capitaine Falcon beaucoup plus loin hors de la scène et permettra également Falcon de conserver son double saut, ce qui permet la récupération plus sûre.
En supposant que l'étape supplémentaire est ajoutée et le personnage porte un lapin de capot, les distances peuvent être répertoriées par la liste suivante: