Paul Pages personnelles hélicoptère
OK, ceci est ma matrice 3D Maneuver.
Seulement essayer ces manœuvres si vous êtes confiant à 100% dans votre modèle et votre abilitys. Et essayez de ne pas courir avant de pouvoir marcher. Le temps passé sur les BASICS est du temps bien dépensé.
Avant de tenter toute nouvelle astuce, pensez à ce qui pourrait aller mal et planifier votre itinéraire d'évacuation. De cette façon, si les choses commencent à aller mal, vous allez effectuer, espérons automatiquement l'itinéraire d'évacuation pré-planifiée.
En outre, du club à club, il peut être tout à fait beaucoup de confusion au sujet de certains mouvements 3D. Un nom de manœuvre spécifique peut avoir plusieurs définitions différentes, un bon exemple est le chaos, qui a plusieurs définitions. Donc, ce n'est que ma compréhension personnelle du mouvement / nom.
J'ai ajouté une section BASICS 3D. cela devrait vous donner un bon point de départ, si vous envisagez de voler en 3D.
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Commencez dans un auto inversé et jeu d'enfant à une queue premier atterrissage. La clé de cette astuce consiste à obtenir la bonne quantité de vitesse vers l'avant tout inversé. Commencez haut pour obtenir la vitesse Fwd et un timing correct. Alors, comment bas vous allez.
Auto - Tumbling S
Voir Pic. Une autre astuce à effectuer en autoing.
Il y a 2 définitions différentes de cette manœuvre que je connais:
La première et la plus courante est que le « Chaos » est soutenu piro-flips avec un taux élevé de pirouette.
La deuxième version est beaucoup plus complexe. Encore une fois cela implique piro-flips. Mais cette fois entre chaque piro-flip individuel, l'axe de la bascule est mise en rotation. Vous suivez le même principe qui est appliqué dans le Piro-Globe.
Comme son nom l'indique cela peut être un man'vre tout à fait dramatique lorsqu'il est effectué aux limites.
Commencez avec beaucoup de hauteur dans un vol stationnaire puis 1/4 rouleau modèle à knifedge Définissez ensuite collective 0 °. Comme le modèle se trouve le cyclique ou BWD fwd. Le modèle sera en rotation autour de l'axe où il tombe. Pour sortir, arrêter l'application de FWD / BWD cyclique et 1/4 rouleau à nouveau. Selon la direction que vous roulez sur, conduira à un retrait normal ou inversé.
Le taux de descente peut être ralenti en appliquant la mort fixe en spirale philsophy.
Spirale de la mort - Stationary
Une fois que la spirale de la mort stationnaire a été maîtrisé l'héliski peut être envoyé circuits ronds et la montée de cette manière, avec l'utilisation de la négociation collective.
L'un des maîtres 3D mis en manœuvres. Voir image. Au fond d'un entonnoir d'escalade tombe alors. Mais, pour cette manœuvre un skid dans et hors entonnoir sont nécessaires.
Au sommet de mettre le modèle Knifedge queue vers le bas, mais garder le roulement héliski. Ensuite, la transition vers un entonnoir, mais ce dérapages temps OUT. Maintenant, mettre les héli vers le bas au point de départ, dans l'entonnoir.
Pour la clarté du côté-à-côte sont présentés section vers le haut et vers le bas dans l'image. Mais, l'idée est d'aller directement vers le haut, puis vers le bas. Comme le Plongeur sur un « Détonateur ».
Voir Pic. L'exemple représenté est inversé queue vers le bas. Cela semble être la variante la plus populaire. Mais il y a bien sûr de nombreuses variantes différentes.
L'entonnoir est un développement de vol de circuit sur le côté. En réduisant la taille du circuit jusqu'à ce que la queue (dans cet exemple) se tourne presque sur place. L'augmentation du pas collectif tout en maintenant la hauteur vous forcera à augmenter l'angle du modèle, et vice-versa.
La transition entre les variantes diférents d'un entonnoir, est connu comme entonnoirs morphing.
Le « Hurricane » est un circuit de knifedge à grande vitesse (essentiellement identique à un mur de la mort).
En utilisant des valeurs collectives élevées l'angle du modèle peut être fait pour apparaître sur la knifedge.
Description à venir
L'IMAGE EST INDIQUE DANS LES YEUX BIRDS VUE
Un métronome est un mode de réalisation de vol « couteau » avec un hélicoptère. Voir Pic. Vus sur (A), il semble que l'héli tient une attitude de knifedge. Aussi connu comme un tic-tac. Utilisation du métronome comme mode de vol, il est alors possible de réaliser des circuits metronoming, Figure 8s, des boucles et le Big Ben Clockface.
Voir Pic. Semblable à un entonnoir, mais la taille des circuits est beaucoup plus grand et l'angle de l'héliski est inférieure, ce qui donne la forme de « plat à tarte » à la man'vre.
Pirouettant Trèfle à 4 feuilles
Voir Pic. Un mouvement je pensais à moi-même, mais n'a pas encore essayé ou vu effectué non plus.
OK, une autre des nouvelles 3D Master Set Manœuvres. Ceci est mon interprétation personnelle. Ici va, c'est un complexe.
L'IMAGE EST INDIQUE DANS LES YEUX BIRDS VUE
1 - Entrez pirouette de manœuvre voyage E à W.
2 - Lorsque le centre (C) au pilote / juges commencent Piro-boucle (PL1) E W. voyage
3 - Complete PL1.
4 - De retour au centre (C) tournent direction de Voyage de 45 °.
5 - Perform PL2, boucle à partir de SW voyager NE.
6 - De retour au centre (C) de tourner direction Voyage de 45 °
7 - Effectuer PL3, boucle à partir de déplacement N à S. (à savoir une boucle à démarrer en même).
8 - De retour au centre (C) tournent direction de Voyage de 45 °.
9 - Effectuer PL4, boucle de départ voyage NW à SE.
10 - De retour au centre (C) tournent direction de Voyage de 45 °.
11 - Effectuer PL5, boucle à partir de déplacement W à E (parallèle à la ligne de vol).
12 - Une fois PL5 est manœuvre de sortie complète de voyage W à E pirouettant.
L'autre variante consiste à poursuivre la rotation par un autre 45 ° après PL5 et continuer ronde. Cela donnerait 9 piro-boucles et sortie à voyager E W. Ça va être bien « ARD, parce que vous devez maintenant être en mesure de Piro boucle loin de vous: -0.
Voir Pic par exemple. L'exemple montre 2 pirouettes complètes par boucle, vous pouvez bien sûr faire autant piro » vous aimez par boucle. L'image montre une piro en boucle, en utilisant l'entrée du rotor de queue droite.
En dehors pirouettant boucle
La version en dehors de la boucle de pirouette.
CONSEIL: Je trouve plus facile d'entrer et de sortir de la manœuvre du haut (Comme le montre dans l'image). En effet, vous entrez et sortez avec le modèle pirouettant côté droit au lieu de l'envers.
8 pirouette verticale
Voir Pic par exemple. L'un des maîtres 3D mis en manœuvres.
Pas vraiment un man'vre en lui-même, je crois. pompage poix est arrivé avec l'avènement des grandes machines fonctionnant à bloc, étaient pas peut maintenant être utilisé pour ajouter un effet visuel dramatique à un manv're plus « traditionnel ». Comme il semble, le pompage de tangage est fondamentalement en mouvement collectif de dire -5deg à + 5deg en succession rapide.
Un arc en ciel est essentiellement un grand 1/2 chiquenaude mais tenant le collectif jusqu'à la fin de la bascule. En faisant varier la quantité de cyclique et collectif détermine la taille de l'arc. L'arc en ciel peut être effectué Fwd / BWDS, Sideways et Piro'ing.
Fondamentalement, une pirouette Slide Tail. Comme la vitesse de chute augmente, les exigences du système de queue deviennent très élevés. Seulement essayer cette man'vre si vous êtes confiant à 100% dans votre modèle.
3D Master Déplacer - Cette manoeuvre se compose d'une série de métronomes de poutre de queue à la verticale avec un demi-cylindre d'aileron entre les points d'arrêt du métronome. 6 inversions de terrain sont nécessaires, et le modèle conserveront l'orientation contstant de tailboom. Le rouleau sera centré au milieu de l'arc.
Le serpent se fait sur le « knifedge ». Pic montre une vue d'oeil d'oiseaux.
Pour exécuter l'exemple montré, vous devez être en mesure d'effectuer (1) Une queue de premier circuit inversé knifedge dans le sens horaire et (2) une queue premier circuit anti-horaire normal. amener ensuite les 2 ensemble et effectuer circuit 1/2 (1) puis la transition vers l'autre (2), et ainsi de suite jusqu'à la ligne de vol.
Comme la plupart des tours il y a plusieurs variantes pour pratiquer et maîtriser. (NOTE: Pic montre les héli complètement knifedge, cela est évidemment pas possible, mais il était beaucoup plus facile de créer l'image de cette façon)
Prenez le modèle en haut, puis pointer la queue au sol. Le modèle va accélérer et mettre fin à la première place la queue tombe très vite.
Le jet dans le rouleau et piro impair pour effet supplémentaire.